No ēnām un resnās zarnas; Thief Review

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
No ēnām un resnās zarnas; Thief Review - Spēles
No ēnām un resnās zarnas; Thief Review - Spēles

Saturs

Protams, es nekad neesmu spēlējis oriģinālu Zaglis spēles. Man ir bijušas vairākas pēdējās desmitgades un pusotras slepenās spēles, bet oriģināls Zaglis triloģija man vienmēr bija pārāk lēna. "Stealth ir domājams lai būtu lēns, "viens dusmīgs spēlētājs reiz man teica, ka drosmīgi iedomāties slepeni no 90. gadu beigām un 2000.gadu sākumā (lielākoties) nespēj ievērot šodienas spēļu standartus. Zaglis sērija jūtas kā jaunas un vecas apvienošanās, ar spēlētājiem, kas spēj saglabāt nostalģijas glāzes (labākai un sliktākai), vai arī izmantot mūsdienīgu AAA spēļu maršrutu, kas izraisa elli, kur viņi redz.


Tās pamatā Zaglis ir pirmās personas Maskēšanās spēle.

Spēlētāji uzņemas Garreta, kapteiņa zagļa lomu, kurš nonāk pie revolūcijas, kuru viņš vēlas maz. Pievienojiet mēru, kas nogalina cilvēkus ar desmitiem, ļaunprātīgs Thief-Taker General, kurš vēlas Garreta galvu, un acīmredzams kulta pilns ar veciem dudes apģērbiem, un Garrets nepārprotami ir izgriezis viņu. Galvenokārt, šis darbs ir saistīts ar Garretu, izvairoties no jebkādas konfrontācijas un lūgšanas, lai visi trīs sargi neuzskatītu viņu, kad viņš pārvieto šo pēdējo tapu slēdzenē, kurā viņš paņem.

Ja vēlaties izaicinājumu, Zaglis vai esat to aptvēris.

Kad spēlētāji sāk spēli, pirmā lieta, ko viņi var pamanīt, ir īpašs ceturtais grūtības iestatījums, ko sauc par "Custom".

Šajā iestatījumā spēlētāji var atspējot vairākus dažādus iestatījumus, piemēram, atņemšanu, fokusa redzējumu ( Zaglis ekvivalenta trifokālo aizsargbrilles Splinter Cell) vai standarta bultas.


Spēlētāji var pat sarežģīt vienpadsmit, un spēle var sākties, ja Garrets nomirst, nogalina vai izsit ikvienu, vai pat tad, ja to vienkārši atklāj ienaidnieks. Tiem veterāniem, kuri spēlē Zaglis: Tumšs projekts un oriģinālu Splinter Cell jautri skatās Zaglis vai esat apmaksājis, cik daudz izaicinājumu jūs varētu vēlēties.

Līmeņi ir nedaudz šauri un klaustrofobiski.

Spēlētāji atradīs sev hugging ēnas un zagt laupīt no atvilktnēm, skapji, galdi, un drošības jostu sargi un pilsoņi.

Spēlētāji var nošaut lāpas ar ūdens bultiņām, šaut virvju bultas, lai uzbrauktu virs apgabala, un staigāt pa daudzajiem ceļiem, kas aizņem pilsētu, spēles iestatījumu, lai izvairītos no atklāšanas.

Spēlētāji var izmantot Blackjack (bludgeon), lai klauvētu aizsargus, lai gan tas aizņem daudz laika, ja vien tas nav slepens uzbrukums. Diemžēl līmeņi ir nedaudz klaustrofobiski un jūtas kā mazāk atvērta versija Deus Ex: Cilvēka revolūcija. Jauni ceļi tiek atvērti, jo Garrets iegūst piekļuvi jauniem instrumentiem, bet tas var tikai atstāt spēlētājus sajūtam, ka viņi sākuši misiju pārāk agri, jo viņiem nav īpaša skrūvgriezi.


Pilsēta ir arī šausmīgi mulsinoša.

Karte ir sadalīta dažādās sadaļās, bet šīs sadaļas un ceļi starp tiem nav labi marķēti. Pasaule Zaglis jūtas lieli, bet ar šādu neskaidru karti ir ļoti maz motivācijas vai prieka to izpētīt.

Kustība lielākoties ir šķidra, lai gan ne tik gluda, cik tā ir Splinter Cell: melnais sarakstsun spriedze pastāvīgi norit augstā līmenī.

Ja vien jūs neesat pilnīgi jauni ar slepeno žanru, Master Thief grūtības (otrais augstākais iestatījums), iespējams, ir ceļš. Meistara grūtībās spēlētājiem bieži vien būs vajadzīgs objekts, kas pārkāpj redzes līniju starp Garretu un ienaidnieku, neatkarīgi no tā, cik labi ir paslēpts Garrett. Ēnas nodrošina lielisku segumu, bet spēlētāji nevar gaidīt, ka viņš stāvēs kājas priekšā un sagaida, ka tās būs aizmirstas.

Spēle palēninās, kad Zaglis cenšas būt cits kā tas, kas tas ir.

Stealth ir intensīva, un vienīgais laiks, kad spēle izzūd, ir tad, kad Thief mēģina būt kaut kas tas nav.

Tāpat kā tad, kad Garrets ir spiests atrisināt mīklu, kas saistīts ar kustīgām kāpnēm tieši no Harija Potera, aktīvās, skaļās darba stundas laikā atrodiet slēptos simbolus bordelē un bēgt laikā, kad tiek veikts skripts. Tas atstāj Zaglis šķiet, ka tā ir identitātes krīzes vidū, kas dara to, kas ir labs - slepens - un dara to, ko tā uzskata, ka nozare vēlas - rīcības filma.

Pasaule Zaglis ir daudz interesantāk nekā Zaglis

Garreta balss ir lielisks, neskatoties uz jauno balss aktieru.

Stāsts par Zaglis sākas ar potenciāli interesantu raksturu, kas ir nedaudz mest uz sāniem, ar citām unikālām rakstzīmēm, kurām ir līdzīgs liktenis. Spēle varēja būt patstāvīga, ar galveno zemes gabalu, kas bija virkne sāncenšu, nevis kādu apvainojumu pār kādu Garretu, kurš pastāvīgi (neveiksmīgi) pārliecina sevi par to, ka viņš nerūp. Tikpat brīnišķīgi, kā 2013. gadā notika „grizzled balts dude ar vainu” trops, tas kļūst mazliet klišeja. Neatkarīgi no tā, Garreta iekšējais monologs un negodīgais, brīnišķīgi zaglis-ģenerators (kopā ar cirtainiem ūsām) joprojām ir stāstā.

Jā, ir maģija. Nē, tas nav pārāk smieklīgi.

Stāstā ir arī maza burvju lietošana, kas pārāk daudz neuztraucas, un noslēpumainībai pievieno daudz tādā pašā veidā, kā Himiko un viņas Stormguard pievienoja intrigu Kapeņu laupītāja (2013). Stāsts nav obligāti slikts - man tas patiešām patika - tas nav tikai izcils, salīdzinot ar citām pēdējo mēnešu spēlēm, un, ņemot vērā dažus spēles galvenos stealth, stāsta vārdā tika aizstātas ar darbības sekvencēm. tas ir neapmierinoši, ka tas nav tik iespaidīgi, kā tas varētu būt. Stāsts ir sliktākais kuģis (un labākajā gadījumā - intensīvs aizraušanās brauciens, kas piepildīts ar aizrautību) spēlei, kas ir īsta zvaigzne.

Side quests ir galvenais rezultāts.

Spēlei ir arī vairāki sānu uzdevumi, kas svārstās no vienkāršas laušanas un ieiešanas līdz piedzimšanai, kad viņš atklāj laupīšanas vietu. Tie ir, kur Zaglis spīd, ļaujot spēlētājiem tikt galā ar darbu un heistiem.

Grafika Zaglis, par laimi, ir krāšņs.

Viņiem ir atšķirīgs mākslas stils, kas papildina Viktorijas laikmeta iedvesmotās tvaika spēles pasaules garo izjūtu. Atklātie griezumi parāda iespaidīgu sejas uztveršanu, un Garret šķidruma animācijas, izvēloties slēdzenes, atverot durvis un aplūkojot stūriem, palielina iegremdēšanu.

Spēle pastāvīgi crash, šķietami bez iemesla.

Pārskatīšanas laikā kontrolieris atbalsta Zaglis ir ideāls ar izņēmumu, ka datorā jutīguma slīdņa pielāgošana kamerai nerada izskata ātruma izmaiņas. Kaut arī bugs priekšā, tikpat nomākta ir tā, ka aizsargi reizēm ieiet stūros vai pat taisni sienās, padarot aizbēgšanu justies lēti un nenopelnīti. NPC dažkārt arī iestrēdzas uz priekšmetiem tik vienkārši kā kāpnes, lai praktiski teleportētu uz to, kur viņi būtu bijuši, ja viņi nebūtu guvuši iestrēdzis.

Turklāt spēle atteicas kā neviens cits.

Lielākoties, kamēr tiek izmantota (sānskats, kas ļauj Garrettam pārvietoties klusā un ātri), bet arī tikai pastaigas laikā. Šķiet, ka ir jāizvairās, ja spēlētāji mainītu iestatījumu "Ekskluzīvs pilnekrāna režīms", bet kļūda joprojām ir ārkārtīgi nomākta. Tas ir godīgi pieņemt, ka šīs kļūdas tiks fiksētas tuvākajās nedēļās, bet, ņemot vērā, ka spēle sākās pirms zelta nedēļas, šīs kļūdas klātbūtne ir neapmierinoša, un galu galā tā ir citādi smieklīgi patīkama pieredze.

Ja 90. gadu beigās un 2000.gadu sākumā palaidīsiet nevainojamu, Zaglis var būt vilšanās.

Neskatoties uz tās nepilnībām, Zaglis ir intensīva slepena spēle, kas, iespējams, sadalīs spēļu kopienu vairākus mēnešus (līdz brīdim, kad iznāks kāds cits atsāknēšana). Kopienai ir milzīga plaisa no pārstartēšanas / pārstrādes, piemēram, Zaglis or Splinter Cell: Melnais saraksts. Jūsu baudījums Zaglis galu galā atnāk, vai vēlaties vairāk pašas pieredzes pirms vairāk nekā desmit gadiem, vai arī, ja vēlaties, lai no 2014. gada būtu pieredze ar retro fondu.

Tie, kas ir jauni, lai veiktu slepeni vai Zaglis, atradīsiet intensīvu spēli, kas viņus gribēs atgriezties vairāk.

Ar spēļu pārrāvumiem, kuriem vajadzētu aizbraukt ikvienu, Zaglis ir reizēm neveikls, bet galvenokārt kompetenta slepena spēle. Zaglis varētu būt bijusi lieliska spēle, un, ja nebūtu bugs, tas noteikti būtu izdevies. Ja 90. gadu beigās un 2000.gadu sākumā palaidīsiet nevainojamu, Zaglis var būt vilšanās - tā ir ātrāka un kinematogrāfiska nekā šīs laikmeta spēles un izmanto daudzas mūsdienīgas konvencijas, piemēram, kontekstjutīgu lektu un vairāk.

Tiem, kas ir jauni, lai noslēptu žanru vai vienkārši Zaglis sērijas, viņi var atrast kaut ko lielu amidst starp gruvešiem, bet līdz biežas, gandrīz Bethesda līmeņa kļūdas ir fiksētas, Zaglis paliek nedaudz salauzta, lai gan pārsvarā ir patīkama slepenā spēle.

Mūsu vērtējums 7 Zaglis ir gandrīz laba spēle - tā ir gandrīz fantastiska spēle, bet biežās bugs pasliktina citādi patīkamu Maskavas spēli nākamajai paaudzei.