Pārslēgšana ir jāsaskaņo atšķirīgi katrai konsolei

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Pārslēgšana ir jāsaskaņo atšķirīgi katrai konsolei - Spēles
Pārslēgšana ir jāsaskaņo atšķirīgi katrai konsolei - Spēles

Intervijas laikā ar YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplanu, gaidāmā Blizzard FPS direktoru, Pārslēgt, izlaida jaunu informāciju par gaidāmām spēles izmaiņām, kā arī informāciju par to, kā Pārslēgt komanda nākotnē apstrādās spēli. Viens no apspriestajiem tematiem bija tas, kā spēļu līdzsvars tiks apstrādāts starp konsoles un datora versijām, nākotnes varoņu attīstību un progresa atlīdzību.


Vislielākais jautājums jebkuram šāvējam vai multiplayer tiešsaistes spēlei parasti ir tas, kā spēle būs līdzsvarota. Blizzard kopumā nav svešinieks uz sacensību skatuves un kopš tā laika Pārslēgt tiks izlaists gan datorā, gan konsolēs, jautājumu pastiprina atšķirības kontroles shēmās, kas savukārt var novest pie atšķirīgām rakstzīmēm, kam ir priekšrocības, pamatojoties uz spēlētāju ieradumu atšķirībām. Jautājot par šo jautājumu, Kaplānam bija šādi norādījumi:

"Es domāju, ka vissvarīgākais, lai atvieglotu kopienas prātu, ir tas, ka mēs plānojam pilnībā līdzsvarot spēli konsolēm un datoram. Mēs neplānojam līdzsvarot to starp Xbox un PlayStation [...] [...] Mēs nevēlamies darīt visu, kas varētu kaitēt konsolēm datora skaņošanas dēļ, un mēs nevēlamies darīt visu, kas varētu kaitēt datoriem, jo ​​konsole ir noregulēta. "

- Jeff Kaplan ar interviju

Jautājot par nākotnes varoņiem, Kaplans teica, ka tas ir Pārslēgt saņems vairāk varoņu pēc izlaišanas nekā sākotnējais 21, kas atklājās BlizzCon 2015. Kaut arī Kaplans neatklāja, kādas varētu būt šīs rakstzīmes, viņš paziņoja, ka jau ir pāris varoņi, kas tiek pārbaudīti, un ka viņi apsver lielāku atbalstu varoņi pa līniju.


Kaplan arī īsi pieskārās spēles jaunajam Brawl režīmam, kas pievieno īpašus nosacījumus un noteikumus parastajām spēlēm, lai katru nedēļu radītu jaunas pieredzes. Kaut arī Brawl spēlēs parastās sacensībās nav nekādu labumu, intervijā intervijas laikā Kaplan paziņoja, ka komanda meklē idejas par to, kā padarīt Brawl spēlētājiem pievilcīgāku izmēģināt. Viena no apspriestajām metodēm bija atalgojuma palielināšana par lielu pieredzes punktu kopumu, kas savukārt tiktu izmantots, lai atbloķētu ādas un citus spēļu labumus.

Citas apspriestās idejas ietvēra PvE režīmu, kas ļautu spēlētājiem spēlēt pret AI ienaidniekiem. Tomēr Kaplan paziņoja, ka, neraugoties uz to, ka tā ir lieliska ideja, komanda, iespējams, nav uzdevusi izveidot pilnībā funkcionējošu sistēmu, lai atbalstītu šāda veida spēle.

Ja jūs vēlaties redzēt pilnu interviju, varat skatīt tālāk redzamo videoklipu.