Mūžības rakstzīmju izveides rokasgrāmata

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Pillars of Eternity Character Creation Guide For Beginners (Customization & Classes 1st Look)
Video: Pillars of Eternity Character Creation Guide For Beginners (Customization & Classes 1st Look)

Saturs

Obsidianam nekas nav apstājies Mūžības pīlāri absolūtā izometriskā RPG izpausme, radot savu pasauli, kaujas sistēmu un lomu spēles noteikumus, lai atbilstu CRPG žanram, nevis paļauties uz nepilnīgiem tulkojumiem no Dungeons & Dragons.

Kamēr tas ir dzenis Mūžības pīlāri uz tūlītējiem panākumiem un padarot to ārkārtīgi populāru, tas rada dažus jautājumus pat žanra veterāniem. Pat nespējot paļauties uz savām zināšanām par pildspalvu un papīra RPG, pat tādiem spēļu ekspertiem kā Baldura vārti un Icewind Dale ir mazliet mulsinoši.

Nu, neuztraucieties ne vairāk piedzīvojumu - mēs esam šeit, lai izskaidrotu visas rakstzīmju radīšanas sistēmas uzgriežņus un bultskrūves un palīdzētu jums izveidot vislabāko raksturu, lai tas atbilstu vēlamajam playstylei, neatkarīgi no tā, vai tas ir sneaking, burvīgs vai smashing savu ceļu uz uzvaru .


Sacensības

Ir sešas spēlei piemērotas sacensības, kas tiek sauktas par Visumu kā “Kith”, un Obsidians ir paveicis diezgan lielisku darbu, lai saglabātu tās līdzsvaru. Viņiem visiem ir atšķirīgas stat prēmijas un rases spējas, bet nekas nenovērš jūs, lai jūs padarītu mežonīgu elvena barbaru vai šausmīgu Aumaua Rogue. Jūsu rase ietekmēs dažas dialoga iespējas un rakstura mijiedarbību, bet ne tik daudz kā jūsu kultūra un fons.

Cilvēks:

Sākuma statistika:

  • Izturība: 42 + 14 / līmenis (augsts)
  • Veselība: 5 * izturība (augsta)
  • Precizitāte: 25 + 3 / līmenis (vidējais)
  • Novirze: 25 (ļoti augsta)
  • Prasmes: Vieglatlētika +2, Lore +1

Nevainīgo un ticības čempionu aizstāvji, Paladiņi, padara lieliskas tvertnes un atbalsta priekšējās līnijas, pateicoties savām aurām un partijām. Paladina sākumspēja Ticība un pārliecība dod viņiem iedzimtas prēmijas visām aizstāvībām, palīdzot tām stāvēt bailes priekšā bez bailēm. Lai gan viņiem nav cīnītāja reģenerācijas, viņi aizņem mazāk hitu un spēs palīdzēt mazināt kaitējumu.


Paladins var tikt galā ar pienācīgu kaitējumu, bet vislabākais veids, kā tos veidot, ir priekšējās līnijas tvertnes vai ārpus tvertnes atbalsts. Ziedi, ko viņi sniedz, un mīļākie, kurus viņi var izskaust, var palīdzēt jūsu tuvcīņa uzbrucējiem izdzīvot, un viņi spēj tikt galā ar iespaidīgiem bojājumiem, pat ja viņi nav top DPS. Tā kā ceļš Bhaktas liesmas darbi, kas saistīti ar bojājumiem, pamatojoties uz jūsu vispārējiem ieroču bojājumiem - vislabāk ir dot Paladinam lielu divroku ieroci un doties uz pilsētu.

Atrisiniet, uztveriet un intelekts ir svarīgs priekšējās līnijas Paladīnam, lai gan jūs varat tirgot dažus no šiem atribūtiem vairāk, ja vēlaties vairāk pievērsties kaitējumam nekā tvertnēm.

Ieteicamās spējas:

  • Bhaktas liesmas - liels bojājums uz vienu uzbrukumu, kas var būt ļoti noderīgs, pamatojoties uz izvēlēto rīkojumu.
  • Uzlieciet rokas - Ne visiespaidīgākais dziedinātājs, bet gan labs, lai dzīvotu vienā sabiedrībā.

Priesteris


Sākuma statistika:

  • Izturība: 36 + 12 / līmenis (zems)
  • Veselība: 3 * izturība (ļoti zema)
  • Precizitāte: 20 + 3 / līmenis (ļoti zems)
  • Novirze: 15 (zema)
  • Prasmes: Vieglatlētika +1, Lore +2

Īpašā atbalsta klase Mūžības pīlāriPriestiem nāk ar diezgan lielu instrumentu klāstu, lai risinātu draudus - ne tikai dziedinot, bet gan ar pulēšanu, debuffēšanu, atspējošanu un nukingēšanu. To sākuma spējas Svētais starojums ir AoE dziedināšana, kas arī sadedzina un biedē kuģus (undead). Viņu sākuma stats ir diezgan absurds, padarot tos mazāk kā ideālus cīņā par lomu, bet ar pareizajiem priekšmetiem un talantiem viņi var padarīt apmierinošas tvertnes vai sasniegt kaujas.

Priesteram vislabākā loma ir kā atbalstītājs - vislabāk ir likt viņus tuvāk frontes līnijai vai veidošanās vidū, lai viņu Svētā Radiance un tuvās AoE burvestības varētu būt vislielākā ietekme. Tās nav daudz labas, lai cīnītos ar diapazona bojājumiem, tāpēc tas nav slikta ideja viņus ievietot smagos bruņos un saņemt tos bojāt.

Intelekts ir vissvarīgākais priesteru atribūts, jo tas ietekmē dziedināšanas diapazonu, apgabalu un ilgumu, mīļotājiem un debuffs. Arī varētu būt svarīgi, jo tas palielina to dziedināšanas intensitāti. Tāpat ir vērts apsvērt arī veiklību ātrākai rīcībai un Konstitūciju priekšlīnijām.

Ranger

Sākuma statistika:

  • Izturība: 36 + 12 / līmenis (zems)
  • Veselība: 5 * izturība (augsta)
  • Precizitāte: 30 + 3 / līmenis (ļoti augsts)
  • Novirze: 20 (augsts)
  • Prasmes: Stealth +1, Survival +2

Vienīgā īpašā lolojumdzīvnieku klase, Ranger, sākās ar dažiem jautājumiem, bet nesenais Obsidiana izspiestais plāksteris ir padarījis tos vairāk nekā dzīvotspējīgus. Viņu sākumspēja ir Dzīvnieku pavadonis tas nav daudz bojājumu, bet tam ir augsts DR, un tas ir ļoti labs, lai atbalstītu Ranger pretiniekus, lai tie varētu tikt galā ar tālu no tā. Ranger iegūst daudz spēju, kas traucē un var nodarīt kaitējumu, kas padara to par ļoti izdevīgu vienotu mērķu izņemšanai, jo īpaši ar savu pavadoņu palīdzību.

Acīmredzot Rangers padara lieliskus DPS piedzīvojumus - vai nu ar priekšgala, vai ar šķērsvirzienu, vai arī lielgabalu, viņiem ir visi nepieciešamie rīki, lai izlīdzinātu bojājumus no muguras līnijas. Bet tuvcīņa DPS joprojām ir lielāks, un ar diezgan labu bāzes statistiku, Rangers var veiksmīgi darboties tuvākajā DPS lomā, cīnoties ar sasniedzamo ieroci vai tuvu ar savu pavadoņa palīdzību.

Rangeriem, kā tas ir arī intelekts, ir svarīga varenība un veiklība, kas palielinās to DoT, debuffs un buffs ilgumu. Ja jūs veicat tuvcīņa Ranger, izšķirties un konstitūcija ir noderīga.

Ieteicamās spējas:

  • Visas dzīvnieku pavadoņi un starta spējas ir dzīvotspējīgas, bet Stags, lāči, un Vistas ir labi starteri un Brūces šāviens sākumā ir lielāka sinerģija.

Blēdis

Sākuma statistika:

  • Izturība: 36 + 12 / līmenis (zems)
  • Veselība: 4 * izturība (zema)
  • Precizitāte: 30 + 3 / līmenis (ļoti augsts)
  • Novirze: 15 (zema)
  • Prasmes: Stealth +1, mehānika +2

Rogues ir viena mērķa DPS karaļi. To sākuma spējas, Sneak Attack, dod viņiem bonusu bojājumus pret jebkādu ienaidnieku, kas ir aizsegts, atdalīts, izliekts, paralizēts, pārakmeņojies, pakļauts, iestrēdzis, apdullināts vai vājināts. Rogues paši var radīt dažus no šiem apstākļiem, bet acīmredzot viņi strādā ļoti labi ar partiju, kas var palīdzēt, pievienojot dažus no tiem.

Rogues strādā ļoti labi, jo gan izplatītāji, gan melee. Uzbrukumi, kas veikti pirmajās divās kaujas sekundēs, arī gūst bonusa kaitējumu no Sneak Attacking, padarot Rogues par lieliem bojājumiem ar streikiem vai krustojumiem. Lai gan viņiem ir zema veselība un aizsardzība, Rogues iegūst daudz līdzekļu, lai izvairītos no iesaistīšanās vai izdzīvotu tuvu cīņu, tāpēc nav jāuztraucas par tuvināšanu.

Rogues visvairāk paļaujas uz varenību un veiklību, bet intelekts ir svarīgs, lai uzturētu mīļotājus un palielinātu DoT un debuffs ilgumu. Uztvere var būt noderīga, lai izdzīvotu uzbrukumus un izraisītu pārtraukumus.

Ieteicamās spējas:

  • Ja jūs plānojat veikt svārstīgu Rogue, uzņemt Crippling Strike lai saglabātu ienaidniekus, pretējā gadījumā Blinding Strike palīdzēs jums izdzīvot tuvcīņā. Abas ir ļoti noderīgas iespējas.

Wizard

Sākuma statistika:

  • Izturība: 30 + 10 / līmenis (ļoti zems)
  • Veselība: 3 * izturība (ļoti zema)
  • Precizitāte: 20 + 3 / līmenis (ļoti zems)
  • Novirze: 10 (ļoti zema)
  • Prasmes: Lore +2, mehānika +1

Nukers, debuffers un kontrolieriem, Wizards, iespējams, ir visdažādākais pareizrakstības saraksts un labākie rīki cīņas lauka pārvaldībai. To sākuma spējas Arcane Blast dod viņiem pienācīgu nuke ar daze efektu, ko var izmantot katrā sastapšanās reizē, bet viņu patiesais spēks nāk no viļņiem - daudzas no tām ir pilnīgi mainīgas.

Vednis, iespējams, ir visizdevīgākais dzīvotspējīgā būvē - viņu starta statistika ir ļoti zema, un viņu izturība ir zemākā spēles laikā, tāpēc jūs vēlaties tos pēc iespējas tālāk no kaujas priekšpuses. Jūs varat pielāgot savus atribūtus atkarībā no tā, vai vēlaties, lai vednis būtu vairāk atbalstīts vai vairāk koncentrēts, bet jūs noteikti vēlaties tos atpakaļ.

Intelekts ir Wizards vissvarīgākais atribūts, piešķirot tiem lielākus AoE ar lielākām "drošajām zonām" jūsu komandai, un var palīdzēt šiem AoE iepakot lielāku perforatoru. Veiklība ir trešais atribūts, kuru vēlaties ieguldīt, ja jums ir rezerves punkti, jo tas ļaus jums biežāk nodot.

Ieteicamās burvestības:

  • Chill Fog - lielisks AoE ar labu bojājumu un palēninošu iedarbību. Noderīga visā spēlē.
  • Liesmu ventilators - Grūts mērķis, bet ļoti liels kaitējums un lielisks pret smagi ienaidniekiem, piemēram, fantomiem.