Iemesli spēlēt DUST 514 & lpar; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 9 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Aprīlis 2024
Anonim
Iemesli spēlēt DUST 514 & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles
Iemesli spēlēt DUST 514 & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Atbildot uz komentāru, ko es atstāju, atmetot nākamās paaudzes konsoles, paldies, nē, paldies, Microsoft un Sony, GameSkinny ieguldītājs Ben Sipe man jautāja, kāpēc es spēlēju DUST 514.


Manā komentārā es piekrītu Ben apgalvojumam, ka ne PlayStation 4 ne Xbox One piedāvāja jebkādu pārliecinošu iemeslu, lai kļūtu par agrīnu adoptētāju. Faktiski tas ir daļa no iemesla, kāpēc es tikko ieguldīju savu pirmo PlayStation 3.

Otrā iemesla daļa bija spēlēt DUST 514.

Lūk, kāpēc:

EVE zīmols

Man ir liela mīlestība pret Jauno Edenu, Visumu EVE Online kuru tā tagad dala DUST 514. Man šķiet, ka daiļliteratūra un mākslas stils ir dziļi un pārliecinoši. Četru galveno spēku atšķirīgā garša; Amarr, Caldari, Gallente un Minmatar, ko papildina daudzas citas pārrobežu organizācijas un karteļi, liecina, ka zinātnes fantastikas noteikšana var būt iesaistīta un daudzveidīga bez nepieciešamības iedomāties ārzemnieciskas sacīkstes. Es mīlu graudaino ticamību. Nosakot pirmās personas sci-fi šāvēju šajā pasaulē, ir tik daudz jēgas, ka tas ir pārsteidzošs ĶKP spēles 10 gadus, lai to izdarītu.


Runājot par kuriem ...

ĶKP spēles

Desmit gadu ĶKP veterāni piešķīra Viking zobenus Fanfest 2013.

Kā attīstības studija, ĶKP spēlēm ir personība. Tas ir nemierīgs, bet mīlīgs-negodīgi vērsts videospēļu nozares līderis. ĶKP ir unikāla pieeja spēļu nodrošināšanai un darbam ar savu kopienu. ĶKP nav bez trūkumiem un vēsture ir redzējusi, ka Islandes ārzemnieks vairāk nekā vienu reizi saņem asins degunu un olu uz sejas. Bet dīvainie darbinieki vienmēr izvēlas sevi, putekļus paši un atgriežas pie tā (vai “HTFU”, kā viņi varētu teikt).

Viņi nebaidās riskēt, un, ja viņi ir labi, viņi ir izcili. EVE Online nebija pilnīgs šāviens tumsā - pamata dizaina priekšraksti, kas izstrādāti 90. gados EVE Online ceļā, ko tagad uzņem tikai tie konkurenti, kas skaisti skatās uz EVE stabilu un lojālu kopienu un nevēlamu izaugsmi.


ĶKP ir kultūras ziņā drosmīga, skaista un radoša organizācija. Vienkārši paskatieties uz vislielāko pozitīvo buzz, kas nāk no E3 EVE-VR - pirmās personas kosmosa kaujas simulators Oculus Rift Virtuālās realitātes austiņas - ko ražo nedaudz CCP izstrādātāji kā blakus projekts.

Ja tas ir tas, daži CCP puiši var darīt septiņu nedēļu laikā un EVE Online tas, ko organizācija var paveikt 15 gadu laikā, es esmu satraukts par to, kur viņi var izmantot konsoles balstītu FPS, ko viņi ir piesaistījuši EVE Universe...

NEXT: 2. daļa - Noturīgā Visuma un Dziļums ar Ērtību