Resident Evil 2 pārtaisīt pārskatīšanu un resnās zarnas; Labestība ir Lieluma ienaidnieks

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Resident Evil 2 pārtaisīt pārskatīšanu un resnās zarnas; Labestība ir Lieluma ienaidnieks - Spēles
Resident Evil 2 pārtaisīt pārskatīšanu un resnās zarnas; Labestība ir Lieluma ienaidnieks - Spēles

Saturs

Es esmu ļoti mīlēts Resident Evil kopš tā dzimšanas, tāpēc es esmu skumji teikt, ka es nedomāju, ka tas nekad vairs nebūs tik īpašs, kā tas bija kādreiz. Nesaņem mani nepareizi, Resident Evil 2 Pārtaisīt ir laba spēle. Reizēm un dažos aspektos tā pat robežojas ar diženumu. Diemžēl, tas ir pielāgots mūsdienu spēļu laikmetam vienā no sliktākajiem veidiem: dumbing sevi leju pieejamības vārdā.


Stāsts

Piezīme: Nelieli spoileri priekšā.

Galvenais zemes gabals Resident Evil 2 nav nepieciešams ievads, bet es jums to darīšu: jauniesaucamais policists un grūts naglas koledžas meitene paklupt nepareizā pilsētā nepareizā laikā, glābjot mazuli un aizbēgot ar savu dzīvi, bet viņi nekad nav ieradušies, pat ja viņi šķiet, ir ideāli viens otram.

Aptuveni divus mēnešus pēc tam Resident Evil un vienlaicīgi ar Resident Evil 3, Otrā spēle sērijā atklājas, jo Umbrella zinātnieks Viljams Birkins iekļūst pētījuma pēdējā posmā par jaunāku, pat nāvīgāku vīrusa formu, kas nomāca S.T.A.R.S. Ar Leon un Claire ieradās pilsētā, G-vīruss jau ir bijis dienas, lai izplatītos pa vietējiem iedzīvotājiem.


Stāstījums ir vienkāršs, kas ir labi. Šausmu stāsti bieži ir. Stāsts nav nepieciešams pagriezt un pagriezt divpadsmit reizes, lai būtu pārliecinošs, bet vienkāršāks stāsts, jo vairāk tas ir atkarīgs no rakstzīmēm, lai to pārvietotu interesantā veidā.

Leon un Claire nav slikti rakstīti vai slikti rīkojušies, viņi arī nav lieliski. Pat Šerijs Birkins tagad ir mazāk interesants nekā pirms 20 gadiem. Toreiz viņa bija smieklīga, buļļu galviņa, kas mēģināja viņu vislabāk būt drosmīgiem (un noderīgiem), lai gan viņa bija bail.

Sherry 2.0 ir kautrīgs un kluss, reti padara acu kontaktu, un nekad faktiski palīdz Claire - viņa ir tikai vienkārša vecā NPC, kurai ir nepieciešama aizsardzība. Tas ir labi, kādā ziņā - reāls 12 gadus vecs, iespējams, būtu vairāk bailis nekā varonīgs - bet mēs nenākam Resident Evil 2 par reālismu. Mums ir vajadzīgs iemesls, lai īsti būtu saknes, un lielākā daļa tēva vienkārši nedod mums vienu reizi šoreiz.


Ada Wong (kurš man nekad nav paticis) ir sliktāks nekā jebkad agrāk. Sākotnējā Ada bija vidēja un manipulatīva, bet vismaz viņai bija personība. Tagad viņa ir ārkārtīgi kritiska un sarkastiska tādā mērā, ka es nespēju izsaukt pat nesaprašanos, kad Leons par viņu nonāk.

Jūs droši vien pazīstat vismaz vienu no šiem cilvēkiem reālajā dzīvē - tie, kas pastāvīgi aizrauj un dara prieku par visiem pārējiem, patētiski mēģinot nosegt savas nedrošības. Piešķir, viņa ir spiegot, un viņa jau ir izmantojusi Leonu no paša sākuma, bet nebija vienkārši padarīt viņu par abrazīvu, kā viņa ir. Viņa ir diezgan kaitinoša.

Spēle

Iepriekš redzamais ekrānuzņēmums ir piemērots metafors par to, kā es jutos pēc palaišanas Resident Evil 2 pirmo reizi. Tāpat kā Claire stāvēja aizrautīgi pirms Raccoon City bāreņu vārtiem, es arī biju piesardzīgs. Durvis priekšā man solīja laimi un brīnumu, bet es aizdomāju, ka realitāte būtu mazāk patīkama.

Atmosfēriski spēle sākas spēcīgi. Pilsēta ir tumša, lietus nokrīt spaiņos, un ap jums esošie zombiji ir vairāk nekā tūkstošiem līdz vienam. Pirmā stunda ir pilnīgi paced; tas ir lēns, apburošs pārgājiens pa izpostītu metropoli, ar nelielām, izmisīgām cīņām.

Pilsētas ielu un policijas iecirkņa stāvoklis padara vienu lietu pilnīgi skaidru: jums jādarbojas, kad vien iespējams. Ammo ir brīnišķīgi trūcīgs (lai gan dziednieciskie priekšmeti ir pārāk izplatīti), un pat parastie zombiji nedrīkst būt trīskārši. Arī Tu gribu urinēt sevi pirmo reizi, kad jums ir jāgriežas pa labi pagātnē, kas ir mazāka par collu.

Bet rūpīgi izstrādātais šausms nav ilgs. Resident Evil 6 sākas tādā pašā veidā, luring (es pat varētu teikt "tricking") jūs domāt, ka tas būs agonizējoši lēns, terorizēts cīņa par izdzīvošanu no sākuma līdz beigām. Patiesībā, 20 stundas atpakaļ Resident Evil 6 ir tīra darbība / šaušanas pieredze, kas maz līdzinās pirmajām divām.

Resident Evil 2 tas neizraisa šo ēsmu un slēdzi tādā pašā mērā, bet tas dara, un tas ir neapmierinošs. Neatkarīgi no dažām pienācīgām boss cīņām un nedaudz svētlaimīgi bēdīgi reti sastopamām tikšanās ar lickers, aizbēgt no policijas iecirkņa. Vide kļūst pārāk tīra un spilgta, ienaidnieki šķiet mazāk bīstami tādām rakstzīmēm, kas jums patīk, bet ne mīlestība, un ir daži līdzsvarojoši jautājumi, kas pakāpeniski aizvieto spriedzi ar vilšanos.

Īsumā, parastais režīms ir pārāk vienkāršs, un cietais režīms ir pārāk grūti. Parastais režīms automātiski saglabā ik pēc desmit sekundēm un praktiski noslīcina jūs dziednieciskajos priekšmetos, turpretī cietais režīms nesniedz pietiekami daudz izejmateriālu (tas nāk no kāda, kurš uzskata, ka zelta likums par izdzīvošanas šausmu ir badīt spēlētāju piegādi).

Es esmu patiešām diezgan labs šausmu spēlēs un ierobežoto resursu pārvaldīšanā, bet man bija jārestartē spēle normāli pēc tam, kad mēģināju to spēlēt grūti. Man vienkārši nebija pietiekami daudz munīcijas, lai uzvarētu pirmo priekšnieku, lai gan es uzkrāju to, ko es atradu un tikko to izmantoju.

Līdzsvara problēmas bija pastāvīgs vieglas skumjas avots, bet, tiklīdz es saskāros ar pirmo mīklu, es zināju, ka man jāsāk pazemināt savas cerības, ja gribu izbaudīt pārējo spēli.

Pirmais "puzzle" ir trīs trīsciparu kombināciju slēdzenes, kuras jūs neatradīsiet līdz brīdim, kad jūs burtiski esat saņēmis pilnas un pilnīgas atbildes uz visiem trim no tiem. Turklāt gandrīz visas "mīklas" ir 3 ciparu slēdzenes, kurās ir tikai dažas iespējas katram ciparam, kas nozīmē, ka jūs varat sēdēt tur un brutālu spēku pāris minūšu laikā.

Mīklu risinājumi mainās jūsu otrajā reizē (un dažos gadījumos viņi pat skāra saldās vietas), bet pēc tam tas nav svarīgi. Jūs jau esat redzējis lielāko daļu no tā, ko spēlei var piedāvāt.

Šausmu spēlēm ir absolūti jāspēlē pirmie iespaidi, pilnībā izmantojot to, ka viss ir jauns un nepazīstams. Es nevaru iedomāties (labu) iemeslu, lai Capcom vadītu ar aizvainojoši vienkāršu puzzle konfigurāciju un saglabātu daudz interesantākus vēlāk.

Tas mani noved pie tā, kāpēc es esmu vidēji vīlušies Resident Evil 2: tas ir izgatavots galvenokārt cilvēkiem ar fantastiski īsu uzmanību, kas jūtas neērti, saskaroties ar grūtībām.

Divi reizes pēc kārtas (tikai divas reizes!), Un spēle sāk pastāvīgi sagrauties, lai pārslēgtos uz vienkāršu režīmu, kuram ir automātiskas austiņas un pasīva veselības atjaunošana. Turklāt tikai viena mīkla visā spēlē ir pat ļoti sarežģīta pirmo reizi, un daži no viņiem nav jēgas pat Resident Evil standarti (šeit, atsaucoties uz Sherry, "iesprūst" telpā ar burtisku kartona loksni, ko tur viens gabals).

Kamēr es esmu izmetis Resident Evil 2 līdz šim es vēlētos atkārtot, ka tā nav slikta spēle. Tas nekad nav tik tuvu, cik tas būtu bijis, un tas mani satrauc.

Tam ir dažas reālas spēļu stiprās puses, piemēram, klusas vadības ierīces, ārkārtīgi apmierinoši ieroči, grūts, bet taisnīgs ciešais kaujas mehānisms un visaugstākais ienaidnieka dizains. Tās labākie elementi vienkārši nav pietiekami spilgti spīdīgi, lai pilnībā kompensētu tās nespēju pilnībā apņemties kļūt par šausmu spēli.

Resident Evil 2 apdrošina savas likmes, jo baidās izslēgt tūlītējo apmierinātības pūli, un rezultātā visa pieredze ir pazemināta. Tā parastais režīms ir pārāk attaisnojošs, lai būtu konsekventi interesants, un tā cietais režīms jūtas vairāk kā daļēji atbalstīts mierinājums, kas piedāvā hardcore demogrāfijai nekā rūpīgi sabalansētas grūtības.

Vizuāli

Neatkarīgi no tā, cik skumji es varētu būt Resident Evil 2's spēle, es nevaru teikt, tas nav krāšņs. Tā ir pirmā spēle, kuru mans pašreizējais PC (būvēts 2017. gadā) nevar apstrādāt ar maksimālajiem iestatījumiem.

Pat augstas izšķirtspējas ekrānšāviņi to nedara taisnīgi; jums tiešām ir nepieciešams redzēt spēli kustībā, lai novērtētu, cik skaista tā ir. Patiešām, tās apdullināšanas vizuāli daudz dara, lai saglabātu spriedzi, kad mehānika to nedara.

Visas vides ir skaistas, pat ja tikai puse no tām ir interesantas. Rakstzīmju modeļi pārvietojas viegli un izskatās lieliski, lai gan es nevaru pateikt, vai Leon un Claire abi izskatās tiešām jauni vai es esmu tikai vecs. Ūdens un netīrumi tiek izmantoti lielā mērā; abiem varoņiem ir vairāki dažādi modeļi, kas visā spēles laikā pakāpeniski izzūd, un, beidzoties Claire kampaņai, es praktiski varēju smaržot viņu.

Es parasti nerūpējos pārāk daudz par videospēļu grafiku vienā vai otrā veidā, bet Resident Evil 2 izskatās tik labi, ka būtu negodīgi nepiešķirt kredītu, ja tas ir jāmaksā.

Skaņa un mūzika

Līdzīgi tā spēlei, audio Resident Evil 2 parasti ir labs, bet tas reti aizņēma elpu. Leon un Claire reizēm runā kā dorks, bet tas nav slikti - tas tiešām ir diezgan patīkams. Neskatoties uz to, neviens no viņiem nekad nav bijis nobijies vai pat sevišķi noraizējies, kas liek jums justies mazāk apdraudētiem (un tas arī ir ir slikta lieta).

Skaņu celiņš ir diezgan standarta maksa par šausmu spēli. Ir daudz disonanses, un daudzas staccato stīgas un nelielas atslēgas, kas ir labi un labi, ir tikai nekas viss, kas pārsteidzošs vai neaizmirstams.

Skan šāvieni un monstrs - tie ir fantastiski. Gandrīz katrs ierocis ir skaļa, asa un dziļa, īpaši ar skaņu vai labām austiņām.

Katrā 4 stundu kampaņā nav daudz šaušanas - Resident Evil 2 ir daudz mazāk darbības spēles nekā 5 un 6 bija - tāpēc jūs nesaņemat desensitizāciju pret savu ieročiem. Kad Birkins ļauj zaudēt pārliecinoši spēcīgu rēkt, un jūs atbildat uz to ar Magnuma kārtas satraukumu, ka jūs esat glābuši tieši šāda veida ārkārtas situācijās, kurlinošais kaujas haoss, gluži otrādi, ir brīnišķīgs.

Veiktspēja

Mana pašreizējā platforma ietver GTX 1080, i-7700 CPU, cietā diska disku un 32 GB RAM. Tas bija pietiekami, lai ērti darbotos Resident Evil 2 uz augstiem iestatījumiem, bet ir divi kvalitātes līmeņi, kas ir augstāki par: "traks augsts" un "smieklīgi augsts". Mans framerate vienmēr bija augstajos 60. gados vai zemos 70. gados, pat ja daudzas lietas notiek uzreiz. Man nebija iesaldēšanas, ne crashing, un nav bugs (ja vien milzu mutants tarakānus skaits).

Resident Evil 2grafikas iestatījumu izvēlne dara kaut ko, ko es ceru, lai redzētu vairāk nākotnes spēlēs: tas parāda, kāda būs prognozētā ietekme, ka katra varianta izmainīšana būs jūsu VRAM. Zinot, ka man ir 8GB, lai spēlētu, es varēju virzīt uz augšu svarīgākos efektus, zinot tieši to, kas bija mana atmiņas budžets.

Grafiskā uzticības līmenis Resident Evil 2 spēj sasniegt, ir atklāti rieksti. Es domāju, ka jums ir vajadzīgs vislielākais video karte, kas pašlaik ir pieejama, lai tur nokļūtu, vai divas galvenās kartes no iepriekšējās paaudzes.

Pros

+ Absolūti, satriecoši, fenomenāli krāšņs grafika
+ Daži ienaidnieki ir dziļi biedējoši
+ Lieli ieroči un atbilstoša cīņa

Mīnusi

- Puzzles ir apvainojoši viegli
- Slikti līdzsvarotas grūtības iespējas
- Reizēm nekonsekventa atmosfēra ir biedējoša, bet citiem nav nekāda veida

man patika Resident Evil 2, Es vienkārši to nemīlu - un es tiešām gribēju. Varbūt tā ir mana vaina, ka manas cerības ir tik augstas, bet es nedomāju. Capcom varēja būt mums vajadzējis, un mums vajadzētu būt sarežģītākai, konsekventāk līdzsvarotai un biedējošai pārsteidzošai no mūžīgas klasikas.

Viena no oriģinālajiem zombiju šausmu šedevriem ir vērts spēlēt, tas nav tikai vērts mirt.

---

Ja jūs varētu izmantot kādu palīdzību, lai pārvietotos Raccoon City, noteikti apstājieties ar mūsu rokasgrāmatu lapa.

Mūsu vērtējums 7 Resident Evil 2 pārtaisīt, Capcom jaunais pārņemts 1998. gada izdzīvošanas šausmu meistardarbs, dara dažas lietas pareizi, bet tā saņem vissvarīgākās lietas. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums