Pārvirzīšanas pārskats - Saites pamošanās un sol; DX

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Pārvirzīšanas pārskats - Saites pamošanās un sol; DX - Spēles
Pārvirzīšanas pārskats - Saites pamošanās un sol; DX - Spēles

Saturs

4. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review ir ieradies, un ar to mēs nonākam pie pirmās pārnēsājamās Zelda spēle: Zelda leģenda: Saites atmoda.


Saites pamošanās ieradās Gameboy 1993. gadā, divus gadus pēc veiksmīgas Saite uz pagātni uz SNES. Saskaņā ar interviju ar Satoru Iwata, Saites pamošanās sākotnēji sākās kā ostas osta. t Saite uz pagātni par Gameboy. Laika gaitā Saites pamošanās kļuva kaut kas cits - pirmais Zelda leģenda spēlei ir īpašs rakstnieks. Kā, Saites pamošanās - neskatoties uz to, ka tā ir viena no visvairāk aizmirstajām spēlēm sērijā, patiesībā tā var būt visu mūsdienu Zelda spēles.

Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Saites atmoda tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem.

Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Tātad, bez turpmākas domstarpības, pieņemsim, ka nokļūsim Koholint salā un pamodīsim vēja zivis Zelda leģenda: saite Atmodas DX uz Gameboy un Gameboy Color.


Zemes gabals

Saites pamošanās lielā mērā guva labumu no īpaša rakstnieka. Atšķirībā no iepriekšējiem sērijas ierakstiem, Link stāsts nav viens no princeses glābšanas vai leģendārās ļaunuma uzvarēšanas, kā tas ir viņa liktenis. Tā vietā saite patiesībā ir meklējumos, kas ir vismaz daļēji apmierinoši.

Ļauj man paskaidrot:

In Saites pamošanāsPēc tam, kad viņa kuģis tika iznīcināts vētras laikā, saikne ir satraukta par dīvaino Koholint salu. Pēc tam, kad meitene pēc Marina nosaukuma atrod saiti uz pludmali, Link pamodina tēva mājās. Marins stāsta Linkam, ka viņa pārnesumi varēja mazgāt pludmalē, un viņas tēvs atgriež Link atrasto aizsargu. Tomēr drīz pēc tam, kad viņš izgāja savu zobenu, Linku apmeklē dīvains pūce, kas viņam stāsta, ka tikai pamodinot Vēja zivis, Link varēs atstāt Koholint.

Kā tāds, Link nenosaka vēja zivis, lai taupītu cilvēkus. Tā vietā saite tikai mēģina izkļūt no salas, lai saglabātu sevi. Tikai sakritības dēļ priekšnieki (vai murgi) terorizē cilvēkus un viņu uzvarēšanu saglabā salu iedzīvotājiem.


Vēl viens ieguvums, kam ir īpašs rakstnieks Saites pamošanās ir tas, ka NPC rakstzīmes ir daudz neaizmirstamākas. Stāsts ir arī daudz vairāk izskalots nekā vienkāršs: glābt pasauli, uzvariet spēli. Faktiski stāsts faktiski ir tumšākas, un tās nav aplūkotas priekšplānā.

[Spoilera brīdinājums!]


Vai Koholints bija sapnis? Vai mēs faktiski radījām salas izzušanu?

Viens piemērs tumšākām tēmām Saites pamošanās ir pats Koholints liktenis. Pēc tam, kad Link pamodīs Vēja zivis, Koholint sala pazūd, jo patiesībā tā ir Vēja zivju sapņa izgatavošana. Rezultātā, visi, kas dzīvo uz salas, tehniski mirst pēc spēles pārspēšanas. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir Marina liktenis, kurš teorētiski pārvēršas par loku, ja veiksmīgi pārspēja spēli bez miršanas. Tas ir ... pieņemot, ka tie nebija visi kaijas, lai sāktu. Ja Koholints būtu nekas cits kā sapnis, vai Link nespēja glābt Koholint, faktiski ir izraisījusi viņa nāvi ar noslīkšanu? Mums nekad nav sniegta vienkārša atbilde, un līdz ar to ventilatoru teorijas ir nikns.

[Spoilera beigas]

Tādā veidā šī ir pirmā reize, kad es patiešām novērtēju to, ko Zelda sērija ir sniegta kā faktisks stāstījums. Es noteikti iesaku spēlēt caur šo spēli, lai runātu ar visām NPC un iegūtu sajūtu pasaulei. Koholint ir skaista vieta un, ņemot vērā, ka tā ir pirmā stāsts Zelda leģenda spēle ir lielisks darbs, parādot sērijas potenciālu.

Spēle

Skaistais:


Koholint pārplūdes sprite karte. Noklikšķiniet, lai palielinātu.

Sākotnēji tā tika projektēta kā ostas osta Saite uz pagātni par Gameboy, Saites pamošanās pārvadā daudzus SNES titulam piederošos spēļu mehāniķus uz Gameboy. Starp atgriešanās spēle ir: pasaules karte, swordplay mehānika, vienumu šķirne un vairāk nekā 100 dažādi ienaidnieki cīņai. Karte arī konkurē ar Hyrule izmēru Saite uz pagātni, kas satur 2 ciemus, 8 dungeons un daudzas slēptās alas.

Saites pamošanās sporta 9 unikāli priekšnieki, no kuriem viens ir spējīgs no jauna radīt vairākus priekšniekus Saite uz pagātni. Katram dungeon ir savs boss - kā Saite uz pagātni - kā arī 9 mini-priekšnieku izvēle, kas atkal parādās vairākos dungeonos. Ir arī četri overworld mini-priekšnieki, kuriem Link ir jāpārvar, lai iegūtu vairākus galvenos priekšmetus vai mājdzīvniekus, kas nepieciešami, lai ieietu dungeons.

„Roc's Feather” ieviešana ļauj veikt jaunas dungeon un puzzle idejas, pateicoties lēciena mehāniķim.

Spēle arī ieviesa vairākus savus unikālos papildinājumus Zelda leģenda sērijas. Pirmā unikālā iezīme, kas iepriekšējās spēlēs netika parādīta, bija spēja izmantot dažādas dziesmas, kurām bija dažādas sekas. Šī funkcija atkal parādīsies Ocarina of Time un vēlāk Zelda nosaukumi. Arī šī spēle ieviesa Roc's spalvas - un vienlaikus arī iespēju, lai Link varētu lēkt. Vēl viens papildinājums bija vadošais skaitlis - pūce - kas palīdzētu spēlētājiem ar mīklas par to, kur bija nākamais galamērķis. Šīs iezīmes un pārmaiņas - lai gan tās bija mazas - palīdzēja Zelda leģenda nokļūt tur, kur tas ir šodien.

Labs (DX versija)

Zelda leģenda: Link's Awakening DX pievieno vairākas funkcijas sākotnējai Gameboy versijai. Pirmā iezīme - un visbūtiskākā - ir sarežģītu krāsu karšu pievienošana. Katrs sprīts iegūst savas krāsas, un katrs fons izskatās skaists. Spēle ietver arī jaunu Dungeon - trāpīgi nosaukts Color Dungeon - kas nodrošina interesantas krāsu balstītas puzles. Lai gan šīs iezīmes ne vienmēr ir spēļu maiņas spēle, tas apgrūtina oriģināla iegādi, kas ir saderīgs ar atpakaļsavienojumu DX melnā kasetne.

Sliktais:

Ir ļoti maz sūdzību par to, kad runa ir Saites pamošanās jo tā ir līdzīga spēlei ar Saite uz pagātni. Tomēr ir dažas problēmas, kas rodas aparatūras maiņas rezultātā.

Galvenais jautājums ir failu taupīšanas metode. Lai saglabātu spēli, spēlētājiem ir jānospiež A, B, Start un Select pogas uzreiz. Lai gan sākumā tas nešķiet pārāk satraucošs, tas var novest pie dažiem nejaušiem soft resetiem, ja spēlētājs nejauši nokļūst D-Pad.

Vēl viena maza problēma ir virszemes karte. Lai gan režģim līdzīgs formāts ļauj spēlētājiem izvēlēties katru sadaļu, lai uzzinātu vairāk par apgabalu, tam trūkst arī detaļas Saite uz pagātni overworld karte. Tā rezultātā ir grūti noskaidrot, kādā veidā spēlētāji var ceļot, lai nokļūtu no vienas salas puses uz otru. Visbiežāk pazīstamākais no šiem posmiem ir ceļš uz Tal-Tal Heights (kartes nortmasta punktā), kas šķiet neiespējami sasniedzams, jo gandrīz katrs flīzes virsmas kartē parādās nepievilcīgs.

Prezentācija

Mani viedokļi par Saites pamošanās ir sadalīti starp oriģinālu un DX versijas. Galu galā, DX versija ir labāka. Pievienojot Gameboy Color saderīgas paletes un vairākus vizuālus atjauninājumus, Saites pamošanās DX galu galā ir labāka spēle grafikas ziņā. Abām spēlēm tomēr ir vienādas sprites. Tas ne vienmēr ir slikta lieta.

Bosss izskatās karikatūra, salīdzinot ar detalizētajām versijām ALttP.

Saites pamošanās - kamēr nav tik skaista kā Saite uz pagātni - dalās lielā mērā tā mākslas stilā, lai gan vienkāršots, lai ietilptu Gameboy ekrānā. Katrs ienaidnieks ir atšķirams no citiem, pat bez krāsas, un tas ir kaut kas vērts. Vietas un ēkas ir atšķirīgas viena no otras, un tāpēc man ir jāpiedāvā spēļu izstrādātājiem par panākumiem spēlēs. Zelda leģenda virsraksts, kas nebija tik trakums kā sākotnējais NES nosaukums, lai gan abas ir 8 bitu spēles.

Mūzika Saites pamošanās noteikti ir pārdošanas punkts man.

Atšķirībā no iepriekšējās Zelda leģenda nosaukumi, Saites pamošanās iepazīstina ar koncepciju par katru atsevišķu dungeon, kam ir unikāla tēma. Tikai šī iemesla dēļ Saites pamošanās izceļas tālāk Saite uz pagātni attiecībā uz prezentāciju. Lai gan spēle nav tikpat grafiski sarežģīta kā pēdējā, Saites pamošanās faktiski ir divreiz vairāk mūzikas un jingle dziesmu - vairāk nekā 70 dziesmas, salīdzinot ar Saite uz pagātni 28. Arī kvantitātes dēļ kvalitāte nav upurēta. Daudzas dziesmas ir agrākas remikses Zelda leģenda dziesmas, un katra dziesma patiešām ir diezgan labi veidota, pat neņemot vērā aparatūru. Kā vienmēr, jūs varat klausīties skaņu celiņu zemāk esošajā videoklipā.

Spriedums

Zelda leģenda: Saites atmoda atzīmē pirmo veiksmīgo Zelda leģenda nosaukums uz rokas platformām. Tikai tas būtu pelnījis lielu slavu, bet tā ir spēle, kas efektīvi izmanto aparatūru, kas to pelna manā cieņā. Šī spēle nekad nejūtas tā, it kā izstrādātāji kompensētu aparatūras ierobežojumus. Tā vietā, izstrādātāji savukārt ierobežoja jaunu puzzle funkciju - proti, Power Bracelets -, vienlaikus pievienojot jaunus elementus, piemēram, Roc's Feather.

Kā tāds es dodu Zelda leģenda: Saites atmoda 9/10 uzturēšanai Saite uz pagātni galvenie spēļu elementi, vienlaikus pievienojot jaunas funkcijas. Ja spēle nebūtu bijusi īpaša rakstniece, tad man būtu dota spēle 8/10, jo stāsts pats par sevi sniedz papildu funkciju, kas to nospiež tālāk Saite uz pagātni mantojums. Vienīgais iemesls, kāpēc spēle nespēj nopelnīt 10/10, tomēr ir tas, ka spēle nav pietiekama, lai nošķirtu to no panākumiem. Saite uz pagātni.

Ar to es atvedu savu 4. nedēļu Legend of Zelda Rewind Review tuvu. Vai kāds ir spēlējis Saites pamošanās? Ko jūs domājāt par spēli spēles un stāsta ziņā? Vai jūs uzskatāt, ka šī spēle ir pārsteigta pārāk bieži Saite uz pagātni? Atstājiet savus viedokļus sadaļā komentāri!

Tāpat pārliecinieties, vai vēlreiz pārbaudīsiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada atbrīvojuma Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 9 Zelda leģenda: Link's Awakening ir viena no aizmirstajām gemēm sērijā Atsauksmes par: Gameboy Kas ir mūsu vērtējumi