RR-sama sarunas un resnās zarnas; Metroid Prime & kols; Federācijas spēki

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Metroid Prime & kols; Federācijas spēki - Spēles
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Metroid Prime & kols; Federācijas spēki - Spēles

Saturs

Tātad Metroid Prime: Federācijas spēki drīz vien nekur neko nenāk. Ventilatori ir izveidojuši lūgumrakstus, lai to apturētu, viņi par to ir sūdzējušies par reddit un citiem dēļiem, un daži ir nolēmuši to vienkārši boikotēt. Tik daudz naida, un Nintendo tikai parādīja, varbūt ... 10 minūtes spēles laikā E3?


Apmēram pirms 2 mēnešiem es sāku savu Metroid Rewind apskats, un tajā es runāju par katru sērijas spēli no oriģināla Metroid uz NES uz pēdējo spēli Metroid: Cits M. Tas, ko es sapratu pēc sērijas beigām, ir tas, ka Metroid ir lieliska sērija, tā ir reti konsekventa kvalitātes ziņā, un tas ir vēl mazāk konsekvents loģiskā stāsta ziņā. Zemāk redzamais videoklips man tiešām nepalīdzēja atgriezties ieradumā, kad sērija ir ļoti nopietna:

Nesaņem mani nepareizi ... es mīlu Metroid. Man patīk, ka tur ir badass sieviete bounty mednieks, kas tur kibertelpā, cīnoties pret milzu robotu kosmosa pūķiem nekur nekur uz planētas, uz kuras parādās kāds svešzemju medūzs. Tas ir forši. Bet pieņemsim seju ... Metroid nekad nav bijis "liels", cik tas ir "labs". Faktiski, pēc kritiski analizējot visas spēles ar mūsdienīgu perspektīvu, sērija kopumā tikko nokļuva pie 7.3 / 10 laikā manas sērijas laikā. Pārskatīšanas pārskati.


Ja jums patīk Metroid kāpēc jūs to vērtējāt tik slikti RR-sama?

Atbilde ir vienkārša, mans draugs: Metroid - kad tās FPS vai sānu ritinātāja īpašības tiek atņemtas, tas ir slikti izpildīts Zelda leģenda klons.

Es tikai aizdedzināju divus fanbāzes ... vai ne?

Kaut arī šis jēdziens var izklausīties pilnīgi absurdi abu sēriju fanbojiem un meitenēm, kad tiek atņemtas viņu perspektīvas (no augšas uz leju vai trešā persona 3D) Zelda leģenda vai sānu ritinātāja vai 3D pirmās personas šāvēja Metroid) abas spēles faktiski atspoguļo viena otru. Patiesībā es gribētu iet tik tālu, lai to pateiktu Zelda leģenda nav Metroid labāk nekā Metroid nav Metroid. Nedomāju, ka kāds no šiem? Šeit ir pierādījumi ...

Izveidojot saiti un nulles kostīmu Samus kā "bāzes rakstzīmi", mēs varam redzēt vairākas virspusējas paralēles starp rakstzīmēm un to spējām ...


Pirms manas prasības denonsēšanas apsveriet:

  • Gan Link, gan Samus "dungeon rāpošana", izmantojot dažādus tematiskus dungeons, kur nepieciešams progress, lai panāktu progresu. Lai iegādātos šo objektu, saitei vai Samai parasti ir jāuzvar minioss vai jāizpēta kāda iepriekšminētā dungeon zona.
  • Gan Saitei, gan Samam ir dažādi līdzīgi priekšmeti: Saitei ir bumbas, Samam ir spēka bumbas; Saitei ir āķis, Samusam ir satvērējs; Saitei ir tunikas uzlabojumi, Samus ir piemērots jauninājumiem; uc Lai gan šīs līdzības ir virspusējas, ja tās tiek pielietotas viņu konkrētajās spēlēs, tās ir identiskas, ja kāda no rakstzīmēm nolēma nomainīt lomas uz vienu dienu.
  • Gan Link, gan Samus parasti ir jāsaņem noteikta veida ierocis, lai uzvarētu spēles galīgo priekšnieku. Saitei tas parasti ir Master Sword vai Light Arrows, un Samusam tas ir drīzāk Hyper Beam vai Plasma Beam.
  • Gan Link, gan Samusa spēles ir vērstas uz izpēti darbības piedzīvojumu žanrā. Tas ir neapstrīdams fakts.
  • Vai a Zelda leģenda spēle tiek veidota kosmosa fantāzijā, vai Metroid viduslaiku fantāzijā, būtu grūti atšķirt abas spēles viena no otras tematiski. Vienīgās atšķirības būtu: Zelda leģenda ir stāsts, bet Metroid nav.

Kā skaidri redzams, abām spēlēm ir daudz līdzību. Tas ir arī iemesls, kāpēc es uzskatu, ka šie iemesli ir iemesls Metroid spēles laika gaitā ir bijušas sliktākas.

Izskaidrojiet sev RR-sama, pirms es jūs novedu par nodevību!

Vēlreiz, vēl viena vienkārša atbilde, draugi ...

Skatoties uz Metroid, sērija vienkārši nepiedāvā neko Zelda leģenda vairs nav. Atpakaļ, kad abas spēles sākotnēji tika izlaistas, Takashi Tezuka un Shigeru Miyamoto nenogurstoši strādāja, lai pārliecinātos, ka spēles bijaSuper MarioTas nozīmē, ka nebija reālas dizaina izvēles, tikai to, ka tai bija jābūtSuper Mario kā tas varētu būt. Tas nozīmēja, ka lēkšana, lai nogalinātu mehāniķi, noņemtu kreisās puses uz labo pusi, un tā tālāk.

No iestatījuma līdz spēlei, tēmām, The Legend of Zelda ir pretenzija uz Mario franšīzi, kam ir gandrīz nekas kopīgs

Abas spēles ir sasniegušas šo mērķi, bet neviena spēle nebija patiešām lietpratīga. Kamēr Zelda leģenda bija diezgan tuvu gatavam produktam, tas nebūtu līdz Super Metroid tika atbrīvots, ka mums bija kaut kas līdzīgs tam, ko a Metroid spēlei vajadzētu būt, piemēram, ... pieņemot, ka Super Metroid tas, ko jūs domājat a Metroid spēle ir.

Patiesība ir: Super Metroid bija vairāk kopīgs ar Zelda leģenda: saite uz pagātni nekā ar Metroid (NES) vai Metroid II: Samusa atgriešanās. Bet kā tas tā ir? Atbilde ir vienkārša: Super Metroid sāka pārvietot sēriju uz stāstu balstītu spēlei.

Super Metroid sāka tendenci pievienot stāsta elementus spēlē Metroid spēles, kaut kas ir bijis neievērots strīds, līdz balss stāstījums tika izmantots Metroidā: Cits M

Secība, kas atdalās, abi Saite uz pagātni un Super Metroid ir visbiežāk sastopamie elementi viens ar otru, nevis iepriekšējās spēles abās sērijās. Viņi abi bija vērsti uz masu izpēti, viņi abi pievienoja pietiekami daudz "stāstu", lai jūs iegūtu, un abi abi darbojās pēc iepriekš minētajām līdzībām. Tomēr, lai gan Super Metroid tiek uzskatīts par zelta bērnu Metroid sērija, salīdzinot ar Saite uz pagātni's fanbase un pārsvarā pozitīva uzņemšana - pat līdz šai dienai.

Tātad, kāpēc The Legend of Zelda: saikne ar pagātni dara tik daudz labāk?

Vienkārša atbilde ir tā Zelda leģenda ir pieejamāka. Tematiski, konceptuāli, mehāniski un narratīvi, Zelda leģenda ir daudz pieejamāka sērija. Atgriežoties pie iepriekš piesaistītā video, Zelda leģenda ir daudz mazāka ticības apturēšana nekā Metroid nav. Patiesībā, mēģinot izskaidrot, kāpēc Metroid ir tik liels, lai ikviens, kurš nav spēlējis sēriju par sevi, iespējams, radīs vairāk jautājumu un uzacu, nekā tas atrisina.

Kad pēdējo reizi jums bija jāpaskaidro, ka tu spēlē kā sieviete, ko audzina putnu cilvēki, lai cīnītos pret svešzemju medūzām, kuras ģenētiski modificēja peldoši kosmosa-pūķa zinātnieki?

Kā tāds, tas ir diezgan daudz kalnā cīņa, lai to apgalvotu Metroid ir kaut kas vairāk nekā crappy sānu ritināšanu Zelda leģenda spēle. Zelda II: Linku piedzīvojums tiek uzskatīts par vienu no sliktākajiem Zelda leģenda spēles, un pat šī spēle tiek slavēta biežāk nekā laikmeta spēles Metroid sērijas.

Un tā Nintendo cenšas padarīt Metroid "pret Zelda" ...

Manā Metroid: Pārskats par citu M atkārtoti Es apgalvoju, ka ventilators dublē "sliktāko Metroid spēle "patiesībā bija viena no labākajām. Kāpēc? Metroid formula.

Metroid: Cits M atņēma daudz brīvības no Metroid formulu, uzstādot shēmu balstītu sistēmu. Lai gan tas gandrīz vienprātīgi tiek pasludināts par sliktu, tas diemžēl mazina visas lietas Metroid: Cits M pareizi.

Samus Cits M jūtas lieliski. Viņa nav apiņu pa kreisi un pa labi, lai izvairītos no ienaidnieku uzbrukumiem. Tā vietā viņa lēciens un pounces ap ienaidniekiem, lai izvairītos un uzbruktu. Tas ir pārsteidzošs uzlabojums salīdzinājumā ar. T Metroid kanoniskas spēles un Galvenais sērijas.

"SenseMove" mehāniķis paātrināja Metroid tempu: citas M cīņas, padarot tās šķidrākas un līdzīgas paredzamajai Chozo apmācībai, ko saņēma bērnībā

Kamēr Galvenais sērija galu galā bija daudz labs, apvienojot sēriju 3D pasaulē, tas galu galā nemainījās Metroid formula. Patiesībā viss, kas patiešām bija, padarīja to racionalizētāku - kas argumentu dēļ ir sliktāks sērijai. In Cits M, Pirmo reizi Samuss jūt, ka viņa ir aprakstīta: veikls, strauji šaušana, kibernētiski uzlabots bounty mednieks. Samuss šīs iezīmes ir parādījis tikai pilnā laikā Super Smash Bros Melee intro.

Cits M izdevās Metroid kā "pretZelda"Kā tas varētu būt, es teiktu, ka - neskatoties uz trūkumiem - Cits M patiesībā ir vislielākā lieta Metroid kopš tā laika Super Metroid.

Tātad, ko tas dara ar Metroid Prime: Federācijas spēki?

Daudz, patiesībā ...

Apsveriet to uz brīdi: kas notiks, ja Nintendo aktīvi cenšas nošķirt Metroid sērija no tās saknēm kā izpētes darbības piedzīvojumu spēle? The Galvenais sērija bija viena no vislabāk pārdotajām Metroid nosaukumi un Cits M šėiet, ka sērija ir vērsta uz rīcību.

Metroid Prime: Federation Force, šķiet, ir mērķtiecīga, uz darbību vērsta spēle, līdzīgi kā citi M un Metroid Prime sērija

Ko darīt, ja Federācijas spēki - patīk Metroid Prime: mednieki - cenšas panākt, lai sērija būtu vairāk par pirmās personas darbību? Tas noteikti aizpildītu Nintendo žanra specifisko IP sarakstu. Ar Zelda leģenda: Wii U mērķtiecīgi uz daudz plašāku atvērtā pasaules izpētes tirgu, varbūt Nintendo ir sapratis, ka vienkārši nav vietas divām spēlēm ar vienādām pamatvērtībām?

Es zinu vēl vienu sūdzību par spēli ir mākslas stils. Personīgi es par to saprotu. Metroid Prime bija pazīstams ar savu graudaināku dizainu ar asām malām un izceļot. Federācijas spēki šķiet, ka šis dizains joprojām notiek, bet tajā trūkst Retro Studios mākslas virziena. Kā tāds, mēs saņēmām šāda veida Chibi rakstzīmju dizainu, kas izskatās off.

Federācijas spēki, iespējams, būtu saņēmuši daudz mazāk sūdzību, ja atskaņojamās rakstzīmes izskatās vairāk kā Metroid Prime 2: Echoes ...

Viss, kas man tiešām ir jāsaka, ir tas, ka, apsverot to, ko Metroid bija, ir un būs ... dod tai iespēju. Līdz šim sērija nav īsti iznīcinājusi nevienu iemeslu, ka citas spēles nebūtu darījušas agrāk vai vēlāk. Tā arī ir arī salīdzinoši jauna Nintendo sērija, kurai ir tikai 9 vai vairāk iemaksu, ja jūs neskaitāt pārtaisījumus vai spin-off - tas ir tikai vēl divas spēles, nekā Starfox. Bez tam, ja ir viena lieta, ko esam uzzinājuši par Nintendo, tas ir tas, ka viņiem izdodas nokļūt mājas braucienā 95 no 100 reizēm.

Kā teica Iwata: atstājiet veiksmi debesīs!