Palaist noziedzīgo pazemi Killers and Thieves

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 6 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Palaist noziedzīgo pazemi Killers and Thieves - Spēles
Palaist noziedzīgo pazemi Killers and Thieves - Spēles

Saturs

Lai gan pēdējo divu gadu laikā šeit un tur bija vērojams informācijas trūkums, Killers un zagļi būtībā ir pēdējā brīža pārsteiguma atbrīvojums no Stoic Alex Thomas (pazīstams kā The Banner Saga sērija), un mēs tiekam piesaistīti, lai jūs iepazīstinātu ar vienu no pirmajiem gala produkta pārskatiem.


Kā sagaidāms kāds no iesaistītajiem The Banner Sagašeit ir ļoti atšķirīgs mākslas stils, bet tas ir daudz atšķirīgs no ikoniskās spēles. Kaut arī attīstītāja iepriekšējās sērijas ietekmē skaidru ietekmi, šeit nav jāgaida, ka stratēģija, kas balstīta uz turnīru, ir!

Nedaudz līdzīgs X-COM, spēle ir sadalīta divās galvenajās fāzēs: resursu pārvaldības segmentā, un pēc tam reālā laika segmentā, kurā jūs kontrolējat vairākus zagļus, kas paredzēti mantiniekiem.

Ģildes vadīšana no augšas uz leju

Mājās savā galvenajā mītnē jūs pārraugat dažādus zagšanas uzņēmumus - pieņemot darbā jaunus zagļus, apmācot esošos, pārdodot nozagtos priekšmetus utt.

No šejienes jūsu lupatu uzlīmju josla ar kabatzagļiem un kabatzagļiem izbrauc dažādos lielas pilsētas rajonos, lai veiktu stāstu misijas, vai arī vienkārši izmēģināt savu veiksmi, aplaupot mājas dažādās vietās.


Izpētīt rajonu

Katram rajonam ir dažādi statistikas dati, kas ietekmē to, kā jūs spēlējat: dažāda līmeņa apsardzes aktivitātes, lielāks vai mazāks tirgus dažiem nozagtiem priekšmetiem utt. Piemēram, jūs nevarat pārdot slavenu mākslu par augstām cenām, ja nav tirgus.

Pēc pasaules kartes stratēģijas elementa pabeigšanas spēle pārslēdzas uz sānskatu reāllaika spēlei, kas izskatās kā krustojums starp Sim tornis, The Banner Saga, un Knock Knock.

Tas ir, ja lietas kļūst grūts, kā paliek slēpta no aizsargiem, vienlaikus padarot to, kas tik daudz laupīt pēc iespējas ir diezgan grūti - un tur ir permadeath boot. Starp šo aspektu un spēju paaugstināt morāli un piesaistīt jaunus zagļus, meklējot krodziņus, jūs atradīsiet mazliet Tumšākais Dungeon justies šajā spēlē.

Mājas bāze

Faktiski reālā laika fāzē uzmanība nav pievērsta lielākai daļai - un pat tad, kad jūs cīnīsieties, jums nav tiešas kontroles par zagļa uzbrukumiem vai dodges. Tātad, tas nav īsti "darbības" spēle ar jebkuru iztēli. Drīzāk kaujas iznākumu nosaka stats, prasmes un (varbūt) nejauša skaitļu rullīši.


Ja jūs veltīsiet vairāk laika apmācībai Stiprums un prasmes, piemēram, kritiskais streiks, jo lielāka ir iespēja, ka jūsu slepkava iznāks uzvarētājs, ja to aiztur aizsargs. Protams, kad esat bijis kaujā, tā laiks, lai to noņemtu no galvas, vai arī jums būs pārsniegts.

Uzturēšanās melnā krāsā

Jūs nevarat paturēt zagļus laimīgus un saskanīgos bez regulārām samaksas pārbaudēm, un tas nozīmē, ka jūs aiziet uz džekiem, atrast veikalu frontes, lai atrastu žogu, un pabeigtu stāstu misijas, lai atvērtu jaunu kūdru.

Izejot no galvenās mītnes un dodoties uz pasaules karti, būtībā ir trīs galvenie darbības veidi: stakeouts, misijas un heists.

Stakeouts veikt vismazāko tiešo darbību, vienkārši turot zagtu aizņemtu uz noteiktu laiku, sniedzot jums informāciju, piemēram, cik bagāti ir kaimiņvalsts, un kāda veida laupījumu var atrast tur.

Misijas jums ir nedaudz vairāk interaktivitātes, bet joprojām tiek darīts „aiz ainas”, kā jūs iepriekš veicat laiku, un jums ir dažādas izredzes gūt panākumus atkarībā no tā, kurš jūs piešķirat un cik zagļi tiek likti uz darbu.

Jūs varat veikt pilnu slodzi, lai iegūtu vislielākās izredzes gūt panākumus, bet pēc tam dažu dienu laikā būs pieejami mazāk zagļu citu darbu veikšanai. Beigās jums izdodas vai neizdoties, iegūstot vai zaudējot atbilstošu resursu daudzumu.

Panākumi misijā

Dažām misijām ir īpašas prasības, piemēram, viena zagļa piesaiste ar spēku virs 60 un otra ar Vigilances prasmi. Es vēl neesmu izlēmis, vai tā ir vēl kāda kļūda vai tīša funkcija, bet tas var novest pie dažiem mirušiem blokiem, kur jums ir jāturpina gaidīt katru dienu, lai jauni darbinieki varētu ierasties vai atkārtoti riskēt ar jūsu smagajiem hitters, kas nav -story heists nopelnīt pieredzi.

Piemēram, vienā brīdī man vajadzēja divus zagļus, kuriem bija īpaša prasme misijai, bet man nebija pietiekami daudz prasmju punktu, lai pievienotu šo prasmi esošajam zaglim. Mana vienīgā iespēja bija likt cilvēkiem krodziņā palielināt darbinieku skaitu nedēļā un turpināt noklikšķināt uz "iepriekšēja diena", līdz kāds cits parādīja nepieciešamo prasmi. Sakarā ar rullīša veiksmi, vairākas nedēļas ilga pirms man vajadzīgās prasmes.

Heists ir vieta, kur dodaties uz zemes līmeni un aktīvāk kontrolēt zagļu apkalpi. Jums būs jāpārbauda un jāizmanto vairāki zagļi, pārejot starp tiem, lai vajadzības gadījumā izmantotu dažādas prasmes.

Vienam zaglim var būt iespēja izvēlēties slēdzenes, viena ir spējīga cīnīties, pārvietoties var paslēpt, var izlēkt logus uz zemes, lai ātri izbēgtu, un tā tālāk. Jūs varat apmācīt savus darbiniekus vairākās prasmēs, bet tas prasa laiku - un galvenās iemaņas, piemēram, nazi cīņa, prasa vairāk prasmju punktu nekā sākotnēji būs pieejamas.

Jaunu prasmju apguve

Dažas no šīm prasmēm šķiet vairāk noderīgas nekā citas. Es tiešām nevēlos nosūtīt kādu zagli ēkā bez Vigilance, kas parāda jums, kas nākošajā istabā, bez nepieciešamības skatīties caur atslēgas caurumu. Eavesdrop atklāj vairāk telpu nekā Vigilance, bet kopumā šķiet mazāk noderīga, jo jums ir jāapstājas un jāaizsargā, lai aktivizētu prasmi, un tas prasa laiku.

Dažas bažas

Ir daudz jautrības, lai būtu aizraujošās lietas aizkulisēs vai pārņemtu tiešu kontroli un aplaupītu cilvēkus akli, bet šeit ir arī daži trūkumi.

Pēc tam, kad spēlētājam ir pamati, zagšana, pārdošana un apmācība, tas būtībā ir tas pats, no tā brīža, tikai ar dažādiem mērķiem vai stāsta tekstu starp katru mantinieku. Arī heistiskajās teritorijās vizuāli nav daudz atšķirību, tāpēc šeit ir daudz atkārtošanās.

Daži no spēles augstajiem punktiem var būt arī tā zemie punkti. Lai līdzsvarotu svarus un piespiestu jūs izmantot vairākas rakstzīmes, daži zagļi varēs cīnīties un citi ieradīsies, un tas daudzos gadījumos var nomākt. Kā attīstītājs to izvirza - jums ir slepkavas, un jums ir zagļi, bet jums nav abu.

Ir arī neliels lietotāja interfeisa jautājums, kur jums ir jānoklikšķina, lai pārvietotos pa Heist karti, kas ir kaitinošas, kad mēģināt ātri aizbēgt kaut kur un nejauši mēģināt ritināt ekrāna malā kā parasti. Jautri, pēc tam, kad pieradis pie šīs metodes pārvietošanas, spēlējot uz dažām stundām, es atklāju, ka mēģinu labo klikšķi un velciet pāri vietnēm, kad es aizvēru spēli. Kāpēc ne tikai ielieciet standarta malas riteni, tāpat kā visas citas spēles?

Aplaupīšana mājās, kamēr citi saglabā skatījumu

Bottom Line

Dažādos veidos, Killers un zagļi atgādina man par pilnīgāku realizāciju Domina ar tās raksturu un resursu pārvaldību vienā pusē un pēc tam 2D ​​reālā laika spēle, no otras puses. Atšķirībā no Domina, jūs varat mainīt grūtības šeit, padarot to vieglāk paslēpties no aizsargiem vai sākot ar papildu zagļiem, ja jūs atradīsiet pārāk sarežģītu izaicinājumu līmeni - un tas ir plus.

Savā pirmajā ziņu ziņojumā spēlētājiem par splash screen, Alex Thomas pats apgalvo, ka tas ne vienmēr ir domāts, lai veida spēle jums joprojām spēlē gadu vai divus vēlāk, un ir nogrimuši simtiem stundu. Tās kaut kas jums patiks tinkering ar izdomāt jūsu ideāls zaglis loadout, tad, iespējams, get sajukums, kad jūsu balvu slepkava mirst vai labākais lockpick iet uz cietumu un dusmas atmest kādu laiku atdzist.

Tas nozīmē, ka ir veidi, kā spēli var vienkārši pagarināt. Moduļu rakstura dēļ būtu vienkārši pievienot jaunu saturu, vienkārši mainot stāsta tekstu un mantinieku vai misijas mērķus, reizēm šeit ievietojot dažus jaunus mākslas objektus.

Ja man vajadzētu to uzvārīt, Killers un zagļi būtībā tiek veidota, gatavojot kopā X-COM, zars Dominaun smidzināšana Tumšākais Dungeon. Spēle ir jautri vairāku pazīstamu stilu, kas ir vērts izmēģināt, lai redzētu, cik labi jūs strādājat ar veiksmīgu noziedzīgu uzņēmumu.

Plus, tur ir Bad Ass Lady Assassin!

Mūsu vērtējums 7 Šajā 2D resursu pārvaldības / slepenajā RPG hibrīdā palaist savu īsto impēriju. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums