Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Sīkāka informācija Jaunā spēle

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
The Four Fundamental Quests
Video: The Four Fundamental Quests


CHESHIRE, Anglija - Izstrādātājs Jagex, kas atrodas Kembridžā, Anglijā, uzaicināja vairāk nekā 70 starptautiskās spēļu preses biedrus Pekfortonas pilī Češīrā, tikai pa ceļu. Reālas pils, kas pārveidota par luksusa viesnīcu, iestatījums nodrošināja perfektu pamatu pirmajai paplašinātai praktiskajai pieredzei ar Runescape 3.

Jagex ir ieguldījis daudz laika, naudas un resursu jaunākajā Runescape- franšīze, kas ir ieguvusi vairākus pasaules spēlētājus. Spēlētāji ir spēlējuši vairāk nekā 450 miljardus stundu Runescape pēdējo 12 gadu laikā, kas ir diezgan iespaidīgs. Kopš palaišanas bezmaksas spēle ir piesaistījusi vairāk nekā 220 miljonus spēlētāju.

Runescape 3 darbojas ar HTML5 un jaunā spēļu tehnoloģija Jagex ir izstrādājusi pilnīgu lietotāja pieredzes maiņu, kad tās iepazīstas ar Gielinor viduslaiku pasaulēm. Mark Ogilvie, dizaina direktors jaunajā Jagex spēlē, sola, ka Runescape 3 ir “nākamā lielā lieta” PC spēļu spēlēšanā.


“RuneScape 3 liek mums atgriezties spēļu priekšplānā, ne tikai pārlūkprogrammu tirgū. Pirmo reizi spēļu kopienas spēks var diktēt stāsta nākotni. Tā kļūst par spēlētāju spēli, nevis mūsu. Tas apšauba, kādas ir MMORPG iespējas. Tā ir nemitīgi mainīga pasaule, kurā spēlētāji pieņem varonīgus lēmumus, lemjot par pasaules nākotni. ”

Ārpus jaunās interaktīvās sižeta, kas ir kļuvis par realitāti, pateicoties Jagex pieredzei iknedēļas satura atjauninājumos, jaunā spēļu dzinēju tehnoloģija un HTML5 ir devuši attīstītājam spēcīgāku paleti, ar kuru izveidot. Ogilvie uzskata, ka 3D vizuāli Runescape 3 “pārvērš uztveri par to, kas ir uz pārlūkprogrammas balstīta spēle”, un parāda, ka šis žanrs var konkurēt ar AAA nosaukumiem.

“Mēs varam uzreiz reaģēt uz spēlētājiem, kas nozīmē, ka mēs varam noteikt kļūdu tik ātri, kā 10 minūšu laikā pēc paziņojuma, vai arī mēs varam koncentrēt laiku uz spēlēm, kuras spēlētāji vēlas mainīt ... Mūsu spēļu pasaule nekad nav izslēgta. Šī veiklība ļauj mums iterēt spēli bez spēlētāju laika. Mūsu spēja attīstīties un reaģēt ir bijusi nozīmīga daļa no tā, kā mēs esam pārdzīvojuši laika pārbaudi. ”


Tas ir posms Runescape 3, spēlei, kurā spēlētāji izlems, kā dievi ietekmē pasauli. Sestajā laikmetā Ogilvie sacīja, ka spēlētāji paņem riteni un ir spējīgi izcelt savus vārdus spēles pamataklos un mainīt savu nākotni uz visiem laikiem.

„Spēlētāju rīcība būtiski ietekmē garo un līkumoto stāstu, kurā ir daudz lielu un mazu stāstu ... Mēs saglabājam savu kaislību un elastību, bet stāstām par vienu brīnišķīgu stāstu, kas attīstās spēlētāju acu priekšā kā miljons režisori diktē, kā lietas izvērsties. Runescape dievi ir atgriezušies, un ir atkal daudz dažādu konfliktējošu rakstzīmju. Guthix ir redzējis, ka tas notiek pirms tam, kad dievi izpostīja savas mājas pasauli. Šoreiz spēlētāji var izlemt, kuri dievi uzvar un zaudē. ”

Pēc atklāšanas notiks trīs mēnešu notikumi, kas ļaus sabiedrībai kļūt spēcīgākiem nekā tie, kurus viņi iepriekš godāja. Guthrix griba netiks garantēta. Katrā satura saturā ir spēcīga stāstījuma saite, un katra darbība, ko spēlētājs veic, nozīmēs kaut ko, un tai būs sekas nākotnē. Kā piemērs tam, kā tas darbosies, Dragonkin, reptilian monstrosities, kas saistītas ar pasaules radīšanu, ir atpakaļ, un spēlētāji izlems, vai viņi ir sabiedrotie vai ienaidnieki, jo stāsts atklājas

„Sestā laikmeta viesi ir dramatiski ... Spēlētāji izdarīs sirdsdarbības izvēli, un šajā spēlē būs emocionāla iesaistīšanās. Epizodisks stāstījums un katra spēlētāja ietekme uz šo attīstošo pasauli būs kaut kas unikāls. ”

Atbilstoši izvēlētajai tēmai, jaunais pielāgojamais lietotāja interfeiss (UI) ļaus spēlētājiem mainīt ekrānu, pamatojoties uz to, kā viņi spēlē spēli. Kopienai tiks dota lielāka vara savu grupu vadīšanai un atbalstīšanai neatkarīgi no tā, cik liela vai maza. Jagex arī izstrādā citus nozīmīgus satura elementus, tostarp divas jaunas prasmes un pilnīgu būvniecības sistēmas remontu, kas ļaus spēlētājiem veidot savas mājas un telpas ārpus piedāvātajiem.

„Tā ir jauna ideja par pasaules īpašumtiesībām ... Tas viss ir veltīts tam, lai spēlētājiem piešķirtu vairāk varas. Tas ir patiešām labākais, ko var piedāvāt pārlūkprogrammu spēles. UI dizaina metodes, kas mums ir, ir biežāk sastopamas tīmekļa un lietojumprogrammu izstrādē, kā rezultātā MMO interfeiss ir viegli un ātri pielāgojams neatkarīgi no tā, ko vēlaties darīt. Tas nodrošina saturu priekšplānā un ļauj piekļūt visam, ko vēlaties. ”

Cīņas sistēma ir atjaunināta ātrākai un taktiskākai pieredzei, kas nav ierobežota ar klasi. Spēlētāji var būt vednis, karavīrs vai izsaucējs ar šo līmeņa centrēšanu. Ogilvie teica, ka spēle ir daudzveidīga. Ir Facebook stila spēles iespējas, lai izklaidētu sociālos spēlētājus, bet arī pieredzi, kas piedāvā sarežģītu plānošanu, lai sasniegtu mērķus ar vairākiem spēlētājiem. Runescape 3 sola piegādāt simtiem tūkstošu stundu spēles jebkura veida spēlētājiem.

„Daudzi cilvēki izmanto Runescape kā sociālo tīklu un tiem ir svarīgāka nekā pati spēle, tāpēc mēs piedāvājam lielus sociālos mezglus - gan funkcionāli, gan kosmētiski - mums ir dažas no populārākajām tiešsaistes kopienām un mēs esam turpināšu ļaut viņiem strādāt un pielāgot savu pieredzi. ”

Jagex ir pilnībā pārveidojis spēles audio ar jaunu dzinēju, kas var pieprasīt CD kvalitātes mūziku pēc servera pieprasījuma. Tas ieviesīs dinamiskas mūzikas izmaiņas, balstoties uz spēlētāju darbībām pasaulē. Jagex ir strādājis ar orķestriem un diriģentiem no dažādiem žanriem, lai spēlētu stundas un stundas bagātu mūziku, kas pilnībā aizstās veco mūziku.

Spēlētājiem ir daudz iespēju, lai saņemtu satraukumu par šo masveida jauno jauninājumu vienā no populārākajām MMORPG ierīcēm pasaulē. Spēle izskatās un spēlē lieliski, lai gan tur ir tik daudz dziļuma, ka ir grūti iegūt pilnu pieredzi jaunajā pieredzē tikai dažu stundu laikā - īpaši tad, ja jūs ieskauj pārsteidzoša pils.