Svēto rinda IV Pārskats un resnās zarnas; Crazy & period; Dobi un periods; Izklaide un laiks;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Svēto rinda IV Pārskats un resnās zarnas; Crazy & period; Dobi un periods; Izklaide un laiks; - Spēles
Svēto rinda IV Pārskats un resnās zarnas; Crazy & period; Dobi un periods; Izklaide un laiks; - Spēles

Saturs

Puiši, es būšu godīgi. Es esmu milzīgs Svēto rinda ventilators. Esmu spēlējis visas četras spēles, un pēc otrās kārtas sēriju es uzskatīju labāk par GTA (īpaši pēc GTA IV ļaujiet man tik grūti). Iet uz Svēto rinda IV Man bija crazy cerības. Katrs video, ko es redzēju, izskatījās pārsteidzošs. Es paņēmu spēles izlaišanas nakti un pat darīju unboxing video. Beidzot galveno stāstu, es droši varu teikt, ka šī spēle ir crazy fun. Stāsts ir pārsteidzoši tukšs AAA virsraksta izlaišanai, bet vienkārši skraida un radīt haosu ir pietiekami, lai es ieteiktu visiem spēlēt Svētie IV.


(Pārskats par Xbox 360)

Stāsts

Let's get slikti tiesības no ceļu. Stāsts, iespējams, ir vājākais posms spēlē. Būtībā, nesaņemot spoileri, Zinyak, ārzemnieks, kas iebrūk zemē, nolaupa Amerikas Savienoto Valstu prezidentu (jūsu raksturu) un jūsu prezidenta kabinetu (visas dzīvās rakstzīmes no iepriekšējām spēlēm). Zinyak cenšas kontrolēt cilvēkus izdomātā Matricas līdzīgā pasaulē (kas acīmredzami neizdodas), un spēle tiek izlietota, cenšoties atriebties Zinyak un bezgalīgajai ārvalstnieku armijai.

Man ir vairākas problēmas ar šo stāstu. Pirmkārt, tas ir Matrica. Tas ir labi zināms (kā to pierāda viens no Benjamin Kings kungiem pēc viņa lojalitātes misijas), bet tas nav nekas, ko neesat redzējis. Lielākā daļa stāsta griežas ap jums, cenšoties atrast visus savus draugus, kas ir nolaupīti, un pēc tam palīdzot viņiem iegūt lielvaras, izmantojot "Lojalitātes misijas" (es viņos vēlāk iemūžināšu). Bija sajūta, ka ir tikai 25-30 galvenās misijas, kas cīnās par reālu atriebību pret Zinyaku.


Rakstīšana ir ļoti smieklīga. Raksturīgi bēdās, piemēram, brāļi un māsas, un saka dažus ļoti smieties no skaļām līnijām. Viens no maniem favorītiem:

(Pierce un Asha tiek nolaupīti ārvalstniekiem)

ASHA: izkļūt no šejienes! Glāb sevi!

PIERCE: F * ck Tas! Izglāb mani!

Daži momenti mani burtiski satrieca (viens nozīmīgs notikums, ko es pat neticēju, notika līdz brīdim, kad tas tika apstiprināts), bet kopumā stāsts jutās dobs. Iepriekšējās spēlēs jūs satikāt vairākas bandas, to vadītāju un sekundes komandu un lēnām iznīcināja banda, līdz tie vairs nebija apkārt. Šajā spēlē ir vienkārši visuresošs Zinyak, kurš katru reizi parādās tik bieži, lai izspēlētu Šekspīra citātus un pateiktu: "Jūs nekad uzvarēsiet" (SPOILER ALERT: Tu uzvari).

*** "Tu nekad nespēsi, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

Spēle

Tas, ko visi runā, ir super pilnvaras. Tie ir pārsteidzoši. Running ar super ātrumu, iespējams, ir ātrākais, ko esmu kādreiz jutis video spēlē. Tāpat lidošana ir atbrīvojoša. Tas ir pats vieglākais veids, kā šķērsot faux-Steelport. Ir arī zilas kolekcionējamās gaismas ēkās, kas ir domnas, lai savāktu (es zinu, ka tas ir noņemts Crackdown... bet tas joprojām ir super jautri), ko izmantojat, lai uzlabotu savas pilnvaras. Super pilnvaru saraksts ietver arī: telekinezi, iesaldēšanas bumbas, kodolieročus no kosmosa utt., Kas ir ļoti jautri spēlēt apkārt. Lielākā problēma, kas saistīta ar pilnvarām, ir tā, ka tā patiesībā novērš lielas spēles daļas, jo tā ir tik pārāka. Es nekad neesmu ienācis automašīnā. Kādreiz. Ne tvertne, ne reaktīvs, nekas. Lidošana un ātruma vadība likvidēja šo spēles aspektu. Nav darījuma pārtraukējs, bet ikreiz, kad misija man jautāja, lai braucu pa Genki-Mobile pāri pilsētai, es tikko jautāju: „Kāpēc?


Šeit ir mana lielākā problēma saistībā ar šo spēli: Lielākā daļa misiju nav reālas misijas. Visas komandu misijas ir dažādas rakstzīmes, kas liek jums pabeigt darbības spēlē. Darbības, ko jūs pabeigtu jebkurā gadījumā, ja jums patīk spēle. Piemēram, Matt Miller ir nepieciešama jūsu palīdzība, lai nomāktuMatrica"radot haosu spēlē. Tātad, jūs pabeidzat Mayhem misiju, Telekinesis iznīcināšanu, Genki Bowl un Apdrošināšanas krāpšanu. Problēma ir tā, ka jūs varat darīt šīs lietas bez Mattas, lūdzot to darīt. pirms jūs runājat ar Matt, divreiz tiekat ievadīti dialoga uzvedne, un jūs izdzēsīsit misiju no sava saraksta. Tas nav misija. Katrai personai ir vismaz 3 no šīm misijām, un tā vienkārši jūtas kā laika slepkava.

Ir misijas, ko sauc par "lojalitātes" misijām, kas būtībā ir jūsu draugi, pārvarot savas bailes un iegūstot līdzīgas super pilnvaras. Šīs misijas ir jautras, jo tās slēpj dažādas citas spēles. Mans mīļākais bija Asha, kura lojalitātes misija bija ironiska uzņemšana Metāla piederumi spēles. Mans raksturs nevarēja saprast, kāpēc šaušana gaismā bija tik svarīga.

Tāpat ir vērts pieminēt, ka, kad neesat "jacked" uz Steelport, jūs pavadāt savu laiku uz kuģa, kas runā ar visiem. Tas būtībā ir hub-world. Tas ir kaitinoši, ka, lai pabeigtu misijas, ir jāpārlēk uz Steelport un no tās. Tas ir sliktāk, ja misijas ir balstītas uz kuģi, un jums nav pilnvaru, nav transportlīdzekļu un nav, kur doties. Es saprotu tā mērķi stāstījumā, bet tas bija nevajadzīgs šķērslis (jūs visu laiku runājat ar tādām pašām rakstzīmēm, kā "Matricā", kāpēc viņi nevar tikai piezvanīt man ar misijām?).

*** Puiši, zvaniet man, kad vēlaties, lai es kaut ko darīt ***

Grafika / skaņa / tehniskās lietas

Grafika nešķiet atšķirīga no Svēto rinda: trešais. Tātad, šeit nekas cits.

Mūzika ir pārsteidzoša. Viņi definē dažas misijas. Es nepiešķiršu īpašas dziesmas, bet pirmā misija (kas nebija fantastiska) skaņas celiņā ir fantastiska.

The Svēto rinda sērijai vienmēr ir bijušas tehniskas problēmas. Balss sinhronizācija ir diezgan nežēlīga, pat samazinātajās ainās. Kāpjot no kartes, uzbrūkot NPC, kas pazūd pusceļā utt., Es vienmēr domāju par šiem glitches kā daļu no spēles. Ja jūs gaidījāt, ka tie pazudīs no iepriekšējām spēlēm ... tie nav.

Galīgās domas

Apspriede bija paziņojusi, pirms šī spēļu izlaišana būtu pēdējais šim rakstzīmju kopumam. Kā, visa spēle jūtas kā nostalģiska dāvana sērijas faniem. Jūs sastopaties ar daudzām rakstzīmēm no iepriekšējām spēlēm, kas jau sen ir bijušas mirušas (tā ir simulācija pēc tam). Es tikai vēlos, lai spēļu stāsts būtu labāks, un misijas faktiski bija misijas.

Bottom Line: Šī spēle ir jautra. Tas ir daudz jautrības, kas lido apkārt un veic darbības. Tas ir lieliski spēlēt kā 3. ielas svēto līderis (un, cerams, ne pēdējā reize), pat ja viss nav tik episks, kā solījums, ko solīja Volition. Stāsts, iespējams, ir viens no vissliktākajiem sērijā, bet es piešķiru Volitionam iespēju izmēģināt kaut ko citu. Ja atceraties, viena no sūdzībām Saint 3 bija tas, cik pazīstami bija iepriekšējās spēles. Svētie IV paņēma sēriju citā virzienā, tas vienkārši nav skāris visus akordus, kurus tā gribēja.

Galu galā, es ieteiktu jums spēlēt šo spēli. Šī nav labākā sērijas spēle (Svēto rinda: trešais to uzvar), bet tas ir absolūti lielisks ieraksts sērijā, un es priecājos, ka es to spēlēju.

*** Tie visi mirst vienādi ***

Ko jūs domājat? Mīlestība, patīk vai naids Svēto rinda IV?

Mūsu vērtējums 7 Saints Row 4 ir dažas nopietnas jautrības, neraugoties uz nopietniem trūkumiem.