Sveiciniet nākotni un kolu; ir ieradusies videospēļu darbā pieņemšana

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Sveiciniet nākotni un kolu; ir ieradusies videospēļu darbā pieņemšana - Spēles
Sveiciniet nākotni un kolu; ir ieradusies videospēļu darbā pieņemšana - Spēles

Saturs

Darba interviju laikā pat kvalificētākie kandidāti var zaudēt savu ceļu spēcīgu pretinieku - biedējošo vervētāju - priekšā. Vīrietis, sieviete vai intervētāju panelis sēž un sautē ar jūsu nopelniem ar izšķirošu spēku pār savu karjeru vienā rokā.


Situācijā, kad nekontrolējama neobjektivitāte ir gan cilvēka, gan bieži sastopama, sāpīga prognozēšana ir vērsta uz nervu sagraušanu. Izredzes var parādīties stacked pret tiem, kas nav pārsprāgt bumbas charisma un milzīgs potenciāls. Ja kandidātu vietā varētu izmērīt tikai datorizētus testus, izspiežot visas nepatīkamās īpašības, lai panāktu panākumus, kas nav pilnībā atkarīgas no precīzām un praktizētām sociālajām prasmēm.

Pagaidi. Tas ir tagad.

Izrādās, ka darbavietu pieņemšana, pamatojoties uz videospēlēm, jau ir sākusies. Arctic Shores meklē pozīciju kā virzītājspēku jaunai kustībai, kur tehnoloģiski virzītas pieejas darbā pieņemšanai dod Millennial godīgu šāvienu. Grāmatvedības uzņēmums Deloitte nesen veica ēsmu un sāka izmantot mobilo spēli Firefly brīvība pieņemt darbā jaunus pretendentus.

Ievads Arctic Shores

Oksfordas universitātes tehnoloģiju uzņēmēji Roberts Ņūryss un drošais Hammad nodibināja Arctic Shores, lai "Business to Business tirgū" radītu jaunas tehnoloģijas.


Ātrais aplis uz Arctic Shores mājaslapas atklāj visus savus vērienīgos mērķus. Izstrādātājs īsumā apraksta savu uzņēmumu:

"Arctic Shores ir apņēmusies izstrādāt novatoriskus, uz spēlēm balstītus psihometriskus novērtējumus ar zinātnisku stingrību, kas nodrošina objektivitāti, precizitāti un taisnīgumu kandidātu atlasē."

Arctic Shores atbrīvoja trīs spēles saskaņā ar šo priekšnoteikumu.

  1. Firefly brīvība
  2. Cosmic Cadet
  3. YellowHook Reef

Uzņēmums apraksta vispārējo procesu, ātri iznīcinot jebkādas dīvainas, jaunas vecuma voodikas maģijas aizdomas. Būtībā zinātniski pamatotās spēles veido detalizētu profilu par kandidātu stiprajām pusēm. Šīs formulas būtiskākā sastāvdaļa ir psihometriskā zinātne, kas balstās uz lietišķo un kognitīvo psiholoģiju, kognitīvo neirozinātni un uzvedības ekonomiku, lai noteiktu specifiskas iezīmes un spējas.


Jebkura no trim spēlēm izraisa intuitīvu reakciju uz spēļu problēmām. Šīs atbildes veido vairāk nekā 3000 datu punktus, veidojot psiholoģiskos mainīgos. Tie veido atsevišķa kandidāta digitālo pirkstu nospiedumu. Galu galā pieteikuma iesniedzēju rezultāti ir salīdzināmi ar lielu standartu grupu (iespējams, Arctic Shores, kas ir līdzvērtīgs eksperimentālai kontroles grupai) vai darba devēja specifiskajam kritērijam.

Viņu tīmekļa vietnei ir piecas priekšrocības:

  • Bagātīgas uzvedības dati: 3 000 + datu punkti, kurus spēles izmantoja, sniedzot daudz informācijas par personību, izceļot smalkas atšķirības starp kandidātiem.
  • Mērķis Mērīšana: Intuitīvās atbildes novērš neizpildītu solījumu iespējamību, pārbaudot fiziskās un garīgās atbildes, nevis tikai uzticoties pretendentu apgalvojumiem.
  • Pozitīva kandidātu pieredze: Arctic Shores stāv ar minimālu stresa pieeju, kas uzsver iesaistīšanos un informatīvo atgriezenisko saiti.
  • Plašāka apelācija: Kandidāti no visām grupām iegūst iespēju pierādīt savu pielāgošanās spēju un daudzpusību strauji attīstītā vidē.
  • Novatorisks darba devēja zīmols: Šīs pieejas izmantošana veicina darbā iekārtošanas uzņēmumu kā novatorisku digitālo līderi.

Ievadiet Deloitte, Millennials kolēģu advokātu

Deloitte pārcēlās uz jauno Arctic Shores stratēģiju, piekrītot iepriekš minētajām galvenajām priekšrocībām. Emmas Codd, Deloitte vadošais partneris, visstingrāk identificēja plašo apelāciju, ko mobilā lietotne nodrošina:

"Mums ir nepieciešams, lai cilvēki pievienotos Deloitte no dažādiem apstākļiem, radot dažādas perspektīvas un pieredzi. Ir pārliecinoši pierādījumi, ka alternatīvas darbā pieņemšanas metodes atbalsta šo mērķi, palīdzot noteikt ārkārtas talantus, nodrošinot iespēju tūkstošgades paaudzei spīdēt."

Spēle, kas ieprogrammēta sēdēšanai blakus intervijai, atsākšanai un pavadvēstulei

Firefly brīvība seko pamata problēmu risināšanas ceļam, kas ir piemērots īsajām mobilajām spēlēm. Pretendenti nonākuši pie vieglās situācijas, ko apdzīvo Lightopia, apburtais ciemats ienāca tumsā. Ar ziemas nākšanu spēlētājiem ir jāsavāc fireflies, lai viņu digitālā ģimene netiktu atstāta bez gaismas.

Spēļu testos tiek vērtēti kandidāti: konsekvence, riska pārvaldība un nepatiku, rūpība, perfekcionisms un situācijas izpratne. Pēc pieteikumu iesniegšanas iesaistītajam uzņēmumam (t.i., Deloitte) kandidāti saņem unikālu kodu, lai atbloķētu bezmaksas lietotnes spēli. Kods ilgst tikai ierobežotu laiku.

Deloitte plāno izmantot Firefly brīvība pieņemt darbā divus simtus jaunu mācekļu. Ja eksperiments darbojas viņu labā, spēle var tikt iekļauta lielā darbā pieņemšanas programmā, kas katru gadu nodrošina 1500 uzņēmumu. Šī apņemšanās laika gaitā viegli izplatīties citos uzņēmumos, radot jaunas iespējas gan darba meklētājiem, gan darba devējiem.

Inovāciju sejai ir tikai puse. Huh.

Novatoriski plusi un mīnusi

Kaut arī nevajadzētu nojaukt par iespēju Firefly brīvība un līdzīgas spēles, risinājums nav drošs, vismaz vēl nav.

Sākotnējiem, ja jūs mēģināt apmeklēt Google Play veikalu, jūs atradīsiet drosmīgu programmatūras brīdinājumu no Arctic Shores. Izrādās, ka tikai salīdzinoši jaunas mobilās ierīces (mazāk nekā trīs gadus vecas) atbalsta savas spēles. Attiecībā uz kādu, kas palicis sacensībās uz jaunāko un dārgāko spīdīgo tehnoloģiju, tas varētu kaitēt viņu "zemas stresa" pieredzei.

Līdz ar to jaunais darbā pieņemšanas pasākumu vilnis varētu atstāt finansiāli neizdevīgu. Tomēr tiem, kas sagatavoti, lai izpildītu tehnoloģiskās prasības, iepriekš aizvērtās durvis sāk svārstīties. Millennials cīnās, lai atrastu savu vietu darba tirgos, pieprasot nereālu iepriekšējo pieredzi un iegūtās prasmes. Videospēļu platformas izcilība, kas izstrādāta, lai pierādītu prasmju potenciālu, varētu aizpildīt dažas nepilnības, kas palikušas pieredzes trūkuma dēļ.

Kamēr mēs esam par stiprajām tēmām, tas ir, ņemot vērā, ka intervijas procesā ne visi izceļas, un tas var neietekmēt viņu darbu. Dažām darba vietām ir vajadzīgas stabilas komunikācijas prasmes, tāpēc intervijas beigu process nav reāls. Un nekas nespēj izturēt kultūru, nekā faktiski mijiedarbojas ar biroja kultūru. Tomēr, izmantojot pieteikumu, psihometriskā pārbaude sniedz neērti vai traģiski nervu, ar reālu iespēju pārvarēt briesmas, kas saistītas ar karjeras aptauju.

Intervijas nevar nodrošināt smagu skatījumu uz pieteikuma iesniedzēja Arctic Shores spēlēm. Trīsdesmit minūšu spēlēšanas rezultāts ir pieteikuma iesniedzēja visaptveroša profila karte, bet vienāda garuma intervijas nevar pieskarties tādam pašam dziļuma līmenim.

Neviena no darbā pieņemšanas metodēm nevar nodrošināt perfektu darbinieku

Guardian pētījumā ir pieminēta vēl viena kļūda sistēmā, jo neviena metode neveido pilnību.

Bijušais kooperatīvās bankas priekšsēdētājs Pauls Flowers guva labumu psihometriskajā testēšanā, lai gan tas neinformēja darba devējus par viņa iegūto garšu Metam vai sagatavoja viņus skandālam, kad viņa ārpusskolas bija aizķertas filmai. Whoopsie daisy.

Profesors Džons Rusts, Kembridžas Universitātes Psihometrijas centra direktors, norāda uz papildu priekšrocībām, kādas viņam piemīt spēļu nenovērtējamais potenciāls. Viņš atkārto Arctic Shores apgalvojumus par kontrolētu vidi; zemapziņas aizspriedumi nesaņems iespēju atdot savu neglīto galvu un neizdevīgākos apstākļus, kas pelnījuši pretendentus video spēlē.

Rust arī norāda uz metodes zemajām izmaksām un ērtību, ļaujot mobilajām ierīcēm novērst attālumu starp attālumiem, vienlaikus ietaupot vervētāju vērtīgo interviju laiku, pat ja darba iespējas sasniedz daudz vairāk cilvēku.

Rezultātu maiņas raksturs ir viens pēdējais satricinājums. Rusts atzīst, ka jebkuras spēles spēlēšana vairākas reizes paver iespēju dažādiem rezultātiem, komentējot, ka „jūs uzvarēsiet, un jūs zaudējat.” Psihometriskās videospēles nav izņēmums.

Vai labas vai sliktas videospēles vairs nav tikai inovācijas meklējumi. Tie ir atstājuši izklaides industriju, lai spēlētu izšķirošas un negaidītas lomas mūsu sabiedrībā kopumā.

Tas nozīmē, ka šeit ir dažas piemiņas maltītes, kas domātas šai diskusijai:

"Progress uzliek ne tikai jaunas iespējas nākotnei, bet arī jaunus ierobežojumus." - Norbert Wiener

Ko jūs domājat par šo darbu darbā? Kādas citas nodarbinātības jomas, Jūsuprāt, varētu izmantot videospēļu centrētu pieeju? Vai esat sajūsmā par iespējām vai piesardzību? Pārrunājiet. Galu galā tas attiecas uz mūsu nākotni.