Soul Calibur 6 Pārskats un resnās zarnas; Daudz vairāk nekā cīņas spēle

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Soul Calibur 6 Pārskats un resnās zarnas; Daudz vairāk nekā cīņas spēle - Spēles
Soul Calibur 6 Pārskats un resnās zarnas; Daudz vairāk nekā cīņas spēle - Spēles

Saturs

Jaunākais Soulcalibur sērija ir ieradusies un radījusi dažas interesantas un atsvaidzinošas izmaiņas. Soulcalibur 6 tai ir tāda pati spēle kā faniem, bet daudz vairāk - stāstu un kopējo saturu.


Šajā pārskatīšanā es runāšu par Svēto Svaru, jo tas bija mans mīļākais lieta par spēli. Tagad nokļūsim uz visu, kas ir lieliski Soulcalibur 6.

Kas ir liels?

Cīņas mehānika

Pazīstamā spēle Soulcalibur ir atpakaļ, un ir tikpat laba kā jebkad. Aizsardzība Ietekme ir atpakaļ, lai nemaksātu nevienu dvēseles mērītāju, bet mana mīļākā lieta ir jauna Apgrieztā mala mehāniķis.

Tas ļauj jums uzbrukt vai cīnīties, tad liek jums pretinieku klinšu papīra šķērēm. Ja jūs izvēlējāties augstāko uzbrukumu, jūs hit pretinieku un saņemat bezmaksas bojājumus. Izvēloties vienu un to pašu uzbrukumu, rezultāts tiks atcelts un mēģināsiet vēlreiz.

Tas dod vēl lielāku dziļumu spēlei, pievienojot jaunu riska / atlīdzības mehāniķi. Turklāt, spēlējot kaujas, vienmēr ir labs veids, kā pretoties pretiniekiem.


Stāsts

Tas ir kaut kas, ko lielākā daļa cilvēku neinteresē cīņas spēlēs, un parasti tas nav liels fokuss. Soulcalibur VI faktiski ir divi stāstu režīmi, un tie ir ļoti labi kopā.

Dvēseles Svaru spēles režīms seko stāstam par rakstzīmi, ko izveidojat tieši šim spēlei, un stāsta galveno stāstu no sava viedokļa. Labākā daļa ir tā, ka jūs sastapsieties ar šo radīto raksturu galvenā spēles stāsta režīmā!

Ir arī papildu informācija, ko varat spīdēt no katra stāsta režīma, ko jūs neredzēsiet citā - apvienojot, lai izveidotu izsmalcinātu stāstu, ko es patiesi biju ieinteresējis piedzīvot.

Svēto Svari arī satur daudzus blakus stāstus, kurus jūs varat sekot. Daži pat notiek lielākajā daļā spēles, un es esmu ļoti ieinteresēts redzēt, kas notiks tālāk. Runājot par dvēseles svariem ...

Svēto Svari ir pārsteidzošs jauns papildinājums

Man patīk cīņas spēles tikai cīņu dēļ, bet es to mīlu, kad viņi to dara soli tālāk. Dvēseles Svari to dara ļoti labi. Jūs sākat, veidojot rakstzīmi, pēc tam izpildiet šī rakstura stāstu.


Jūs izvēlaties ieroča / kaujas stilu, tāpat kā parastu rakstzīmju veidošanu, bet jūs varat pārslēgties jebkurā laikā pirms spēles.

Lai gan misijas joprojām cīnās, tās dažkārt ir īpaši nosacījumi mainīt kaujas darbus. Pēc šo cīņu pabeigšanas jūsu raksturs var arī izlīdzināt pieredzi. Tas palielina jūsu maksimālo veselību un ļauj aprīkot spēcīgākus ieročus. Jūsu ieročiem var pievienot arī īpašus efektus.

Vēl viena lieta, kas padara to izcilu, ir spēlētāju izvēle. Stāsta laikā jūs veicat vairākus dialogus un ietekmīgus lēmumus. Tas arī padara jūsu dvēseles svarus labus vai ļaunus, kas savukārt ietekmē dažus no jūsu ieročiem.

Kopumā ir daudz, ko jūs varat darīt, lai aktivizētu un pielāgotu savu raksturu, kā jūs virzīsieties caur Svēto Svaru un dodat vēl vairāk šķirnes spēlei.

Kas trūkst?

Slodzes laiki ir Abysmal

Tas lielākoties ir labāks datorā vai uzlabotās konsoles versijās, bet tie patiešām ir briesmīgi parastajā Xbox One. Es bieži gaidīju 10 vai vairāk sekundes, lai ielādētu savu ieroču izvēlni Svēto Svaru. Dažreiz es atklāju sev domāju, vai es patiešām stumtu pogu vai nē.

Rakstzīmju izveides laikā lielākā daļa vienumu netiek rādīti reālā laikā, kas man lika izvēlēties katru vienumu, pēc tam atkal, lai to ielādētu. Tas bija ļoti nomākts un radīja nevajadzīgu laiku.

Lētas cīnās Svēto Svari

Tagad Libra of Souls nav paredzēts kā godīga, tāpat kā pārējā spēle, es to zinu. Tomēr dažas no cīņām ir patiešām lētas un rada daudz vilšanās.

Es atceros vienu cīņu, kas mani īpaši neapmierināja. Ienaidnieku nevarēja sadalīt ar normāliem hits un A.I. grūtības bija patiešām augstas / agresīvas, kas ir pretējs jautrībai.

Tas neņem daudz prom no spēles, bet tas joprojām ir kaut kas tāds, kas var skābēt jūsu pieredzi.

Rakstzīmju izveides iespējas

Es zinu, ka viņi pievieno vairāk ar DLC, bet es būtu vēlējies vairāk iespēju bāzes spēlē. Es atceros, ka lielākā daļa pieejamo opciju ir redzama iepriekšējās spēlēs.

Galīgās domas

Soulcalibur 6 piedāvā daudz stāstu / papildu saturu, ko es nebiju gaidījis cīņas spēlē. Svēto Svari ir tik daudz misiju un ir vērts iegūt spēli tikai par to.

Cīņa ir tikpat gluda kā jebkad, un jaunais apgrieztās malas mehāniķis ir lielisks papildinājums, kas uztur lietas svaigu un aizraujošu.

Sērijas ventilatoriem un cīņas spēlēm noteikti vajadzētu to izvēlēties. Tiem, kas nav iepazinušies ar šo vai citām cīņas spēlēm, būtu jāpārbauda, ​​vai tie nav vienkārši.

[Piezīme: rakstītājam tika piešķirta spēles kopija pārskatīšanai no izdevēja.]

Mūsu vērtējums 8 Jauns kaujas mehāniķis un spēļu režīms veicina Soul Calibur jaunus augstumus savā jaunākajā ierakstā! Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi