Metāla pārnesumu izturība 2 un kols; Brīvības dēli un komats; 15 gadi vēlāk

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Metāla pārnesumu izturība 2 un kols; Brīvības dēli un komats; 15 gadi vēlāk - Spēles
Metāla pārnesumu izturība 2 un kols; Brīvības dēli un komats; 15 gadi vēlāk - Spēles

Saturs

12. Tnovembris iezīmēja 15. T Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli PlayStation 2 laikā. Toreiz tā bija visvairāk gaidītā 2001.gada spēle, bet tā kļuva par vienu no visu laiku polarizējošākajiem nosaukumiem. Lai saprastu tā stāstu un mantojumu, ir jāatgriežas pie tās attīstības sākuma un jāpārdomā, kā tas šodien atceras.


Metāla piederumi PlayStation bija nozīmīgs hit 1998. gadā, un tas bija viens no visvairāk slavētiem spēlētājiem un kritiķiem. Tas turpinās kļūt par vienu no vislabāk pārdotajiem nosaukumiem, bet atcerēties kā labāko spēli PlayStation. Tāpēc bija acīmredzams, ka faniem bija lielas cerības par turpinājumu. Tomēr globālo notikumu un stāstu izmaiņu kombinācija mums sniedza polarizējošu pieredzi, kas radīja pamatu visai sērijai.

Sākotnējā zemes gabalā bija paredzēts, ka Solid Snake mēģināja apturēt šķidrumu no zādzībām Metal Gear, kas tika transportēts uz lidmašīnas pārvadātāja Persijas līcī. Tomēr sešus mēnešus pēc attīstības un šīs idejas tika nokasītas. Nākamais ieradās jauns zemes gabals, kurā iesaistījās Metal Gear, kas tika pārvadāts uz tankkuģa, kā arī jauna Fox Hound komanda, kuru veido Raiden kopā ar pulkvedi Danielu Quinn, Maxine Work un Doc Wilson. Šis stāsts vēlāk kļuva par pamatu tam, kas galu galā kļūtu par Brīvības dēli. Viss tika noteikts, bet 11. septembra uzbrukums Kojimai piespieda rediģēt sākotnējo galu. Neskatoties uz neveiksmēm, gala rezultāts bija spēle, kas noteica sērijas pamatu, vienlaikus dalot fanus ar tās vispārējo mantojumu.


Legacy sadalīts

Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli bija viena no izcilākajām mārketinga stratēģijām kopā ar vienu no lielākajiem spēļu pagriezieniem tajā laikā. Fani bija satraukti, lai atkal uzņemtos Solid Snake lomu tikai, lai atklātu, ka lielākā daļa spēles spēlēs kā Raiden. Tas ļāva Kojimai pastāstīt par Snake stāstu, bet gan no cita rakstura viedokļa, tādējādi ļaujot spēlētājiem kritiski apšaubīt savu mīļoto varoni.

Tomēr bija viena būtiska problēma, Raiden nebija patīkams raksturs. Kaut arī cietā čūska ir izturīga karavīrs ar kaujas pieredzi, Raiden ir tikai daži jauniesaucēji, kuriem trūkst šādas pieredzes. Čūska arī spēj saglabāt savu vēsumu karstumā, ja brīdī, kad Raiden pastāvīgi whining par visu, kas notiek. Tādējādi spēlētāji nebija pārāk priecīgi uzzināt, ka viņu mīļoto varoni nomainīja viens no visvairāk kaitinošajiem varoņiem.


Snake nomaiņa ar Raiden nebija tikai spēles problēma, bet stāsts bija tik daudz, ka spēlētājiem bija gandrīz nekādas idejas par to, kas notiek. Stāsts sākas kā varonis uz vienkāršas misijas, lai glābtu prezidentu no teroristiem. Drīz tā atklāja, ka iekārta tiek izmantota, uzbūvējot super-ieročus, lai novietotu ēnu grupai AI datoru. Tālāk tā uzzināja, ka viss bija tikai simulācija, lai pārbaudītu Raidena prasmes, kamēr Ocelot ir sava darba kārtība kopā ar kaut ko par kādu, kas vēlas kontrolēt un nanomachines.

Visbeidzot jāatzīmē, ka spēles galvenais nelietis, Solidus Snake, nebija tik neaizmirstams vai interesants raksturs. Lai gan villains, piemēram, Fortūne un Vamps, bija neaizmirstami, jo viņu traģiskais stāsts kopā ar to, kas viņi ir kā cilvēks, Solidus Snake bija tikai ģenērisks nelietis, kuram trūkst gan būtības, gan reāla motīva, lai viņa rīcība pārsniedzu pamata nelietis. Protams, viņš bija bijušais prezidents, kas bija aiz Shadow Moses meistars un pavēlēja bērnu karavīru armiju CIP, bet viņa rīcība lielajā korpusā bija tikai jebkuras ģenēriskas nelietis.

Neskatoties uz problēmām, kas saistītas ar stāstu un daudziem pagriezieniem, kādām vajadzētu būt spēlēm, kuras ir patiesas mantojums, kā tas nosaka pamatu sērijai, ņemot vērā zemes gabalus un spēle. Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli bija īsts stāsts, kad mūsu mīļie varoņi un villains savā konfliktā ar Patriotiem. Tajā pašā laikā tā spēļu mehānisms kļuva par pamatu, ko izmantoja sērijai.

Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli pirmo reizi iepazīstināja fanus The Patriots, ēnu organizācijā, kas ir slepeni kontrolējusi Ameriku. Viņu ēnais režīms bija atbildīgs par daudziem nozīmīgiem notikumiem, piemēram, Les Enfants Terribles (eksperiments, kas radīja šķidro, cieto un cieto čūsku). Neskatoties uz to, ka tas tika ieviests šajā spēlē, viņi par viņiem uzreiz nav daudz uzzinājuši, bet to mantojums sāk attīstīties, kad sērija progresē.

Ar savu jauno spēli, Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli ieviesa daudzas funkcijas, kas turpinās kļūt par sērijas skavām. Vissvarīgākais ir pirmais cilvēks, kuram ir iespēja izvēlēties naidīgu kaujinieku gulēt, kā arī ļaujot spēlētājam darboties vairāk. Twin Snakes tieši izmantoja to pašu spēlei Snake Eater, Patriotu ieroči, un Zemes nulles / Fantoma sāpes pēc tam tika veidota viņu pamata spēle.

15 gadi vēlāk

Tā bija Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli laba vai slikta spēle? Lai būtu godīgi, to ir grūti pateikt, jo tai bija dziļa ietekme uz sēriju, bet tas bija arī tik neprecīzi, ka tā varēja arī pārtraukt sēriju. Snake Eater fani deva fonu Big Boss kāpumam Patriotu ieroči paskaidroja, kas Patrioti bija un padarīja Raidenu par patīkamu raksturu. Tomēr bija daudz hype saistībā ar Solid Snake atgriešanos tikai, lai spēlētu kā neiespējamu varoni, kurš ir spiests piedalīties pēdējās spēles notikumu simulācijā (bez nepieciešamības to saukt par pārtaisīšanu).

Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli ilgstošs mantojums ir tas, ka tas ir pamats sērijai stāstu un spēlei. Tomēr tas ir arī vajāts, aizvietojot vienu no ikonas ar vienu no visvairāk kaitinošām, vienlaikus stāstot ar tik daudziem pagriezieniem.

Vai tu spēlēsi Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli un kāda bija jūsu reakcija, mācoties, ka Raiden bija galvenais spēlei piemērots raksturs? Koplietojiet savas domas tālāk sniegtajā komentāru sadaļā.