Pikablu un kolu leģenda; videospēļu baumas dzirnavu nāve

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Aprīlis 2024
Anonim
Pikablu un kolu leģenda; videospēļu baumas dzirnavu nāve - Spēles
Pikablu un kolu leģenda; videospēļu baumas dzirnavu nāve - Spēles

Saturs

Video spēļu baumas. Atcerieties tos? Spēlētāji, kuri spēlēja starp 80. gadiem un 00. gadu sākumu, zinās, par ko es runāju: tie nikns videospēļu mīti, kurus apsteidza skolas dārzs vai internets, ir kāds, kura "tēvocis strādā Nintendā" vai "zina kādu, kas strādā Sega."


Tiem, kas šādu laiku neatceras, varbūt daži no šiem labi pazīstamajiem mītiem būs atmiņā:

  • Atrodiet lielo kājām San Andreas, viesabonējot ap meža sadaļām! - Grand Theft Auto: San Andreas
  • Iegūstiet Triforce, nogalinot Ganonu ar 100% pabeigšanu; tas ietver zelta skulltulas un side-quests! - Zelda leģenda: Laika Ocarina
  • Nospiediet kravas automašīnu pie S. Anne, lai saņemtu Mew! - Pokemon Red un Blue
  • Aeris var atgriezties dzīvē! - Final Fantasy VII
  • Atbloķēt Sonic, iegūstot 100 nogalināšanu nežēlīgā tuvcīņā! - Super Smash Bros Melee
  • Spēlējiet kā Luigi, izmantojot spēlētāju divas ar 99 dzīvi! - Super Mario 64
  • Get Pikablu, izmantojot ūdens akmeni 100 Pikachu līmenī! - Pokemon Yellow

Dažiem no tiem bija spēļu vēsture. Šīs baumas deva spēlētājiem vēlmi pabeigt šos uzdevumus neatkarīgi no tā, cik neiespējami viņi varētu likties. Bet kur viņi tagad ir? Protams, mēs saņemam neregulāras baumas, piemēram, "Herobrine", bet nekas nebija tikpat nikns kā šie mīti. Tas, protams, rada jautājumu par to, kāpēc mīti neizplatās kā agrāk?


Vaino internetu!

Pirmais un acīmredzamākais vaininieks par baumas dzirnavām ir internets. Pateicoties plašam spēlētāju avotam, kas ir pārbaudījis šīs baumas iekšpusē un ārā, ir ļoti maz seguma, kas var paslēpties, pirms tas tiek izsaukts. Kopš Photoshop kļuva par galveno rediģēšanas programmu, attēla bāzēto baumu glabāšanas laiks ir samazinājies, un pat videoklipi laika gaitā ir pakļauti pārbaudei, jo video rediģēšanas programmatūra, piemēram, After Effects, ir ievadījusi vidējās interneta vispārējās zināšanas.

Jaunākie baumas ģeneratori bija Super Smash Bros WiiU / 3DS, un lielākā daļa cilvēku bija vilcinājušies ticēt Nintendo neapstiprinātajam.

Protams, tas nav pārtraucis cilvēkus mēģināt pierādīt savas mānīšanas. Iepriekš minētais attēls, piemēram, tika uzņemts no video, kas apgalvoja, ka Rayman būs jaunākais cīnītājs Super Smash Bros Wii U / 3DS. Pierādījumi, piemēram, Raymana trofeja, kas atrodas spēļu failos, un vispārējais pieprasījums pēc rakstura palīdzēja atbalstīt mānīšanu. Visbeidzot, pats autors to atklāja kā nepatiesu, bet tas parāda, ka baumas dzirnavas nav pilnībā apstājušās.


Ja tas nav pilnīgi apstājies, kāpēc mīti ir ātrāk pārtraukti?

Papildus plašākai sabiedrības informēšanai par māniem, interneta lietotājiem ir arī citas metodes, lai noskaidrotu, vai kaut kas ir mānīšana. Vispazīstamākā šīs informācijas iegūšanas metode ir ar padomēm vai forumiem, kur cilvēkiem ir informācija par "datiem". Kaut arī šie forumi ir izmantoti arī, lai dublētu maldi, fakts, ka ir vairākas personas datu ieguve jebkurā spēlē, nozīmē, ka baumas kalpošanas laiks ir daudz īsāks.

Vēl viens iemesls ir tas, ka daudzas mānīšanas izdevēji un spēļu žurnāli ir aizgājuši. Labajā pusē esošais attēls nāk no 1999. gada aprīļa numura Nintendo Power. Ilgi pirms internets kļuva par galveno video spēļu informācijas avotu, Nintendo Power bija atbildīgs par to, kā spēlētājiem pastāstīt, kā viņu mīļākās spēles slēpt. Kā aprīļa muļķis ir joks, Nintendo Power nolēma publicēt rokasgrāmatu, kā iegūt Yoshi Pokemon Red un Blue. Tas ietvēra spēlētājus, kas tirgoja Dratini sarkans uz Zils, apmācot to Dragonite, pēc tam to atgriežot sarkans. Reiz tur bija paredzēts, ka spēlētāji aizveda šo Dragonītu uz vietu, kur Mewtwo bija paslēpta, un reiz ugunsgrēka akmens dragonītu pārvērtīs par Yoshi.

Tam bija ļoti garš kalpošanas laiks spēļu kopienā, jo nebija iespējams apstiprināt vai noraidīt baumas masveida mērogā. Tas arī palīdzēja, ka videospēle Aprīļa muļķes, ko veica lielākie uzņēmumi, tajā laikā nebija ierasts. Tā kā ikviens bija aprobežojies ar to, lai to izmēģinātu, vai zinot kādu, kas to mēģināja, baumas turpināsies līdz nākamajam izdevumam atklāja, ka tas bija palaidnība.

Vaino izstrādātājus!

Vēl viens iemesls, kāpēc mums nav daudz videospēļu baumas, ir tas, ka videospēles reti ir negaidītas unlockable priekšrocības. 90. un 00. gadu sākumā videospēlēm būtu slepenas teritorijas vai rakstzīmes, kuras var atrast tikai, aizpildot kādu neskaidru uzdevumu, kas netika dots par jebkuru vietu.Tas bija viens no lielākajiem videospēļu baumu atbalstītājiem, jo ​​viss bija tehniski "iespējams", ja neviens vēl to vēl nebija izdarījis.

Viens no draņķīgākajiem unlockable rakstzīmes bija Spider-Man Tony Hawk Pro Skater 2 (pa kreisi). Šī atbloķējama iespēja, iespējams, viens pats izraisīja plūdu plūdus par neslēdzamām rakstzīmēm citās video spēlēs, piemēram, Sonic Super Smash Bros.

Kad runa ir par to, kāpēc visi, izņemot pazīstamas zīmes, ir pazuduši, es vainoju DLC. Kopš tā laika internets kļuva par būtisku videospēļu mediju daļu, DLC ir kļuvusi par vienu no ātrākajiem un visgrūtākajiem naudas slazdiem lielākajām spēļu kompānijām. Lai gan ir daži uzņēmumi, kas pārbauda savu integritāti, izmantojot DLC, lai pievienotu jaunus saturu mēnešus vai gadus pēc tam, kad spēle tika izlaista.

Problēma attiecas arī uz to, kā vairums spēļu piedāvā atlīdzību. Lielākā daļa mūsdienu videospēļu vienkārši spēlē spēlētājus vienreiz, izmantojot dažādas grūtības, lai atbloķētu visu, ko spēle piedāvā. Pateicoties DLC iespējām, gandrīz viss pārējais ir atvērts, izmantojot mikro darījumus - vissliktākie vainīgie ir Capcom un EA Games. Pirms 10 gadiem tas tā nebija, un tik daudzas baumas tika izvilktas. Būtībā, kad internets kļūst par spēļu nozares daļu, mēs zaudējām divas lielākās spēļu kultūras daļas ...

Vai ilgtermiņa baumas kādreiz atgriezīsies?

Nekad neteiksiet, viņi vienmēr saka. Tomēr šajā gadījumā man tikai jāsaka, ka nekad nav mūžīgi.

Kaut arī indie izdevēji un mazāki uzņēmumi var sniegt mums kādu no vecās skolas noskaņojumiem, tie bāla, salīdzinot ar to, ko mēs izmantojām no lielākajiem konkurentiem. Šobrīd vienīgais labi publicētais uzņēmums, kas labi darbojas ar veciem skolas standartiem, ir Nintendo. Ar Splatoon un Mario Kart 8, Nintendo ir spējusi saglabāt savu atbloķējamo saturu savās spēlēs, sniedzot gan bezmaksas, gan apmaksātus DLC paketes mēnešus pēc spēles izlaišanas.

Ko jūs domājat, lasītāji? Vai jūs domājat, ka baumas dzirnavu nāve ir labas vai sliktas lietas? Vai jūs domājat, ka internets ir izpostījis vairāk nekā tikai mūsu meklējumus par to, kas faktiski nav spēlēs? Varbūt jūs vienkārši gribat kaut ko vairāk par DLC? Neatkarīgi no tā, atstājiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!