Rakstnieku pārskats un kols; Kompromisi un sekas

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Rakstnieku pārskats un kols; Kompromisi un sekas - Spēles
Rakstnieku pārskats un kols; Kompromisi un sekas - Spēles

Saturs

Spēja izdarīt izvēli, kas ietekmē stāstījuma plūsmu spēlēs, ir kļuvusi aizvien populārāka; spēja pieņemt lēmumus, kuriem ir ievērojama ietekme, dod mums sajūtu par kontroli (vai kontroles ilūziju), stāstu loka un tā, kā spēle tiek izspēlēta. Spēles lielākoties piedāvā mums iespēju kopumu, pamatojoties uz to, ko var uzskatīt par pareizu un nepareizu, un mēs vadāmies vienā virzienā, pamatojoties uz mūsu morāles kompāzēm, zinātkāriem vai plānotajiem rezultātiem. Parasti tas ir paredzams un diezgan griezts un sauss.


Mēs iemiesojam rakstzīmes, kas atrodas vietās un situācijās, kas ir tik svešas no kaut ko, ko mēs patiesībā piedzīvosim, jo ​​lēmumiem, kurus esam spiesti izdarīt daudzos gadījumos, seko emocionālā ietekme, ko mēs citādi justos ja mēs varētu attiekties. Tātad, kas notiek, kad tiek atņemti pareizi un nepareizi, un mums tiek dota virkne scenāriju, ko daudzi no mums varētu identificēt?

Tad pastaigās Rakstnieks, veterānu spēļu dizainera Kent Hudson indie titulu, kurā iesaistīti cīnās rakstnieks un viņa ģimene.

Dambis, kas cieš no briesmīga rakstnieka bloka, cenšas izārstēt savu sievu - Lindu un dēlu Tommiju - trīs mēnešus ilgi uzturēties Klusā okeāna ziemeļrietumos.

Lai gan Dan uzskata, ka atkāpšanās ir veids, kā koncentrēties uz savu otro grāmatu, Linda uzskata, ka tā ir lieliska iespēja atjaunot savu aizraušanos ar glezniecību un koncentrēties uz attiecību stiprināšanu ar Dan. Tommy, kurai ir grūtības skolā, vēlas pavadīt laiku kopā ar savu tēvu un prasa papildu uzmanību un apmācību no saviem vecākiem.


Rakstnieks precizē, ko katrs raksturs vēlas no paša sākuma, un izmanto savus personīgos un profesionālos mērķus, lai parādītu, kā šīs vēlmes var būt pretrunā ar ģimenes un laulības saistībām.

Izmantojot Kaplan, spēle pēta inteliģences un delikātās attiecības, izmantojot savu emocionālo rezonansi un ļoti relatable stāstījumu, un piespiežot jūs izdarīt grūtos lēmumus, kas vasarā rodas un ietekmē ģimeni.

Tā vietā, lai jūs spēlētu kā Kaplan ģimenes locekli, Rakstnieks vai esat uzņēmies mājai piederošā voyeuristiskā spoku un starpnieka lomu. Jūs varat nokļūt no gaismas ķermeņiem līdz gaismas ķermeņiem, izpētot māju, lai uzzinātu par žurnālu ierakstiem, burtiem un piezīmēm, kas sniedz ieskatu par to, ko katrs ģimenes loceklis vēlas katrā nodaļā. Katrā nodaļā ir arī jauna konfliktējošu interešu grupa un patiesas dzīves prognozes, piemēram, nāve ģimenē vai darba iespējas. Kaplana prātus var lasīt arī tad, kad viņi dienas laikā klīst pa māju, un tiklīdz ir atrasti pietiekami daudz vides norādījumu, viņu atmiņas var izpētīt, lai iegūtu galīgu atbildi par to, ko viņi patiešām vēlas.


... tā pēta inteliģences un delikātās attiecības, izmantojot emocionāli rezonanto un ļoti relatable stāstījumu ...

Kad esat pilnībā izpētījis gan māju, gan Kaplanas atmiņas, jums ir jāizvēlas, kurš saņem to, ko viņi vēlas, čukstot savu izvēli Dan ausī, kamēr viņš guļ. Nozveja ir tāda, ka neatkarīgi no tā, kādam ir jāpanāk neapmierinātība ar rezultātu. Vai Dānai jāievieto savā istabā ar pudeli un rakstāmmašīnu un atstājiet Lindu un Tommiju vakariņās bez viņa? Vai arī viņam vajadzētu būt viegli dzeramam un būt klāt? Jums ir jāizlemj.

Lielākā daļa spēles jūs darbojas kā novērotājs, un vienīgā aģentūra, kas jums patiešām ir, ir lēmumi, ko jūs veicat katras nodaļas beigās, ļaujot vienam rakstzīmei laimēties, otrs nedaudz laimīgs un trešais vīlies un / vai rūgti.

Tas ir tik šķietami vienkāršs mehāniķis: prasība, ka kādam ir jābeidzas, bet tas ir tas, ko dara Rakstnieks tik emocionāli sarežģīta un svarīga spēle. Kamēr jums nebūs daudz grūtību izprast katra rakstura vēlmes, kas parasti ir mazliet pārredzamas, vai izpētot māju, jūs strādāsit pie grūtībām izlemt, kurš iziet savu ceļu. Šis process ir sāpīgs un apgaismojošs, zinot, ka jums būs jāpaliek ģimenes loceklim vēl nelaimīgāk un ilgāk, un piespiedu liecinieks par to, ko jūsu lēmums dara attiecībā uz katru raksturu un ģimeni kopumā.

Katras nodaļas slēgšana liek apturēt un apsvērt jūsu izvēles ietekmi, kā arī iepriekšējās izvēles, ko jūs izdarījāt un kā tas ietekmē ģimeni un stāstījumu. Tā vēlas, lai jūs apsvērtu, kā jūs varat efektīvi pārvaldīt sirds sāpes, vienlaikus novēršot sirdsdarbību.

Jūsu izvēlētās izvēles ir arī kumulatīvas, un tās ietekmē to, kā Kaplāna griba būs ilgstoša un īstermiņa.

Ja Dan koncentrējas pārāk daudz uz viņa rakstīšanas, viņa attiecības ar Lindu var pasliktināties, vai arī padarīt Tommiju aizvien neatslābstošu. Ja Dan pilnībā ignorēs savu rakstu, viņa grāmata galu galā neizdosies. Tā nav spēle, kurā izvēle ir kārtīgi iekļauta pareizajās vai nepareizajās kategorijās, bet tā ir spēle par kompromisiem un sekām, kā arī process, kā atrast vidusceļu visiem iesaistītajiem.

Tāpat kā katras nodaļas noslēgumā, spēles pabeigšana nodrošina atstarojošu un, iespējams, nepatīkamu pieredzi. Tāpat kā daudzi lēmumi, ko mēs pieņemam dzīvē, Rakstnieks atstāj vienu neskaidrību, domājot par to, „kas noticis, ja es būtu darījis dažādas lietas?” Vai vēl svarīgāk, „vai man būtu jādara lietas citādi?”

Rakstnieks pēta tēmas, kuras reti skar spēles; mēs dažreiz staigājam starp mūsu personīgajiem mērķiem un spēju emocionāli nodrošināt tiem, kurus mēs mīlam.

Jūs salīdzinoši īsā vasarā ar Kaplana varēja spēlēt savādāk nekā mana. Es nejauši nodevu Dan karjeru uz muguras degli, un viņš neizdevās kā rakstnieks, bet viņš var tur būt emocionāli un fiziski savai ģimenei. Mans Dan pārtrauca dzert un pavadīja vairāk laika kopā ar savu dēlu, vienlaikus veicinot Lindas māksliniecisko kaislību. Galu galā Dana grāmata bija neveiksmīga, bet viņa laulība nostiprinājās un izdzīvoja, un Tommy beidzās ar veiksmīgu ilustratoru karjeru, jo es izvēlējos. Tajā nebija beigu stāstu, bet dzīvē lielākā daļa lietu nav, un mēs vienkārši pieņemam šo faktu un darām visu iespējamo.

Rakstnieks tiek pētīta tēma, kuru reti skar spēles.

Stipri, ko mēs dažreiz staigājam starp mūsu personīgajiem mērķiem un spēju emocionāli nodrošināt tiem, kurus mēs mīlam. Izmantojot trauslo Kaplanu ģimeni kā spoguli, spēle saskaras ar virkni sarežģītu un dažreiz neērtu lēmumu, un tā risina pārāk reālos jautājumus, ar kuriem daudzi no mums ikdienā nodarbojas; jautājumi, kas ikdienā ienīst mūsu prātu mugurā vai uztur mūs mūs naktī. Tā vēlas, lai mēs apsvērtu, kā mēs līdzsvarojam pašaizliedzību un egoismu, un kā un kāpēc mēs par prioritāti noteikt dažas lietas pār citiem. Šajā sakarā, Rakstnieks ir pārdomāta spēle, kas ir tikpat daudz par spēlētāju, kā tas ir par Kaplānu.

Mūsu vērtējums 9 Ortogonālās spēles “Rakstnieks ir pārdomāta, stāstījuma orientēta spēle, kas liek mums apsvērt kompromisus, kurus mēs darām vai nepiedāvājam tiem, kurus mēs mīlam.