Titanfail - problēma ar „Titanfall”, kas nespēj izpildīt savu „Hype”

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Titanfall Is Over Hyped & Seems to Be A Failure Waiting to Happen! Here`s Why...
Video: Titanfall Is Over Hyped & Seems to Be A Failure Waiting to Happen! Here`s Why...

Saturs

Jums nācās gulēt zem skaņas necaurlaidīga klints, lai par to nebūtu dzirdēts Titanfall pirms uzsākšanas. Pilns PR blitz no EA uz Xbox One, Xbox 360 un PC ekskluzīvā nosaukuma mums bija gatavi visiem Call of Duty lai dotu mums nākamās paaudzes multiplayer. Tagad, tikai aptuveni mēnesi vēlāk, un daži spēlētāji sāk jautāt sev, kāpēc viņi nevēlas spēlēt Titanfall tik daudz. Neatkarīgi no tā, vai esat spēlētājs, kurš ir hardcore, vai tikai vidējais šāvēja ventilators, pēdējā laikā ir bijis ļoti daudz bažu par spēles ilgmūžību.


Izdzīvot Longhaul

Neskatoties uz to, ka tajā ir iekļautas 20 kartes, pieci atskaņošanas veidi, eksperimentāla multiplayer kampaņa, ļoti piesātināts pieejamības daudzums un gandrīz vispārēja slavēšana no spēles kritiķiem, Titanfall jau rāda savu vecumu dažās spēlētāju acīs. Tikai tagad tiek iekļautas pazīmes, piemēram, privātas spēles, klanu tagi, pielāgoti lobiji un uzlabota matchmaking. Citi aspekti, piemēram, jauns saturs un atbloķēšana, paliek neskaidri, jo vienīgais plānotais DLC, ko mēs zinām, ir ārēji pārspīlēta 10 ASV dolāru ekspedīcijas kartes pakete, kas tikai pievieno trīs jaunas kartes par sesto daļu no spēles cenas.


Piloti, mēs ejam uz Yavin IV. Mūsu misija: atrast Luke Skywalker!

Papildus kartei tiek piedāvāts papildu saturs, taču nav skaidrs, vai tas būs tikai jaunie labojumi, kurus arī fani ir pieprasījuši vai vairāk ieroči un spējas. Līdz šim pamata titāna pielāgošana ir apstiprināta papildus beta versijai, kas paredzēta privātām spēlēm, taču tās jūtas kā iezīmes, kas bija jāiekļauj no vārtiem. Kas ir vēl sliktāk ir tas, ka, neskatoties uz šiem jaunajiem ieslēgumiem, kas nav brīvi, fakts, ka tie nebija pieejami, gandrīz neļauj 60 ASV dolāru apmērā izmaksāt spēli ar lielāko daļu sezonas. Tā vietā, lai garantētu produktu, jūs ieguldāt idejā, ka vēlamais produkts galu galā ieradīsies vēlāk.


Tas arī nepalīdz, ka visi transporta veidi ir diezgan ierobežoti un atkārtojas attiecībā uz mērķiem. Vienīgais izcilais spēles veids, kas atšķiras no spēles, ir izmēģinājuma mednieks un kampaņa, kurā viss pārējais atbilst komandas nāvei, karoga uzņemšanai, iekarošanai (no Battlefield un Battlefront) un arēnā (tas ir pēdējais cilvēks, kas stāv, vai šajā gadījumā pēdējā titāna stāvēšana). Visi režīmi darbojas labi, bet starp tiem nav atšķirību, izņemot kartes. Visi mērķi pastāv tajās pašās vietās pat tad, ja kartes nārsta vietas vidū. Katrs režīms ir statiski izolēts, līdz kārtas ir pabeigtas, kaut kas līdzīgs Killzone 3 varēja izvairīties ar saviem operācijām un Warzone režīmiem, pirms nākamo genu konsolēm pat bija viņu vārdi.


Kad Titāns nokļūst acīs, kā rāpojošs ogre puisis, tā ir slikta diena ...

Stāsts par diviem titāniem

Kad jūs pirmo reizi saņemat rokas uz spēles, jūs varat pateikt, ka tas tika pārbaudīts vislielākajā mērā, neierobežojot. Tas ir labi, bet lāzera fokusēta pieeja, lai mēģinātu padarīt spēlei perfektu ievainojumu, rada jebkādas izredzes uz atšķirīgiem transporta veidiem un acīmredzami noveda pie daļēji ceptas stāstu kampaņas. Neizjaucot neko par parauglaukumu, spēle pēkšņi paceļas uz priekšu nākotnē ar pilnīgi jaunām rakstura tendencēm, kas notika bez brīža, kad spējat elpot. Pēkšņais stāsta jaunais fokuss galīgajā misijā iziet no nekurienes un pat neietilpst spēlei. Agrākajās misijās nav nekāda sakara ar galīgo gabala fokusu un veseliem svarīgajiem izkārtojumiem nav nekāda sakara ar atskaņotajiem režīmiem.


Tikpat absurdi, kā to skanēja Respawn, daudzi spēlētāji gribēja vienu spēlētāju kampaņu. Jebkura stāsts vērsta bezsaistes režīma trūkums un darbība, kas atstāj lielāko daļu no galvenajām stāstījuma daļām pirms un pēc shootouts, nozīmē, ka pati spēle izsaka savu stāstu. Titanfall nebūtu strādājis labi kā tikai lineāra lieta, bet pat uz stāstu vērsts botmode, kas ir līdzīgs Assassin's Creed 4: Melnais karogsWolfpack režīma Discovery misijas (ar dažiem vairākiem secinājumiem) būtu bijušas labākas par to, kas tika ražots. Stryder un Ogre mechs bloķēšana, izmantojot kampaņu, arī ir bijusi jaukta; tas šķita laba ideja, bet apbēdināja dažus fanus.

Kas ir vissliktākais, tomēr ir tas, ka spēlē nav nekas mērķis. Jūs saņemsiet Titan divu minūšu laikā, neatkarīgi no tā, kāda ir jūsu spēja spēlēt. Līmenis un stāsts nekad nemainās, pamatojoties uz jūsu darbībām. Starp IMC un miliāriem nepastāv nepārtraukta konflikta attīstība, izmantojot spēlētājus, kas atbilst, piemēram, hibrīdā PS3-Facebook metagame Resistance 3 's konkurētspējīgs multiplayer un Facebook app. Nav pievienots stāsta saturs, lai turpinātu spēlēt tāpat kā Bioshock 2's multiplayer, kas deva jums audio dienasgrāmatas, kas sniedz stāstījumu par katru atskaņojamo raksturu.

Ir pat neliels skaits, ciktāl tiek ņemti vērā ieroči un pārnesumu atbloķēšana, kas nozīmē, ka tas neņem pārāk ilgi, pirms jums ir vajadzīgs katrs rīku gabals; kaut kas ievainots Brink arī. Kādi ieroči tiek piedāvāti, ir diezgan standarta standarti, izņemot viedo pistoli, lielāko daļu anti-Titan ieroču un elektrības pistoles.


"Atvainojiet, sir, vai jums ir laiks runāt par mūsu Kungu un Glābēju Jēzu Kristu?"

Titāna tuneļa vīzija

Neskatoties uz to, ka to ir izstrādājusi viena no visvairāk slavētām devu komandām par multiplayer šāvējiem, viņi, šķiet, ir izdarījuši visas cerības, ka aktīvs spēlētājs būs viens no aspektiem: spēle. Neviens no tā veidiem nav tas, kas to atdala, un jūs varētu viegli noņemt Pilot Hunter bez tik daudz informācijas par lielāko spēlētāju radaru. Tā ir patiesa inovācija, kas nāk no grunts / spīdumiem, lai pievienotu skalu, vakarā uzspēlētu jaunus spēlētājus, Titans kā jaunu soli, lai kļūtu par juggernaut stila spēlētāju, un izmēģinājuma kustības sistēmu, kas beidzot deva mums pirmo personu multiplayer platformas sistēma, kas darbojas bez sakabes.

Lai gan šie mehānismi ir labi pielāgoti vairāku spēlētāju pieredzei, ir grūti apgalvot, ka lielākajai daļai no šiem dizaina lēmumiem jābūt tādiem, kas katrs jāievēro vairāku spēlētāju spēle. Daudz piedāvāto ideju ir ekskluzīvas Titanfall, nevis diezgan negodīgas idejas Call of Duty 4: Modernais karš bija. Tā vietā Titanfall ir ļoti savs, un spriežot pēc atbildes un gala atbildes, spēlētāji to gaidīja. Viņi gaidīja spēli, kas nogalinātu Call of Duty. Spēle, kas izbeigtu graudainos militāros šāvējus (ironija, apsverot Titanfallir diezgan vispārīgs graudaini sci-fi warzone iestatījums) un dod mums kaut ko jaunu.Šķiet, ka Respawn tic vairāk nekā jebkurš cits, bet ticība varētu būt nepareiza.


"Un tas dēls, kā ir dzimis piloti."

Lielums nedrīkst tikt pieņemts

Lai būtu skaidrs, tas nav pārskats par Titanfall, bet retrospektīva spēle kopš palaišanas. Ņemot vērā, ka Twitch.TV populārākajās straumētajās spēlēs ir nokritusi zemāk par # 20, tas ir relatīvs iznākums lielās ziņās par titulu, tās kampaņas režīma kritiskajai panorāmai, atklātajai spēles aptaujai par to, vai tas paliks atbilstošs kā gads ieslēdzas, un ievērojamais, bet neskaidri sadalītais atbalsts pēc palaišanas atstāj attiecīgās spēles likteni. Neatkarīgi no tā, vai tas būs pretrunā ar detraktoriem un parādīs, ka viss, kas Jums nepieciešams, ir stabila spēle, vai arī drīzumā būs daudzsološs franšīze, nebūs skaidrs līdz brīdim, kad sasniegsim brīvdienu sezonu. Ar jauno konkursu, kas notiks no oktobra līdz decembrim, mēs beidzot redzēsim, cik patiesi izbaudīs Titanfallir stāvoklis.