Titanfall priekšskatījums un seansi, izņemot;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Titanfall priekšskatījums un seansi, izņemot; - Spēles
Titanfall priekšskatījums un seansi, izņemot; - Spēles

Saturs

Titanfall kopš tā atklāšanas 2013. gada E3. gadā ir piedzīvojusi milzīgas cerības. Respawn Entertainment - jauna attīstības studija, kas veidota no daudziem izstrādātājiem, kuri iepriekš strādāja Call of Duty franšīze, iznāca no vārtiem ar pilnīgi jaunu IP, kas mēģina izveidot jaunu spin FPS žanrā, apvienojot militāro šāvēju ar robotiem: jā, daudz un daudz robotu!


Kas ir Titanfall?

Titanfall ir visas jaunās sci-fi pirmās personas šāvēji, kas apvieno militāro cīņu ar lielu, pastaigu mechu iekļaušanu, ko spēlētāji var izsaukt un izmēģināt katrā spēlē. Lai gan tās vispārējais ietvars, šķiet, ir guvis lielu iedvesmu no Call of Duty, kas nav pārsteidzoši, ņemot vērā studijas ciltsrakstu, šī spēle izpaužas kā ātrāka, šķidrāka un haotiskāka pieredze.

Titanfall ir iekļāvis arī dažus arēnā šāvēju elementus no pagātnes, piemēram, spēju dubultlēkt gaisā un sienas lēcienā parkour stilā, ļaujot spēlētājam brīvi pārvietoties citos līdzīgos šāvējos. Patiesībā teicis, ka izstrādātāji diezgan lielā mērā cīnījās pret kājām, jo ​​tas ir ļoti jautri un atbrīvojoši, lai akrobātiski pārvietotos pa līmeņiem un ieročiem pretiniekiem.

Mehāniskā cīņa ir otra puse Titanfall ir spēle un, iespējams, tā definējošais elements. Katru pāris minūšu laikā katram spēlētājam tiek piešķirts "Titanfall", kur pogas nospiešana dod priekšroku pilienam no jūsu personīgās mech no debesīm uz kaujas laukumu. Pēc tam, kad spēlētājs paliek kājām, spēlētājs var tieši vai ar AI kontrolēt mechus, trāpīgi nosauktos Titānus.


Titāni ir pārsteidzoši elastīgi un ir aprīkoti ar dzinējiem, kas tos var ātri virzīt pa reljefu un ap stūri. Tie arī nav tik izturīgi, kā tie var parādīties, un tos var ātri samazināt ar ienākošo Titan ugunsgrēku vai pret transportlīdzekļu raķešu palaišanas iekārtām, kas ir standarta katrā pilota slodzē.

Nākamās paaudzes vizuāli?

Es kā viens no pirmajiem augstākās paaudzes izlaidumiem nākamās paaudzes laikā Titanfall lai demonstrētu dažas ļoti iespaidīgas grafikas, un vairumā aspektu spēle nav pievilt. Vide ir plašas un detalizētas, ar fona ģeometriju un izstrādātiem skyboxes, kas sniedzas tālāk par atskaņojamo zonu. Spēles efekti ir arī iespaidīgi, īpaši, ja runa ir par sprādzieniem un lēcu uzliesmojumiem. Audio prezentācija ir spēcīga, ar izteiksmīgiem un izsmalcinātiem skaņas efektiem un enerģisku mūziku.

Tomēr spēles kopējais izskats reizēm izskatās mazliet datēts. Daudzas virsmas mēdz izskatīties pārāk plakanas, un tekstūras ir salīdzinoši dubļainas. Man ir aizdomas, ka šie jautājumi ir klāt, jo izstrādātāji izmanto modificētu Valve avota dzinēja versiju, nevis modernāku rīku komplektu, piemēram, Cryengine vai Frostbite 3. Titanfall izmanto savu nākamās paaudzes sistēmu diezgan labi, aizpildot ekrānu ar daudzām rakstzīmēm un darbiem.


Titānizmēra problēmas?

Pēc manas pieredzes Titanfall ir uzsvars uz šo milzīgo mechu izmēģināšanu ik pēc pāris minūtēm atņem no tā izmēģinājuma cīņas. Kaut arī Titan cīnās noteikti ir jautri, un ir mazliet aizraušanās, jo tā ir spējīga vraks izpostīt otru komandu ar ļoti spēcīgajiem ieročiem, jaunums valkāja ātri un daudzos gadījumos es atklāju, ka gribu ignorēt aicinājumu manā Titānā vispār un spēlēt visu spēli uz kājām. Tā kā Titāni ir tādi aizskaroši juggernauts, tad būtu bijis muļķīgi man ignorēt to izmantošanu un atteikties no milzīgās vērtēšanas priekšrocības, ko tās pieļauj.

Titāni kļūst pieejami katram spēlētājam automātiski pēc 2 minūšu atpakaļskaitīšanas, kas ir Respawn pieņemts lēmums, kas šķiet skaidrs solis, lai padarītu šo spēli pieejamāku mazāk kvalificētiem spēlētājiem. Diemžēl tas nozīmē arī to, ka Titānam nevar izmantot atalgojuma elementu, jo kaujas laukums parasti ir piesātināts ar viņiem, un es būtu redzējis, ka Respawn izmantos Titānus trūcīgāk kā atlīdzību par noteiktu punktu skaitu katrā spēlē. nekā tos automātiski izsniedz uz laika ierobežojumu. Tiem, kas vēlas uzzināt par labu piemēru šai spēlei, izbraukiet Unreal Tournament 3 titāna mutatoru.

Viens no maniem iecienītākajiem aspektiem Titanfall manā laikā ar beta ir dizaina līmenis. Beta sastāvā bija divas kartes, un katra palīdzēja demonstrēt citu aspektu Titanfall ir spēle. "Lūzums" ir liela mēroga kaujas laukums ar kalnainu, nevienmērīgu reljefu, kas parāda Titāna spēju ātri segt lielus zemes daudzumus, bet "Angel City" ir plakana, ceturtdaļas pilsētas kvartālu un ēku labirints, kas demonstrē pilota spējas. izmantot parkour stilu pārvietojas ātri ēkas un iegūt vertikālu priekšrocību Titans. No tā, ko esmu dzirdējis, pilna spēle tiks nosūtīta ar 15 kartēm, kas ir diezgan respektabls, apsverot, cik lielā mērā dažas no šīm kartēm varētu būt.

Tomēr. T Titanfall netieši rada manas lielākās rūpes ar spēli kopumā, kas ir tās paļaušanās uz AI komandas biedriem, lai aizpildītu katru komandu. Kopš tā laika Titanfall cenšas radīt pārpildītu un haotisku kaujas laukumu šajās lielajās kartēs, bet tam ir neparasts 6-pret-6 ierobežojums spēlētāju skaitam, AI kontrolēti komandas biedri veido labu daļu no katras komandas. Jāatzīst, ka tas var būt labs veids, kā nodrošināt pastāvīgu rīcību kaujas laukā visās kartes jomās, bet šīs neveiksmīgās blakus efekts bija tas, ka daudzi no maniem aizraujošākajiem nogalinājumiem un mirkļiem Titanfall pret tiem, kas galu galā lika viņiem justies daudz mazāk apmierinoši.

Mana īstā problēma nav tā, ka AI ir neskaidra, jo Respawn ir veikusi labu darbu, iekļaujot botus komandas atmosfērā. Tas, ko tā vairāk runā, ir spēles nespēja novirzīt konkurētspējas izjūtu pret cilvēkiem otrā komandā. Kad es spēlēju spēles multiplayer režīmu, es to daru, lai jautri spēlētu tiešsaistē pret citiem cilvēkiem un pārbaudītu savas spēļu prasmes pret viņu, nevis lai cīnītos pret AI kontrolētiem ienaidniekiem par pusi spēles. Sliktākā daļa no tā ir tā Titanfall šķiet, ka spēj apstrādāt augstāku spēlētāju skaitu nekā 6-vs-6, tāpēc, ja šis ierobežojums tika atcelts, spēlei nav nepieciešams izmantot robotus, lai vispār aizpildītu telpas.

Mana Takeaway

Galu galā izmaiņas Titanfall ir padarīt tradicionālo šāvēja formula ir papildu, nevis revolucionāra, un no šī viedokļa es nesaprotu, kāpēc šī spēle saņem tik daudz hype no galvenās spēļu preses. Es esmu pārliecināts, ka pilna spēle izrādīsies aizraujoša un pulēta multiplayer pieredze, bet tās uzmanības pievēršana pieejamībai pār tīru prasmi un tradicionālā viena spēlētāja režīma trūkums padara to par spēli, kuru es neredzu, pievienojot manu tuvākajā laikā.

Ko jūs visi domājat, vai esat sajūsmā Titanfall? Un tiem, kas arī spēlēja beta versiju, vai jūs piekrītat vai nepiekrītat manam noskaņojumam par spēli līdz šim? Lūdzu, dariet man zināmu tālāk sniegtajos komentāros!