Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Buy-To-Play ir vislabākā iespēja MMOs

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Buy-To-Play ir vislabākā iespēja MMOs - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Buy-To-Play ir vislabākā iespēja MMOs - Spēles

Es nevaru pateikt, cik reižu man bija jāizlemj starp vienu MMO abonementu un citu. Kad World of Warcraft man bija jāizlemj starp šo abonementu un Zvaigžņu karu galaktikas. Es biju jauns un man nebija naudas, tāpēc es nevarēju atļauties divus abonementus. Kā Zvaigžņu kari ventilators, es izvēlējos SWG; skaidri redzams, ka pārējā pasaule izvēlējās WoW, bet man tas nav žēl. Man žēl, ka nevaru spēlēt abus.


Šajās dienās es glabāju MMO komplektu, ko es abonēju vai finansiāli atbalstu kādā vai citā veidā. Tomēr man ir ierobežojums. Pēdējā laikā man bija jāizvēlas starp WildStar un Elder Scrolls Online. Par laimi, es izvēlējos ESO. Bet ESO mainās cenu noteikšanas modelis. 17. martā ESO tiks uzsākta ESO: Tamriel Unlimited, kas pazeminās abonēšanas maksu un ļaus ikvienam, kas pērk vai ir nopircis spēli, vienkārši pārlēkt un spēlēt uz visiem laikiem, nemaksājot citu peļņu par bāzes spēli.

Šī visa pāreja mani domāja par maksājumu modeļiem dažādām tiešsaistes spēlēm. Un es esmu nonācis pie secinājuma, ka, neskatoties uz daudzajiem dažādajiem maksājumu modeļiem, MMO ir nopirkšanas spēle ir nepārprotami labākā.

Man ir jādefinē, ko es domāju ar samaksu

Visām spēlēšanās spēlēm ir priekšizmaksas, lai spēlētu, un nav nepieciešams abonements, lai turpinātu spēlēt. Tas nenozīmē, ka nav citu abonementu abonēšanas vai ka nav kāda veida tiesas, lai cilvēki bez maksas saņemtu spēli. Šāda veida maksājumu modeļa piemērs ir atrodams Guild Wars 2.


Buy-to-play nav brīva spēle; kas dažkārt sajaucas. Bezmaksas spēlēšana nozīmē, ka bāzes spēle ir bezmaksas. Parasti tas nozīmē, ka var sasniegt maksimālo līmeni, vai arī lielāko daļu spēles var spēlēt, neizmantojot dimetānnaftalīnu. leģendu Līga ir lielisks piemērs brīvai spēlei. Bāzes spēli var spēlēt, nemaksājot neko, bet čempioni un citi priekšmeti ir jāiegādājas no kases veikala.

Abonēšanas modelis šķiet diezgan acīmredzams. Spēlētājiem ir jāmaksā abonements, lai vispār spēlētu spēli. Dažreiz šīm spēlēm būs sava veida tiesas process, bet lielākā daļa spēles prasa, lai jums būtu sava veida ikmēneša maksa. World of Warcraft tas, iespējams, ir labākais piemērs tam, bet, lai būtu godīgi, gandrīz visi citi MMO tirgū WoW laikā izmantoja šo modeli.

Turklāt mēs redzam šo režīmu hibrīdus. Daži no tiem ir iegādājami, ar skaidras naudas veikaliem, kas paredzēti spēlei, vai arī ir subs, kur spēles laiku var iegādāties spēlē. Saraksts turpinās, bet visbiežāk to sauc par Freemium modeli. Būtībā šis ir bezmaksas atskaņošanas modelis ar papildu abonementu, kas ļauj piekļūt „visai spēlei”. Zvaigžņu kari: Vecā Republika, bet Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē un EverQuest 2 izmantoja šo modeli SWTOR.


Buy-to-play ir vienīgā, kas darbojas

Tomēr no visiem šiem modeļiem iepirkšanās līdzeklis ir vienīgais, kas labi darbojas gan patērētājam, gan attīstītājam, un tāpēc tas ir labākais.

Šķiet, ka bezmaksas spēles modelis ir liels, vai ne? Jūs saņemat visu spēli, bet par neko nav jāmaksā. Jūs varat rīkoties apkārt, atrast to, ko vēlaties, un pat spēlēt kādu saturu, nemaksājot neko. Ja vēlaties kaut ko glītu, ko redzat kāds cits, iespējams, tas ir naudas veikalā, kur jūs varat iegādāties. Tas parasti ir lieliski patērētājam, jo ​​jums nekas nav jāmaksā. Protams, zelta surogātpasta izplatītāji parasti ir šausmīgi, bet tas ir maza cena, kas jāmaksā par bezmaksas spēli, vai ne?

Izstrādātāja beigās jums ir tikai neliels ieņēmumu pieaugums, lai strādātu. Protams, ir dažas spēles, piemēram, MOBA, kurām ir zemākas attīstības izmaksas, un var izkļūt no mazākiem pirkumiem. Bet, ja jums ir spēle ar MMORPG darbības jomu, attīstītājam ir jākoncentrējas uz naudas veikala uzturēšanu, vienlaikus koncentrējoties uz citiem spēļu izstrādes aspektiem. Es uzskatu, ka tas ir tas, kas sākas ar Sdarvas kari: Vecā Republika. Paplašināšanās pakotnes kļūst arvien mazāk sarežģītas, un tās ēdina vismazāko spēlētāja tipa saucēju.

Es domāju, ka mēs visi esam jūtami par MMO abonēšanas modeļa briesmām. Mums ir jālilgt mūsu abonementi, jo mēs uzskatām, ka, ja mēs maksājam par vienu mēnesi no spēles, tad šajā mēnesī mums ir jātērē mēnesis. Abonementi arī izstrādā izstrādātājiem visu vai neko scenāriju. Viņiem viss ir jātērē spēlē bez maksas, vai arī klients jutīs, ka viņš tiek izvilkts. Un pat nedomājiet par naudas veikalu. Lielākā daļa apakšspēļu, kurās ir īsti naudas veikali, ir saņēmuši tik daudz slazdu. Ak, un ja attīstītājs katru mēnesi neatbrīvo kaut ko, tad spēle sāk spēlēt spēlētājus, jo viņi varētu tērēt naudu citam MMORPG un iegūt jaunu saturu.

Labākais scenārijs būtu buy-to-play. Spēlētāji nebūs nejūtīgi, kad izveidojat naudas veikalu, lai saglabātu lietas. Jūs pat varat būt daļa no komandas, kas koncentrējas uz to, lai padarītu lietas tieši naudas veikalā. Pārējā komanda var koncentrēties uz nākamā DLC veidošanu vai paplašināšanu. Izstrādātāji var pat iekasēt maksu par šo DLC, un spēlētāji nejūtos mazliet. DLC nebūtu arī tāds grafiks, kas nav saprātīgā laika posmā, lai saglabātu ieinteresētās personas.

Guild Wars 2 šis modelis patiešām darbojas labi. Faktiski, kamēr pārējiem MMO pēc uzsākšanas bija lieli atlaišanas gadījumi, Guild Wars 2 faktiski bija darbā cilvēki. Tomēr viens no galvenajiem faktoriem ir tas, ka jums ir jāsaglabā kastes cena par mazumtirdzniecības cenu jau ilgu laiku, lai atgūtu attīstības izmaksas un pēc tam gūtu pietiekami daudz peļņas, lai izveidotu šādu DLC.

Es domāju, ka pārējie divi modeļi var strādāt ļoti īpašās situācijās, bet par to var runāt vēl vienu reizi.