Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc agrīna piekļuve ir briesmīgs un komats; Briesmīga lieta & lpar;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc agrīna piekļuve ir briesmīgs un komats; Briesmīga lieta & lpar; - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc agrīna piekļuve ir briesmīgs un komats; Briesmīga lieta & lpar; - Spēles

Daudzi no mums domā, ka ir ļoti forši spēlēt spēli, pirms kāds cits dara. Orgrimmara vidū bija cīņas cīņās World of Warcraft vai Theed, ja tu spēlē Zvaigžņu karu galaktikas kā es. Viens spēlētājs varētu teikt, ka viņš spēlēja kopš beta versijas, bet otrs apgalvoja, ka spēlēja beta 1 vai draugu un ģimenes beta versijā. Smieklīgākie bija tie, kuri apgalvoja, ka spēlēja alfa. Tomēr ir nepārprotami, ka, kad ierakstāt “/ spēlē”, parādās lepnuma sajūta, un jūsu numurs ir lielāks nekā citas personas.


Diemžēl spēļu izstrādātāji, vai vairāk, izdevēji labi apzinās, ka spēlētāji mīl, ka viņi var būt spēlēs pārējiem saviem draugiem. Tāpēc beta atslēgas giveaways ir tik populāri. Bija laiks, kad katrs saules izdevējs izdeva beta atslēgas jaunākajām spēlēm.

Tomēr šī tendence ir samazinājusies, pateicoties jaunai tendencei, kas patiesi izmanto spēlētāja vēlmi pievienoties spēlei. To sauc par agrīnu piekļuvi, un tas nav labi attīstītājam vai spēlētājam.

Attīstības process

Pirms niršanas ir iekļuvuši, kāpēc agrīna piekļuve ir briesmīga, briesmīga lieta. Apskatīsim spēļu attīstības posmus. Ir jāsaprot, ka ir process, kurā notiek spēļu attīstība, un ir nosaukumi, kas iet kopā ar šī procesa posmiem un starpposmiem, kas skar ceļu. Bet tā vietā, lai dotu jums ilgu un garlaicīgu veidu, kā aprakstīt šos gabalus, es jums sniegšu sarakstu un definīcijas, tā ka, ja jūs domājat, ka jūs zināt, ko tas viss nozīmē, tad jūs varat izlaist līdz galam, kur es pastāstiet, kāpēc agrīna piekļuve ir slikta, slikta lieta.


Man jāprecizē, ka šīs spēļu attīstības stadiju definīcijas ir vispārējās definīcijas un ka katrs attīstītājs ir nedaudz atšķirīgs, tāpat arī attīstības posmi.

Pre-alfa nav īstais posms, tas ir tikai kaut kas notiek. Es to iekļāvu sarakstā, jo jūs dzirdēsiet, ka cilvēki šo terminu apmet, un tas nav īstais termins, ko spēļu izstrādātāji izmanto, kamēr spēle tiek izstrādāta. Bet šis termins aptver visu, kas notiek, pirms notiek spēle. Māksla tiek veidota šeit. Šeit notiek stāstu izstrāde un dzinēju testēšana. Pre-alfa beidzas, kad ir pieņemti pamatlēmumi un sākas faktiskā spēle.

Alfa ir dīvaina stadija, un katrs spēļu attīstītājs dažādos laikos sāk un beidz alphas. Bet būtībā, alfa ir tad, kad pamatfunkcijas ir ieviestas un spēlēšanas testēšana var sākties. Šajā posmā mēs redzam reālu spēli un daudzus elementus, kas galu galā būs spēlē, kad beidzot tiks uzsākta. Lielākā lieta, kas jāpatur prātā lielākajā daļā alphas, ir tas, ka viss un viss var mainīties šajā spēles stadijā. Nekas nav precējies ar spēli; neviena atsevišķa iezīme nav droša. Ja viss ir jālikvidē un jāpārskata, tas var notikt šajā posmā.


Beta parasti sākas, kad attīstītājs ir nolēmis, kuras īpašās iezīmes būs spēlē. Lai gan mēs vēl nevaram redzēt visas šīs iezīmes šajā spēlē, ir pieņemts lēmums par funkciju komplektu, un jaunās idejas, kas nonākušas šajā posmā, parasti balstās uz jau esošajām idejām, kas jau ir spēles laikā. Piemēram, mēs varam redzēt izmaiņas no pirmās personas uz trešo personu, bet mēs, visticamāk, neredzēsim, ka FPS apkarošanas sistēma pārvēršas par kārta balstītu kaujas sistēmu. Beta beigas, parasti, kad sākas liela mēroga testēšana, spēle praktiski nav atšķirama no uzsāktās spēles.

Open-beta ir termins, ko redzēsiet daudz tiešsaistes spēlēm. Tas ir posms, kurā ikviens, kas vēlas pievienoties spēlei, var. Es nevēlos pārsprāgt jūsu burbuli, bet galvenais atvērtā beta iemesls ir pārbaudīt slodzes kapacitāti. Jebkuras reālas un jēgpilnas spēles izmaiņas, iespējams, šeit nenotiks. Protams, kaut kas var tikt mainīts vai fiksēts, ja ir acīmredzama kļūda, bet tas ir reti.

Uzsākt ir tas, kad izstrādātāji ir gatavi teikt, ka tas ir darīts. Tas varētu būt tad, kad galvaspilsēta ir izžuvusi, un studijā vairs nav naudas. Bet ideālā gadījumā tas ir tad, kad visas kļūdas ir fiksētas un spēle ir gatava publiskam patēriņam.

Ja agrīna piekļuve notiek nepareizi

Kur var piekļūt agrīnai piekļuvei? Tehniski, jūs varat nomest Early Access jebkurā šīs laika līnijas vietā. Tradicionāli agrīna piekļuve bija solis starp atvērto beta versiju un palaišanu. Tas bija, kad spēles sākumā varēja būt daži no pirmajiem, kas spēlēja dzīvos serveros. Tomēr ir jauna tendence agri piekļūt tieši pēc alfa, kā veids, kā sākt pelnīt naudu par spēli, pirms tas ir pat tuvu darīts.

Tas. Ir. Slikti.

Nesenā amatā MMORPG.com, bijušais SOE attīstītājs David Georgeson runāja par to, ko tas vēlētos strādāt pie MMO pēdējo 15 gadu laikā, un viņš norādīja uz kaut ko ļoti interesantu. Viņš salīdzināja MMO veidošanu ar televīzijas sēriju.

“Tuvākā paralēle, ko varat izdarīt, ir hit TV sērija ar vairāk sezonām pēc pirmās sezonas. Izpilde ir pilnīgi atšķirīga starp spēlēm un TV, bet tās pamatā esošās teorijas ir līdzīgas. ”

Viņš teica, ka pirmajai sezonai ir milzīgs budžets un piesaista lielāko auditoriju, bet no šī brīža uz ceļa ceļo uz leju, ciktāl tas skar budžetu un auditoriju. Tas nav negatīvs, tas ir tāds, kā tas ir. Ļoti maz spēļu vai TV šovu pēc pirmās sezonas faktiski palielina auditoriju.

Tas viss ir taisnība, tad kāpēc izstrādātāji domā, ka ir laba ideja ļaut cilvēkiem sākt spēlēt spēli pirms tā pabeigšanas? Nu, vienkārša atbilde ir nauda.

Nesaņem mani nepareizi; Es domāju, ka spēlēm ir jāiegulda tik daudz naudas, kādu var sniegt tirgus, taču šāda veida agrīna piekļuve nav labs. Auditorija, kurai spēle bija, kad tā sāka iekasēt maksu par agrīnu piekļuvi, var nedaudz pieaugt, jo agrīna piekļuve parasti tiek veikta pakāpeniski, bet daudzām spēlēm auditorija nepalielinās krasi, kā sacīja Georgesons.

Pārdošana Crap

Veids, kādā es aplūkoju, ir tas, ka agrīna piekļuve ir veids, kā izstrādātāji pārdot cilvēkus, kas spēlē spēli un pienu, tik daudz naudas no spēlētājiem, pirms pārāk daudz resursu ir nokrituši spēlē. Mums tikai jāmeklē Georgesona paša „EverQuest” Orientieris un SOE H1Z1 lai redzētu pārāk agras spēles pārdošanas sekas.

Daudzi cilvēki ir zaudējuši interesi Orientieris. Tā ir laba spēle. Bet ne daudzi cilvēki to spēlē un tās auditorija nepalielinās. Tagad izstrādātājiem ir spēle, kas oficiāli nav no beta, kas jau ir saņēmis milzīgu ieņēmumu samazinājumu, ko jūs redzat spēlē trīs mēnešus pēc palaišanas. Kaut arī ļoti izvēlēta cilvēku grupa H1Z1Daudzi no spēles kritiķiem nebija pārliecināti par to, ko spēlēt. Es domāju, ka es domāju, ka daudziem tās skatītājiem jau ir spēle DayZ vai Rust, un H1Z1 nevajag tos izvilkt no šīs spēles. Kāpēc viņi gribētu nopirkt nepabeigtu izdzīvošanas spēli, nemaz nerunājot otru nepabeigta izdzīvošanas spēle?

Man jāprecizē, ka agrīna piekļuve nav tāda pati kā crowdfunding, kur atbalstītājiem vajadzētu būt attīstības procesa daļai, bet šim stāstam būs jāgaida līdz nākamajai nedēļai. Tikmēr ļaujiet man zināt, ko jūs domājat komentāros.

Uzziniet vairāk par šo sleju, dodoties uz "Transparency Column" tagu.