Videospēļu nozare strauji aug 2015. gadā

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 15 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Videospēļu nozare strauji aug 2015. gadā - Spēles
Videospēļu nozare strauji aug 2015. gadā - Spēles

Saskaņā ar Izklaides programmatūras asociācijas sniegto informāciju videospēļu nozare 2015. gadā bija diezgan strauji augusi - par 5% vairāk nekā iepriekšējā gadā, pamatojoties uz jaunākajiem ziņojumiem.


Programmatūras pārdošana pati par sevi saņēma diezgan lielu stimulu, un no 2014. gada 7% lēkt palielināja kopējo pārdošanas apjomu 2015. gadā līdz 16,5 miljardiem ASV dolāru. Šī summa bija vairāk nekā divas trešdaļas no 2015. gada kopējiem ieņēmumiem, kas ir aptuveni 23,5 miljardi ASV dolāru.

Nesenās tehnoloģijas tendences ir sākušas virzīties uz lielāku uzsvaru uz programmatūru, tāpēc lielākā daļa ieņēmumu no programmatūras pārdošanas ir "labākais nozares izaugsmes un vispārējās veselības barometrs".

Pārsteidzoši, ka pārdošana mēdza svārstīties ap brīvdienu mēnešiem, un decembris izrādīja lielu daļu no kopējā izaugsmes. 2016. gads, iespējams, neredzēs tādu pašu izaugsmi (ar lielāko daļu jau izveidoto instalācijas bāzi), un paliek redzams, vai šogad tiks pievienots ievērojams ieņēmumu pieaugums, vai, ja 2015. gads patiešām bija „novirze”.

Acīmredzot 2016. gada nozares ieņēmumi ir nedaudz samazinājušies pēc janvāra skaitļiem (par 8% kritums mēnesī). Tomēr gada lielie izlaidumi vēl nav jāpaziņo, un daudzi no šiem lielajiem izlaidumiem varētu "mudināt daudzus vecākus spēļu sistēmu īpašniekus iegādāties pašreizējo mašīnu."


Videospēļu industrija nesen ir piedzīvojusi daudzu dažādu spēļu maiņas nosaukumu izlaidumus. Tas ir lieliski, ka rūpniecība turpina augt, neskatoties uz to.

Ko tu domā? Vai šajā gadā nozare turpinās augt, vai arī 2015. gads bija īpašs gads? Ļaujiet mums uzzināt komentāros!