VR ir spēļu un kolu nākotne; Pirmais iespaids par HTC Vive

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
VR ir spēļu un kolu nākotne; Pirmais iespaids par HTC Vive - Spēles
VR ir spēļu un kolu nākotne; Pirmais iespaids par HTC Vive - Spēles

Saturs

Pirms dažām nedēļām vecs draugs atgriezās pilsētā un ļāva grupai draugu un mani doties viņa HTC Vive. Cilvēki, nākotne ir šeit. Es zinu, ka tas izklausās kā pārmērīgs, bet es tiešām to domāju. Man nekad nav bijis tādas pieredzes kā visu laiku spēlējot spēles. Iegremdēšana (tas ir vārds labi?) Bija absolūti apdullināšanas. Ikviena pieredze, kas man bija dzīvē, tiešām mani ienāca tā rakstura kurpēs, kuru es spēlēju. Kad jūs faktiski pārvietojies reālajā dzīvē, kā jūs sagaidāt, ka raksturs pārvietosies, tas patiesi ir unikāla pieredze.


Arī aparatūra man bija iespaidīga. Austiņas jūtas izturīgas un kontrolieri ir ļoti intuitīvi. Abi kontrolieri, kurus izmantojat tvaika padeves tehnoloģijā, kas atrodas tvaika kontrolierī, un tie darbojas ļoti labi. Tas un tur ir pogas visam, kas jums nepieciešams, bez pārspīlējuma. Regulatora augšdaļā ir divas pogas ar skārienpaliktni (viena poga virs un viena zem skārienpaliktņa), divi sānu pogas uz vadības ierīces roktura un viens sprūds kontrollera aizmugurē.Lai iegūtu reālu iegremdēšanas pieredzi, jums ir jābūt austiņu komplektam, lai daži cilvēki varētu būt negatīvs. Ja jūs vēlaties patiesi aizraujošu pieredzi, es iesaku iegūt pienācīgu auss austiņu komplektu, kas stingri sēž uz galvas.

Kas attiecas uz vispārējiem spēles rezultātiem, man nebija nekādu problēmu. Spēlēšanas laikā man nebija nekādu žagas vai jebkādas formas kavēšanās. Galvas izsekošanai man nebija nekādu problēmu, un es nekad neesmu saņēmis kustību. Vienīgā reize, kad mēs nonācām pie problēmām, bija tad, kad kāds stāvēja starp vienu no bāzes stacijām un austiņām, ko es valkāju, bet pēc tam, kad viņi pārcēlās, lietas atgriezās normālā stāvoklī. Jums ir jābūt uzmanīgiem, lai vads, kas piestiprināts austiņai, ir atpakaļ uz datoru, bet man tiešām nebija daudz problēmu ar to.


Es izmēģināju divas spēles (tur bija daudz cilvēku, lai to izmēģinātu, tāpēc es diemžēl nevarēju spēlēt vairāk), un es detalizēti iepazīstināšu ar savu pieredzi.

Budžeta samazinājumi (Neat Corporation)

Vai esat kādreiz gribējis būt spiegs? Tāpat kā stealthing caur istabu, ritošā no vāka uz segumu, licence nogalināt veida spiegu? Pēc tam Budžeta samazinājumi ir spēle jums. Tu spēlē kā kāds, kas uzņēmumā iesniedz pieteikumu darbam, un jūs nolemjat, ka vēlaties iekļūt uzņēmumā un apstiprināt savu pieteikumu par darbu. Vienkārši labi? Šeit ir nozveja; roboti, kas apmācīti nogalināt redzeslokā, sargā ceļu, kā nokļūt jūsu pieteikumā. Tātad jums ir jāpadomā pagātnē visiem ēkā esošajiem robotiem, lai nokļūtu jūsu pieteikumā un apstiprinātu sevi darbam. Bruņojušies tikai ar portāla lielgabalu (ne to portāla lielgabalu) un vākšanas nažu kolekciju, kurus jūs izklāstījāt savā misijā.


Galvenais spēles kustības mehāniķis ir portāla lielgabals. Portāla lielgabals nošauj bumbu projicētā lokā un nolaižas uz zemes. Pēc nolaišanās uz zemes, spēļu kontrolierim tiek atvērts logs, kas ļauj jums redzēt apgabalu, uz kuru portāls nokļuvis, un dod jums iespēju izvērst savu jauno skatu punktu, pirms to faktiski teleportējat. Tas ļauj plānot pārvietošanu un testēt dažādas stratēģijas progresēšanai caur līmeni. Tagad intensīvā kaujas brīdī tas var nebūt iespējams. Nav neviena laika, lai gaidītu portālu uzņemšanu un teleportēšanu uz jauno atrašanās vietu. Vienīgais šķērslis, kas varētu rasties, ir tad, ja portāls atrodas vietā, kas nedarbojas spēlētajā raksturs. Piemēram, šaujiet portālu pārāk tuvu sienai un, ja tu būtu teleportējies uz šo vietu, jūs būtu iestrēdzis sienā. Bet ar nelielu portāla manevrēšanu un kādu vietu uz nazi, jūs būsiet neapturams.

Ļoti jau spēles sākumā jūs atradīsiet atvilkšanas nažu atloku, ko jūs varat ņemt līdzi, lai sevi aizstāvētu. Šie throwing naži ir galvenais cīņas priekšmets spēlei (vēlāk jūs iegūstat šķērssviru, bet manā īsajā laikā ar spēli es nesapratu ar to daudz). Šie throwing naži ir mazliet grūts apgūt, bet jūs varēsiet atgriezties nažiem, kurus jūs mest; un jūs patiešām metat šos nažus. Es atklāju, ka šis mehāniķis ir mazliet grūti nokļūt. Mani naži parasti nonāca mazliet īsi, bet, nogriežot labu nazi uz robota, robots nokrīt melnā, melnā eļļā.

Es domāju, ka šīs spēles spēcīgākais punkts bija viss iegremdēšanas faktors. Jūs tiešām jūtaties, ka jūs cauri ēkā. Tie brīži, kad jūs slēpjas aiz letes ar diviem robotiem, kas atrodas pretējā pusē, un jums ir jāizstrādā veids, kā tos apiet, nesaņemot nozveju vai atrodot veidu, kā tos ātri nogalināt. Tas patiešām kļūst par raksturu. Visa šī spēle bija zvaigžņu.

Galerija - 1. epizode: zvaigžņotā (Callhead Games) zvans

Galerija iespējams, ir viena no ilgākajām pieredzēm, ko es varēju būt daļa no Vive izmantošanas. Tu spēlē kā Alex. Jūs meklējat savu māsu, Elise, kuram vajadzēja tikties, lai meklētu dīvainu ierīci. Nokļūstot uz pludmali, jūs atradīsiet kasetes lenti, ko atstājis māsa, sniedzot norādījumus par to, kā viņu atrast. Jūsu ceļojumā, lai atrastu viņu, jūs sastopaties traks zinātniekam, kurš ieradies viņa labā, lai iepazītu kādu nezināmu, kosmisku elementu.

Tagad, ņemot vērā šīs spēles garumu, mēs sadalām dažādās spēles sadaļas starp dažādiem cilvēkiem, kuri bija spēlējami. Es izvēlējos darīt vienu no vēlu spēlei, tāpēc šis ir tikai iespaids, kas balstīts uz šo puzzle.

Spēle pati par sevi ir pati krāšņākā spēle, kurā es apbrīnoju. Detalizēta informācija ir pilnīgi pārsteidzoša. Tāpat kā ar citām lielākām spēlēm, kuras spēlēju, jums ir atskaņošanas zona, kas jūsu austiņu ekrānā ir izgaismota, lai jūs varētu staigāt apkārt. Ir teleportēšanas mehāniķis, ko izmantojat, lai pārvietotu šo spēļu laukumu ap spēles vietu. Šajā spēlē jums ir ikona, kas parādās, kad vēlaties teleportēties uz jaunu atrašanās vietu, kas arī norāda, kurā virzienā jūs saskaraties, teleportējot. Tas tiešām palīdz jums orientēties tādā veidā, kā jums ir nepieciešams pārvietoties spēlē. Es ar to neradīju nekādas problēmas.

Mīklu, kas man bija jārisina, bija atrast drošinātājus, lai pievienotu shēmas plates, lai atbloķētu kasti, kurā atrodas kosmiskais elements, kuru jūs meklējat. Lai mainītu lodziņa augšdaļā esošās skaitliskās vērtības, jums bija jāpiestiprina dažādi krāsaini drošinātāji, lai nomainītu lodziņu. Tagad uz iepriekš redzamā attēla jūs pamanīsiet, ka ir vadi, kas savieno visus galda spraudņus. Tātad drošinātāja novietošana vienā vietā var ietekmēt vairāku skaitļu vērtības uz kuģa. Papildus tam bija dažādi drošinātāji, kurus jūs varētu pieslēgt pie tā, lai mainītu vērtības citā veidā. Daži drošinātāji palielina vērtības par 5, bet pārējie palielinās vērtību par 10. Slēpti ap istabu ir vērtības, kas jums ir nepieciešams, lai nokļūtu uz kuģa.

Šī mīkla bija diezgan izaicinājums, jo, mācoties, kā manipulēt ar vērtībām, lai iegūtu vajadzīgo skaitu, jums ir jāaplūko visi dažādie drošinātāji, lai pieslēgtos pie kuģa. Par laimi, jums tiek dots elektromagnēts, kas uzņems daudzus drošinātājus, kas peld pa telpu. Bet, tas neuzņemas tos visus. Tas un 5 voltu drošinātāju skaits salīdzinājumā ar 10 voltu drošinātājiem ir milzīgs. Katram desmit 5 voltu drošinātājiem būtu tāds pats kā viens 10 voltu drošinātājs. Tāpēc es pavadīju daudz laika, ejot pa šo telpu, meklējot vēl vienu 10 voltu drošinātāju. Drošinātāji arī izskatās ļoti līdzīgi. Vienīgie identifikatori (ko es redzēju) bija tas, ka visi 5 voltu drošinātāji bija zili, zaļi vai dzelteni, bet 10 voltu drošinātāji bija sudraba. Krāsas bija arī ļoti mīksts šo krāsu tonis, lai jūs mazliet pavadītu, mēģinot noskaidrot, kurš drošinātājs ir. Papildus tam jums ir jāpārzina, kādas kārtas tās vērtības, kuras jūs atradāt, sakārtojat uz kuģa. Man vajadzēja pusotru stundu, lai noskaidrotu šo mīklu. Tas vienkārši var būt mans stulbums, bet tas tomēr bija izaicinājums.

Kopumā šī spēle bija absolūti krāšņs, un es domāju, ka, ja es pats piedzīvoju visu lietu, tas būtu bijis daudz labāk. Bet, es saņēmu ļoti neapmierinātas ar šo mīklu, un nākamā persona, kurai bija jāspēlē, tika atmaksāta. Tātad, ja jūs pats spēlēsiet šo spēli, tas, iespējams, būs daudz labāka pieredze. Es neesmu apbēdināts, lai spēlētu to (tas patiešām ir krāšņs, un spēle ir stabila), bet es vēlos, lai es to varētu spēlēt pats.

Man patiešām patika mans laiks dzīvē, bet es domāju, ka lieta, kas man pārdeva visu, bija viena no vissvarīgākajām lietām, kas nāk ar to. Starp spēlēm jūs tiekat nogādāti gaidīšanas telpā, kur varēsiet izvilkt tvaika izvēlni, lai izvilktu jaunu spēli. Jūs varat pielāgot šo istabu ar dažādiem fona attēliem, kas padara to par pilnīgi citu telpu. Jūs varat saņemt tapetes tādām lietām kā Holodeck no Star Trek vai pat Rick's Garage no Riks un Mortijs. Manam draugam bija tapis Millennium Falcon kabīne (tapiet šeit Millennium Falcon fonu). Tiem, kas mani nepazīst, es esmu milzīgs Zvaigžņu kari ventilators un spēlē daudz galda RPGs, kas atrodas šajā visumā. Es parasti spēlēju pilotu visām šīm spēlēm, tāpēc, kad es biju nogremdēts šajā gaidīšanas telpā, es biju nežēlīgs. Es tiešām biju galaktikas ātrākā kuģa kabīnē. Un tieši tāpēc es domāju, ka VR ir nākotne. Spēja būt jūsu dzīvojamā istabā un pēc tam nodot austiņas, lai tās tiktu transportētas uz pasaulēm, kas nav mūsu iztēle, vai pat pasaulēm, kuras mēs nekad neesam sapņojušas par to, ka varam patiesi pieredzēt personīgā līmenī, ir patiesi pārsteidzošs. Es ceru, ka VR ir šeit, lai paliktu.