Kāpēc Assassin's Creed 4 ir mana uzmanība un komats; Ne pirāti un komats; Laupījums un komats; vai iestatījums

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc Assassin's Creed 4 ir mana uzmanība un komats; Ne pirāti un komats; Laupījums un komats; vai iestatījums - Spēles
Kāpēc Assassin's Creed 4 ir mana uzmanība un komats; Ne pirāti un komats; Laupījums un komats; vai iestatījums - Spēles

Adam Sessler no Rev3 spēlēm sarunājās ar Assassin's Creed IVpagājušajā nedēļā E3 radošais direktors Ashraf Ismail. Intervijas laikā abi sarunājās par jauno spēli, tās iestatījumu un to, kā jaunās iekārtas reaģē (ar FIZIKU!) Uz cilvēku kustībām nākamajās sistēmās.


Bet tas, kas man īsti izrādījās par šo interviju, bija tas, kā Ismail runāja par pasauli. Minēšana 70 vietas doties izpētīt, ne visi ir nepieciešami stāstam un vairāk 75 neskartas pludmales. Šī papildu ģeogrāfija patiešām parāda, kā Assassin's Creed IV attīstības komanda mēģina mainīt spēlētāja uztveri par to, kas ir jādara spēlē. Ar šīm pievienotajām jomām un atklāto okeānu varētu būt patiesa atvērtas pasaules sajūta, kurā spēlētājiem ir kāds galvenais mērķis - bet ir daudz vairāk interesantu lietu, ko viņi drīzāk piedalītos.

Ismail minēja arī to, kā viņi ir strādājuši, lai pievienotu grafikus un pārejas uz dažādām spēles grupām, kā arī laivām, kreditējot reālisma sajūtu. Zinot, ka britu flotile katru rītu dosies braucienā no kādas ostas, paver lieliskas iespējas izlaupīt, ļaujot spēlētājam būt pirātam, visu laiku izlaupot atklātā jūrā. Pēc šīs intervijas skatīšanās es esmu ieinteresēts, ko Assasin's Creed IV varētu piedāvāt kā vēsturiski interesantu (kaut arī ne pilnīgi precīzu) pasaules spēli. Es ceru, ka sērija var turpināties.