Kāpēc Death Stranding izklausās kā Hideo Kojima Viņa labākajā

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Death Stranding - Hideo Kojima and Mads Mikkelsen Interview | PS4
Video: Death Stranding - Hideo Kojima and Mads Mikkelsen Interview | PS4

Iespējams, viena no lielākajām Sony E3 2016 konferences zvaigznēm bija pirmā spēle no Kojima Productions, Nāvei, attēloti Staigājošie miroņi zvaigzne Norman Reedus. Hideo Kojima tipiskā veidā spēles debijas piekabe radīja vairāk jautājumu, nekā sniedza atbildes, bet pēdējo dienu laikā viņš un pārējās Kojima Productions komandas ir sākušas ķerties pie jaunām detaļām. Atklāti sakot, tas, kas līdz šim ir radies, izklausās kā vēl viens Kojima šedevrs izgatavošanā.


Tagad, lai es būtu godīgs, es saprotu, ka Kojimas stāstu stāstīšanas metode bieži vien var būt „mīlestības-to-vai-naida-it” piedāvājums, bet es personīgi esmu iemīlējusies dziļi, patiesi sarežģītie viņa spēļu laukumi. Dažu pēdējo mēnešu laikā es esmu beidzot guvis spēlēt caur Metāla piederumi sērija par sevi: sliktākajā gadījumā viņi robežojas ar absurdu ("nanomachines, dēls," kāds?), bet labākajā gadījumā es domāju, ka viņi ir likumīgi nozīmīgi un saprātīgi. Piemēram, apsveriet Metal Gear Solid 2: Brīvības dēlispēle, kas saistīta ar (cita starpā) informācijas raksturu un „patiesību” jaunajā digitālajā laikmetā. Spēle tika izlaista visu ceļu atpakaļ 2001.gadā, bet tā joprojām izklausās diezgan nozīmīgi mūsu sociālo mediju pasaulei šodien, vai ne? Kas padara Metāla piederumi sērija tik pārliecinoša ir tā, ka tā apvieno zinātniskās fantastikas un pārdabiskā elementus ar reālām problēmām, lai padarītu ražojumu, kas galvenokārt paredzēts, baudīt, bet arī, lai spēlētājs domātu un justos par sevi.


Tad ir iepriecinoši, ka viss, ko Kojima Productions un Kojima pats ir apnicis par šo spēli, ir līdzīgs. Piemēram, čivinātā Kojima personīgais asistents palīdzēja noskaidrot piekabē redzamo pludmales vaļu nozīmi un to, ko mēs varam mācīties no nosaukuma Nāvei.

1/3
J: Kas ir aiz nosaukuma?
Parādība, ka vaļu / delfīnu pludmales tiek sauktas par masveida peldēšanu.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. gada 16. jūnijā

2/3
Tajā teikts, ka LIVE STRANDING, ja viņi ir dzīvi dzīvā pludmalē, tā dēvēja DEATH STRANDING, kad viņi ir miruši.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. gada 16. jūnijā

3/3
Šajā nosaukumā tas nozīmē, ka SOMETHING ir bijis no SOME WORLD.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016. gada 16. jūnijā

Šis uzsvars uz "kādu pasauli" nozīmē neparastu vai varbūt tiešu pārdabisku. T Nāvei. Kojima ir arī izdzīvojusi, ka spēle pilnībā piederēs žanram - vēl kaut kas atpazīstams trīskāršās A spēles spēlētājiem, bet ar savām viltībām un niansēm.


Visbiežāk interesanti ir tas, ka centrālā tēma, ko ikviens komandā nomāc, ir saistīts ar to, kā cilvēki mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli. Intervijā ar Chloi Rad no IGN, Kojima saņēma īsu autoru Kobo Abe novella, Virves, kas ir galvenais iedvesmas avots lielākai tēmai Nāvei:

"Šajā īsajā stāstā Abe norāda, ka pirmais cilvēces radītais rīks bija nūjiņa," Kojima stāsta IGN. "Viņš apgalvo, ka nūjiņa ir pirmais cilvēces instruments, kas izveidots, lai atstātu attālumu starp sevi un sliktām lietām - lai sevi aizsargātu. Viņš apgalvo, ka otrais cilvēces radītais rīks ir virve. Virve ir instruments, ko izmanto, lai nodrošinātu svarīgas lietas tev."

Un šodien oficiālais Kojima Productions Twitter konts izstrādāja, kā šis jēdziens gan par sevi, gan mums svarīgām lietām var tikt realizēts spēlei:

8. daļa no 9, kā Kobo Abe nūjas un virves ir atslēgvārdi. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_LV) 2016. gada 16. jūnijā

Citiem vārdiem sakot, tas izklausās kā Nāvei aicinās spēlētājus pārvērtēt savu pašpārvaldes instinktu (t.i., „nūju”) un viņiem svarīgās lietas (t.i., “virvi”). Varbūt tas nozīmē, ka spēlētājiem būs iespēja meklēt līdzsvaru starp cīņu un saikni starp to, ko viņi uzskata par svarīgiem, ja tāds ir iespējams. Vai šī cīņa pastāvēs viena spēlētāja pieredzē, vai arī būs kāds tiešsaistes komponents? Vienkārši sakot, neviens vēl nezina, un, visticamāk, būs zināms laiks.

Bet ar visu iepriekš minēto, jau ir skaidrs, ka Kojima apņemšanās ievērot dziļu, jēgpilnu stāstu ir pilnībā spēkā Nāvei. Ja debijas piekabe ir jebkura norāde, šis jaunākais projekts būs spēle, ko spēlētāji var ielēkt un izbaudīt, bet arī to, kas var atstāt viņus ar kaut ko, kas patiešām varētu sēdēt un domāt par to. Un tas ir fantastisks jaunums, jo es domāju, ka šī nozare ir vislabāk, ja tas ir par katru pulsa pounding darbības spēli Battlefield 1 tur ir pārdomāta, stāstu vadīta spēle Nāvei. Tikai laiks rādīs, vai Hideo Kojima jaunākā spēle dzīvo līdz pat hype, bet tieši tagad nākotne ir gaiša.