Kāpēc mums ir nepieciešams Nacionālais videospēļu muzejs

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
The National Videogame Museum - Gaming Historian
Video: The National Videogame Museum - Gaming Historian

Lasot Graham kundzes jaunāko rakstu par drīzumā atvērto Nacionālo videospēļu muzeju, es priecājos par vairākām lietām. Kopā ar vispārējo atbrīvojumu, ka drīzumā būs centrālā vieta Amerikā, kas strādās, lai saglabātu pašas videospēles, es biju arī pateicīgs, ka muzejs strādā, lai aktīvi apkopotu un saglabātu stāstus, kas veido video spēļu vēsturi kā abus nozare un mākslas forma.


Nesen es nonācu pie šī raksta, ko rakstījis Patrick Scott Patterson par G4 @ Syfygames, kurā viņš runā par veidiem, kā videospēļu vēsture ir pārstāvēta un nepareizi atspoguļota gadu gaitā, un par to, cik svarīgi ir uzzināt par to. Viņš apgalvo, ka tas ir "tikai, zinot šo vēsturi, vai mēs patiesi varam zināt, no kurienes nozare nāk," mācoties no pagātnes panākumiem, kā arī kļūdām. (Galu galā, kā mēs varam izvairīties no neparastas nozares '83' avārijas atkārtošanās, ja mēs nezinām, kas to izraisīja?)

Tātad, mums ir jāapgūst sevi - bet kā? Patterson iesaka atgriezties pie vecām grāmatām un videospēļu žurnāliem. Kamēr es domāju, ka tie ir vērtīgi resursi, viņi arī gatavojas daudz vairāk laika lasīt, nekā vidējais spēlētājs, iespējams, ir - jo īpaši tāpēc, ka daudzi no mums cīnās, lai atrastu laiku, lai pat spēlēt.

Grāmatas patīk Video spēļu galīgā vēsture piedāvāt pienācīgu alternatīvu, bet tās ir arī ierobežotas. Pēc nepieciešamības viņiem ir jāizmet daži vārdi un stāsti, lai izveidotu centrālu, saskaņotu stāstījumu par to, kā videospēļu nozare veidojās. Tas ierobežo mūsu zināšanas ar "lielajiem vārdiem", atstājot visus pārējos cilvēkus, kas sadarbojās, lai panāktu katru viena spēle uz dzīvi.


Tomēr Nacionālais videospēļu muzejs strādā, lai savāktu dažādus stāstus no cilvēkiem, kas ir izveidojuši vēsturi. Tas dos muzejam - un tā apmeklētājiem - iespēju aplūkot videospēļu vēsturi no vairākiem dažādiem leņķiem, redzot, kā visi mazie stāsti aust kopā, lai veidotu lielāku stāstījumu. Viņi pat varēs izsekot agrāk nereģistrētus dizainerus un programmētājus, kuru lēmumi palīdzēja padarīt videospēles par to, ko viņi šodien ir - neskatoties uz to, ka daži no tiem netika nosaukti pat laika žurnālos, piemēram, Intellivision programmētāju grupā, kas minēti kā Blue Sky Rangers. NVM varēs aizpildīt nepilnības, kādas nevar būt vecās grāmatas un žurnāli.

Šis muzejs nodrošinās videospēļu vēsturi mūsu valsts centrālajā vietā, kur mēs varam mācīties un izplatīt šo informāciju, līdz videospēļu vēstures pamati kļūs par vispārējām zināšanām. Tas dos nākamajām paaudzēm vietu, kur mācīties un pat iedvesmot paši spēlēt spēles. Un tas dos ikvienam iespēju spēlēt spēles, kas padarīja vēsturi.


Vairāk nekā jebkas cits, tas padarīs vēsturi par aktīvu, spēlējamu, ko ikviens var baudīt.