Vai Resident Evil 7 Esiet klusie kalni, kurus mēs nekad neesam saņēmuši un meklējam;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Vai Resident Evil 7 Esiet klusie kalni, kurus mēs nekad neesam saņēmuši un meklējam; - Spēles
Vai Resident Evil 7 Esiet klusie kalni, kurus mēs nekad neesam saņēmuši un meklējam; - Spēles

Saturs

Kad Silent Hills tika atcelta sociālā parija Konami, fani visā pasaulē kliedza. Šķita, ka tas ir ideāls radītāju apvienojums, un līdz šim tas var būt viens no labākajiem sērijas ierakstiem. Ar Staigājošie miroņi aktieris Norman Reedus, kas spēlē galveno varoni, un leģendārie režisori Guillermo Del Toro un Hideo Kojima, kas vada projektu, šķita potenciāls slam dunk, lai atgūtu izdzīvošanas šausmu.


Un tomēr, pateicoties Konami tīram idiokam, lielākā daļa spēlētāju, kas kādreiz ir izgājuši no pārtrauktā projekta, bija PlayStation 4 demo P.T, kuru vairs nevarat lejupielādēt no veikala.

Ar Hideo Kojima un Norman Reedus iestatīja darbu ar Sony Interactive Entertainment Nāvei, šķiet, ka cerība uz pareizu Silent Hill spēle ir bijusi tikai, bet pārtraukta. Pat indie izstrādāja spēli Allison Road, kurā bija daudz tādu pašu elementu, kas padarīja P.T demo tik atdzesēts, kopš tā laika ir atcelts. Un ar izdzīvošanas šausmu spēlēm, kas kļūst par mirstošu šķirni, šie zaudējumi jūtas kā papildu asiņošana jau esošam žanram.

Šeit Capcom nāk, lai saglabātu dienu?

Un tad notika E3 2016. Kamēr Silent Hills iespējams, nav maģiski augšāmcēlies, bija milzīgs trāpījums, kas iznāca no kreisā lauka no sērijas, kas gadu gaitā kļuvusi vairāk joks: Resident Evil. Pēc virknes nepareizu sēriju sērijā pēc kritiski atzītā Resident Evil 4, Capcom paziņoja, ka sērija beidzot atgriezīsies šausmu maršrutos pēc katastrofāli nepareizas Resident Evil 6, kas bija tikai darbības piedzīvojumu pieredze.


Tāpat kā ar P.T., Capcom izlaida demo Resident Evil sauc Sākuma stunda PlayStation Network Store pēc paziņojuma E3, un līdz šim reakcija ir bijusi ļoti pozitīva. Lielā mērā pateicoties demonstrācijai, kas demonstrē pieredzi, kas balstīta tikai uz atmosfēru un izpētīt pazemojošu māju, Resident Evil 7: Biohazard varētu iezīmēt brīnišķīgas draudzības sākumu starp Capcom un tā nomocīto fanu bāzi.

Bet ...

Ir tikai viena problēma, Sākuma stunda tas ir tikai: demo, un ļoti agri. Pirms spēlētājs var nokļūt visā pieredzē, atruna parādās, ļaujot lietotājam uzzināt, ka demo "neatspoguļo galaproduktu un izmaiņas ir obligāti jāveic".

Visiem, ko mēs zinām, Capcom varēja rīt pacelt savas domas un izlemt pieņemt Resident Evil 7 tieši tāpat Resident Evil 6.

Padomājiet par to uz otru - tā nav tā, ka slēdzis būtu neiespējams. Galu galā, Konami atcēla un atcēla vienu no visvairāk gaidītajām 2016.gada spēlēm, ja viņš ar vienu no Silent Hills“radītāji”, tāpēc kas teikt, ka kaut kas līdzīgs varētu notikt šeit?


Capcom pat atklāja, ka viņi gatavojas ieviest kaujas mehāniku galaproduktā, kas bija tikai neliels Sākuma stunda. Izpētot bēniņus, spēlētājs varēja meklēt cirvis ieročus, bet nekad nevarēja to izmantot, pateicoties neizbēgamajam "vērpumam".

Biohazard nav paredzēts izlaist līdz 2017. gada janvārim, šis laika posms varētu radīt daudzas izmaiņas, ja vadītāji nebūs apmierināti. Cik biedējošu, ka pamestā māja būtu, ja izstrādātāji pēkšņi nolēma mest jums AK-47? Visā visumā, ja cīņa ir pārāk labvēlīga pār visu pārējo, tā nogalinās visu pieredzi; jo nekas kliedz „tīras bailes un bailes”, tāpat kā zināšanas, kas jums nav veids, kā cīnīties pret ienaidnieku, jums vienkārši ir jāpārvar un jāizdzīvo.

Tomēr jums joprojām ir jābūt satrauktiem!

Tomēr, ņemot vērā slavēt Resident Evil 7 demo ir garnering, tas būtu neticami muļķīgi, lai Capcom mēģinātu noteikt, kas nav bojāts. Līdzīgas spēles Amnēzija, Slaids, un Ārvalstnieks: izolācija tik labi strādāja bailes iepildīšanā - nevis tāpēc, ka viņi centās būt grandioziem piedzīvojumiem, bet tāpēc, ka viņi zināja, ka tie radīja bailes: varas trūkums. Resident Evil 6 mēģināja mest dažus bailes savā sprādzienbīstamā kampaņā, bet es varu garantēt, ka viens no viņiem nedarbojās, jo milzīgais ieroču arsenāls, ko jūs varētu izmantot, lai saskartos, lai kāda spēle būtu mest savu ceļu.

The P.T demo saprata, kā varas trūkums rada bailes, tikai dodot jums zibspuldzi, lai atdzīvinātu to, kā jūs staigājāt, un nekas vairāk. Resident Evil 4 arī to sapratu, pat ja jums bija šautenes un šautenes, lai to izmantotu! Kamēr jums bija ieroču sortiments, lai iegādātos un izmantotu, spēle kavēja jūs, neļaujot jums staigāt, bet mērķējot - t.i., atņemot spēku no spēlētāja.

Kad es spēlēju Resident Evil 7 demo, es biju ārpus stoked, lai redzētu, kāds būtu gala produkts. Demo atmosfērā bija tik daudz bailes un briesmības, ka es varēju justies goosebumps, kas skrēja manu ādu - kaut kas man un daudziem sērijas faniem nebija pieredzējis kopš Resident Evil 4. Un, lai redzētu sēriju, kas beidzot atgriežas pie saknēm, pat pēc briesmīgās briesmīgās pieredzes Lietussargu korpuss, jūtas kā reljefa vilnis.

Neatkarīgi no tā, vai Capcom to dara, izmantojiet Silent Hills„neveiksme ir blakus punktam. Ja spēles ir veiksmīgas Slaids vai Piecas naktis pie Fredija ir norāde uz kaut ko, tas ir fakts, ka spēlētāji skaidri vēlas, lai viņu AAA izdzīvošanas šausmu spēles būtu atpakaļ. Ja Capcom vēlas atgūt fanus, kurus viņi ir zaudējuši ceļā, viņiem jāpārbauda trīs reizes un jāpārliecinās, ka viņi seko līdzi Sākuma stundaspēļu plāns, cik vien iespējams.

Vai jums bija iespēja iepazīties ar Sākuma stunda demo? Kādas ir jūsu domas par to? Noteikti informējiet mūs, ja esat sajūsmā Resident Evil atgriezties izdzīvošanas šausmu žanrā, vai arī, ja jūs joprojām esat skeptiski, pateicoties viņu nesenajām strupēm.