Dodas uz spin & kolu; Kāpēc katru spēli vajadzētu demonstrēt digitālajā laikmetā

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Dodas uz spin & kolu; Kāpēc katru spēli vajadzētu demonstrēt digitālajā laikmetā - Spēles
Dodas uz spin & kolu; Kāpēc katru spēli vajadzētu demonstrēt digitālajā laikmetā - Spēles

Ar ekonomikas stāvokli, maksājot $ 60 par spēli ar pilnu, mazumtirdzniecības izlaidums nav mazs jautājums. Tāpēc ir labi zināt, ko jūs pērkat, pirms to iegādājaties.


5. un 6. paaudzes spēļu dienās laikmetā, kur konsoles, piemēram, Sony Playstation un Nintendo Gamecube, bija spēlētāji uz jaunām zemēm, uzņēmumi bieži izlaida demo diskus. Uz šiem diskiem bija garš demo, kas parasti sastāvēja no vismaz viena pilnīga līmeņa, parasti divām līdz četrām spēlēm.

Šie demonstrējumi, parasti lielāko izlaidumu gadījumā, kalpoja divējādiem mērķiem: lai cilvēki būtu satraukti par spēlēm un ļautu spēlētājiem izlemt tur un tad, ja viņi būtu ieinteresēti iegādāties spēles. Tas daudzus cilvēkus izglāba daudz un palīdzēja daudzām spēlēm, kas, visticamāk, nekad nav atraduši lojālas sekas.

Pēdējos laikos demonstrācijas diski ir aizstāti ar lejupielādējamu demonstrāciju. Kaut arī ne visi no viņiem ir bijuši līdz pat čempionātam ar izcilajiem demonstrējumiem, kas pieejami vakardienas diskos, ir bijuši daži patiesi brīnišķīgi.

Vai kāds var teikt Bayonetta 2 uz Wii U?


Pirms šī demo atskaņošanas man nebija nekādas intereses Bayonetta spēles. Tomēr šajā demonstrācijā izstrādātāji iekļāva visu pirmās spēles sadaļu: sagriezti ainas, priekšnieki, viss. Un, kā tas notiek, pirmais līmenis Bayonetta 2 ir viena no lielākajām atvērumiem jebkurai spēlei, kuru esmu kādreiz bijusi.

Tā iemācīja jums, kā spēlēt spēli, tā deva jums labu laiku, tā lieliski parādīja sērijas virsotni, sierīgo raksturu, un, pats galvenais, tas lika man vēlēties iegādāties spēli.

Būtībā, tā bija ideāla demonstrācija.

Tomēr pēdējo gadu laikā ir noticis viens no diviem.Tirgus ir bijis 1.) pārpludināts ar plašām demonstrācijām par viduvīgām spēlēm un 2.) pārpludināts ar demo abstance, kas nedara nevienu no iepriekš aprakstītajām lietām.

Lai panāktu vieglu salīdzinājumu, apskatīsim vēl vienu izcilu Wii U titulu, Brīnišķīgais 101.


Atšķirībā no faktiskās spēles, demo ir daudzas lielas kļūdas, no visas lietas, kas ir milzīga apmācība (tas nozīmē, ka jūs tiešām nesaņemat pieredze spēlei), ir tikai ļoti, ļoti īsa. Tomēr tā lielākais noziegums pret spēlēm ir skaidrojuma trūkums, ko demonstrē demo.

Vairākas reizes manas pirmās demo spēles laikā es iestrēdzis, nezinot, kas man bija jādara, jo, neskatoties uz to, ka demo ir glorificēta apmācība, tā nespēj izskaidrot, kā veikt galvenās darbības un izprast galveno mehāniku.

Tātad, kas palicis kā viena no galvenajām spēles mārketinga metodēm, ir slikti izpildīta apmācība bez replay vērtības, kas neļauj spēlētājam interesēties par spēli. Faktiski, tas var būt izslēgts daudzi spēlētāji ...

Un tas savieno nozares problēmu: ja demo nav slikti izgatavots, tie neeksistē. Lai tie būtu indie spēles vai AAA nosaukumi, ir daudzas dažādas kvalitātes spēles, kas neatbrīvo demonstrācijas.

Iemesls, kāpēc izstrādātāji neatbrīvo demonstrācijas, patiesībā ir diezgan skaidrs: Demo dod spēlētājiem iemeslu NAV nopirkt spēli. Deviem riski parasti pārsniedz vispārējo labumu, un, lai gan daudzi varētu būt pareizi par šo apgalvojumu, tas joprojām ir diezgan ēnas uzņēmējdarbības prakse.

Tā kā digitālā izplatīšana padara demosus lētākus nekā jebkad, lai atbrīvotu, nav iemesla, kāpēc katrai spēlei nevajadzētu būt demo digitālajā laikmetā. Spēlētājiem ir tiesības zināt, ko viņi pērk iepriekš viņi to iegādājas, un demo mums ļauj to zināt.

Demo izlaišana katrai spēlei radītu lielāku pārredzamību starp izstrādātājiem un klientiem. Crowdsourcing pasaulē, tas palīdzētu izstrādātājiem labāk novērtēt savu auditoriju cerības un, iespējams, kursēt pareizi, ja lietas nav labi.

Un demo ietaupītu spēlētāju naudu. Šodien, ar daudzām spēlēm, kas nāk ar plašām (un dārgām) sezonas caurlaidēm un daudzām pirkšanas iespējām, spēlētāji būtu labāk izglītoti par spēlēm, par kurām viņi ir visvairāk satraukti, un, iespējams, būs vairāk gatavi izbaudīt šo "Super XL Fancy Collector's" Bundle Edition. "

Vai jūs domājat, ka katrai spēlei vajadzētu būt demo? Kāpēc viņiem vajadzētu vai ne? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!