Hearthstone un resnās zarnas; Noslēpumi Paladin Decklist un Guide

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Aprīlis 2024
Anonim
Hearthstone un resnās zarnas; Noslēpumi Paladin Decklist un Guide - Spēles
Hearthstone un resnās zarnas; Noslēpumi Paladin Decklist un Guide - Spēles

Saturs

Dažreiz viss, kas nepieciešams, ir viena karte, lai pilnībā mainītu spēka līdzsvaru spēlē Hearthstone, un Lielais turnīrs ir ieviesusi vairāk nekā dažus no tiem. Viena karte, kas meta ir pilnībā satricinājusi, ir Mysterious Challenger, kas Paladīniem ir atvēris pilnīgi jaunu arhetipu un ļāva noteiktām kartēm, kuras tika uzskatītas par nišām vai gandrīz bezjēdzīgi, lai redzētu jaunu atskaņošanas laiku. Noslēpumi Paladin klāji tagad ir vieni no populārākajiem un dzīvotspējīgākajiem uz kāpnēm, apstrīdot dažus vecākus klājus par dominēšanu.


Pat bez visām augsto izmaksu kartēm, šis klājs ir potenciāls, lai jūs aizvedtu līdz galam Leģenda. Šeit ir sadalījums par to, kā veidot un atskaņot šo jaudīgo jauno klāju:

Decklist

  • Atvērt x2
  • Konkurētspējīgs gars
  • Noble upuris x2
  • Atpirkšana x2
  • Haunted Creeper
  • Ironbeak pūce
  • Nažu žonglieris x2
  • Aizsargāts minibots x2
  • Muster cīņai x2
  • Harvest Golem
  • Truesilver čempions x2
  • Karaļu svētība
  • Iesvētīšana x2
  • Murloc Knight x2
  • Pilotais smalcinātājs x2
  • Loatheb
  • Noslēpumains Challenger x2
  • Dr Boom
  • Tirion Fordring

Statistika

Stratēģiju


Secrets Paladin ir vidēja lieluma klāja, kas balstās uz spēcīgu līkni un klāja klātbūtni, lai tā uzvarētu, bet tai ir daži ļoti spēcīgi rīki, kas dod tai sprādzienbīstamu un negaidītu jaudu. Vissvarīgākais no tiem ir jaunā TGT karte, Noslēpumains Challenger, kas pilnībā maina Paladina noslēpumu vienādojumu. Lai gan šīs kartes bieži ir vājas, un dažkārt tās ir grūti izmantot efektīvi, tas, ka vairākas kartes var ievietot bez maksas, ir milzīgs temps un jaudas svārstības. Cēls upuris, Atpirkšana, un Atriebties ir nedaudz sarežģīti spēlēt ar sevi, bet spēlēt kopā ar 6/6 ķermeni ir diezgan grūti jebkuram klājam.


Pat ja jūs slikti uzzīmējat vai nespējat spēlēt savu noslēpumaino izaicinājumu, Secrets Paladin joprojām ir milzīgs klātbūtne ar Nažu žonglieris + Muster cīņai, Ekranēti miniboti, Murloc Knight, Pilotais smalcinātājsun citi lipīgi minions ar sinerģiju. Ļoti maz klāju ir izņemšana, lai tiktu galā ar visu, ko Paladins var nomest, un ar spēcīgu tās noņemšanu, Paladīnam ir diezgan viegli palikt kontrolēt valdi.


Lai gan noslēpumi ir šī klāja pamatā, jūs ideāli nevēlaties to izdarīt agri. Pret agresiju var būt noderīga Cēlā upurēšana, bet pārējie ir visspēcīgākie, kad tos uzzīmē un spēlē Mysterious Challenger. Pašas šīs kartes ir diezgan vājas, kas var padarīt šo klāju mazliet grūts, bet pat tad, ja jūs savos noslēpumos pievērsieties, tas joprojām ir ļoti spēcīgs vidēja klāja klājs ar daudziem instrumentiem valdes klātbūtnes uzturēšanai. Kamēr jūs spēlējat uz jūsu līknes, ļoti maz klāju varēs sekot līdzi jūsu kareivju spēkiem un jūs uzvarēsiet ar milzīgajiem skaitļiem.

Cita starpā Kolento ir spēlējis šo klāju ar dažiem panākumiem - apskatiet dažus no viņa video, lai redzētu, kā darbojas Secrets Paladin!

Aizstājēji

Viena no lielākajām lietām par šo klāju ir tā, ka, izņemot pāris gabalus, piemēram, Muster kaujas un noslēpumaino Challenger, ir daudz vietas eksperimentiem. Decklistā iekļautie noslēpumi ir izmēģināti un patiesi, bet jūs varat brīvi eksperimentēt ar citiem vai dažādiem numuriem. 6-8, šķiet, ir slepena vieta noslēpumiem, bet tie, kurus jūs izvēlaties, var būt ļoti atšķirīgi atkarībā no tā, ko jūs sastopaties un kādas ir jūsu klāja vajadzības.

Varat arī nomainīt dažas lielākas kartes - izmetot a Coghammer a vietā Truesilver čempions var dot saviem kareivjiem kādu lipīgumu un iegādāties laiku. Jūs varētu iekļaut arī citu Karaļu svētība vai mijmaiņas darījumu a Quartermaster palielināt klāja spēku. Murloc Knight ir tālu un tālu no Inspire potenciāla, bet jūs varat atrast arī vietu a Sudraba rokas regents vai a Žogu treneris.

Zema budžeta aizstājēji

Secrets Paladin ietver vairākus legendārus, taču tie nav nepieciešami, lai izveidotu veiksmīgu šāda veida klāju. Kamēr jums ir kaut kas spēcīgs, lai aizpildītu šo lomu, jums jāspēj saglabāt savu līkni un tempu, kas ir reālais punkts. Pārslēgšana a Sunwalker Tirionam Fordringam ir laba izvēle, ja jums nav putekļu, un jebkurš liels minions, kā milzis, darīs vietā Dr Boom. Mysterious Challenger neaizstāj, bet jūs, iespējams, varēsit spēlēt šo klāju tikai ar vienu, jo īpaši, ja maināt kādu karti.

Mulligans un Matchups

Katrā spēlēs, jūs vēlaties atbrīvoties no jūsu noslēpumiem un noslēpumaino Challenger, ja esat tos izvilkuši. Tas ir vilinoši piekārt būtiskajām kartēm, bet tas sāpēs jūsu klāja klātbūtni, lai jūsu līknei nebūtu nepieciešamo karšu.

Ideālā sākuma roka satur ļoti spēcīgas pirmās kārtas kārtis - Shielded Minibot, Haunted Creeper, Muster for Battle, un Truesilver čempions ir galvenie, ar Knife Juggler vai Harvest Golem ir vērts piekrist, ja jums ir kaut kas, kas viņiem jāatbalsta .

Vs. Aggro

Aggro klāji ir kaut kas izņēmums, jo jūs varētu vēlēties piekrist dažiem noslēpumiem, piemēram, Noble Sacrifice, lai gan jūs patiešām vēlaties, lai Shielded Minibot vai Haunted Creeper būtu pieejami, lai spēlētu otrās kārtas. Daži agri kombinācijas, piemēram, „Muster for Battle + Knife Juggler” vai „Konkurētspējīgs sprints”, var būt vērts piekrist, ja jūs domājat, ka varat tos noņemt.

Vs. Kontrole

Jūsu mulligan būs atkarīgs no klāja tipa, bet vislabāk vēlaties, lai jūsu rokās būtu kārtis, lai spēlētu uz gludas līknes. Noteikti izmetiet jebkādas noslēpumus, kas jums ir - var būt slepkava, lai jūsu rokās būtu mirušās kārtis kontrolsērkociņā.