Dziļi apskatiet WildStar piedzīvojumus un resnās zarnas; Dungeons Be Damned

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Aprīlis 2024
Anonim
Dziļi apskatiet WildStar piedzīvojumus un resnās zarnas; Dungeons Be Damned - Spēles
Dziļi apskatiet WildStar piedzīvojumus un resnās zarnas; Dungeons Be Damned - Spēles

Saturs

Paziņojums: Mums ir jaunākā informācija par Carbine īpašo WildStar dāvanu, sākot no plkst. 9.00 PST otrdien, 18. februārī.


Pagājušajā piektdienā man bija iespēja sēdēt WildStar devs un piedzīvo MMO nesen izziņoto funkciju: Piedzīvojumi. Līdz šim devs ir bijis diezgan saspringts par saturu, bet mums ir jūsu iekšējais izskats.

WildStar Piedzīvojumi ir 5 cilvēku izvēles principi ar unikālu spēlei un elastīgām zonām.

Spēlētāji var atbloķēt jaunus piedzīvojumus, jo tie tiek izpildīti, izpildot Elden A.I. Piedzīvojumi noteiks jūsu raksturu līdz atbilstošam līmenim (mans 25 Stalker līmenis tika pielāgots līmenim 15) un max līmeņa rakstzīmes var piekļūt vecākā spēļu veterāna režīmam. Pastāv četri mazāk frakcijas gadījumi un divi atsevišķi papildu domēni un trimdas kopā 6 piedzīvojumi startā.

Es vēlos, lai šāda veida pieredze tiktu sniegta vairākiem MMO.

Ļaujiet man to izkļūt no ceļa: es mīlēju pieredzi spēlējot caur Hycrest sacelšanās piedzīvojumu. Tas bija jautrības tonis, un es vēlos, lai šāda veida pieredzei būtu vairāk MMOs. Neskatoties uz dažiem tipiskiem beta bugs, es priecājos, ka esmu pārsteigts. Taisnība DevSpeak: tas bija atvērta pasaules stila piemērs (protams, šī daļa ir līdzīga WoW scenārijiem), bet ar daudzveidīgākām un savām piedzīvojumu spēlei. Mūsu Hycrest, piedzīvojumu, kas, iespējams, 30 minūšu garumā, ilgstošajā playtroughā, laimīgās skaņas, kas skar klaviatūras pirkstus, noteikti atdeva mūsu prieku. Tas ir salīdzinoši vienkāršs spin uz tipisku dungeoneering, bet WildStarPiedzīvojumi ir pietiekami novatoriski, lai tie būtu svaigi un aizraujoši.


Izvēlieties savu piedzīvojumu

WildStar Adventures ilgst no 30 līdz 90 minūtēm un satur filiāles meklējumus, kas sniedz dažādas pieredzes gandrīz katru atskaņošanas laiku.

Savas spēles laikā jūs un jūsu partija periodiski ieradīsies punktos, kur jums ir jāpieņem lēmums par grupu, kā virzīties uz priekšu. Par laimi, tas ir nedaudz vairāk strukturēts nekā tikai iet pa A koridoru vai B koridoru.

Hycresta sacelšanās pirmā izvēle: katrs partijas loceklis balso par vienu no trim iespējām.

Kastīte (kas atgādina gatavu izvēles rūtiņu) parādīsies jebkurā vietā no 2 līdz 4 iespējām. Katram partijas loceklim ir īss laiks, lai balsotu. Balsis tiek automātiski sakārtotas, un balsu vairākums tiek pieņemts nekavējoties. Iespējas ir daudzveidīgas un sazarotas: dažas izvēles atver vai aizver ceļus uz citām iespējām, kas atrodas tālāk no piedzīvojumu līnijas. Tas rada iespaidīgu apjomu katram piedzīvojumam. Tā kā tipisks MMO dungeon sniegs vienu unikālu pieredzi - Katrs no 6 sākotnējiem WildStar Piedzīvojumi sniegs ievērojamu potenciālo pieredzi.


Katrs no 6 sākotnējiem WildStar Piedzīvojumi sniegs ievērojamu potenciālo pieredzi.

Piedzīvojumu īsums un variācija ir neticami gluda un jautra.

Es ceru, ka piedzīvojumi ir ideāls un ērts veids, kā izjaukt meklējumus, nogalināt laiku pirms reida vai citādi iegūt nelielu laiku produktīvu PvE spēli, neizdarot dungeon. Un, ja jums nav laika, lai pabeigtu piedzīvojumu? Neuztraucieties, katrā filiāles kontrolpunkts jums ir iespēja apstāties un portālu iziet - jūsu puse var aizpildīt savu vietu ar LFG sistēmu. Un neuztraucieties par taimera vai bloķēšanas atiestatīšanu, jūs varat atskaņot katru variāciju atkal un atkal uz jūsu sirds saturu. Tātad, ja jūs esat veids, kas tikai sasmalcina gadījumus, jūs varat to darīt - un sasmalciniet to pašu piedzīvojumu atkal un atkal ar atšķirīgu pieredzi katru reizi.

Apmierina grūtības un piemērotu atmaksu

kaujas sarežģītība padarīja šo vienkāršo mini bosu pārsteidzoši sarežģītu un daudz jautrāku nekā tipiskais statiskais tvertnes un spankums

Es atklāju apmierinošu izaicinājumu manā laikā Adventuring; kamēr tipiskie trash mobs bija diezgan viegli, bija jauks daudzveidīgu ienaidnieku un vides apdraudējumu. Viena no grūtāk sastopamajām mini bosu tikšanās mūsu grupā kopā ar tuvu mīnu kopām un lielu kaitējumu skarošu uzmanības centru metināja lielu skaitu mobu. Cīņa galu galā nebija ārkārtīgi sarežģīta, bet cīņas sarežģītība padarīja šo vienkāršo mini-bosu pārsteidzoši sarežģītu un daudz jautrāku, nekā parasti statisko tvertņu un spanku cīņas, ko nodrošina citi MMO mini-priekšnieki.

Viens no Hycrest piedzīvojumu ceļiem, ko es nekad neesmu redzējis arī manā spēlēs.

Cīņa bija sarežģīta, jautra un tiešām izmantoja WildStardarbības cīņas sistēma, kā arī neto panākumi un pat jauns tituls, lai iegūtu zelta rangu.

Mūsu piedzīvojumu galīgais priekšnieks WildStar (viens no trim iespējamajiem Hycrest beigu gala punktiem) sniedza vēl vienu jautru un izaicinošu pieredzi. Boss bija veikls un nepārtraukti pārvietojās un lēkāja apkārt, vienlaikus meklējot pietiekami daudz telegrāfa, lai reizēm aizpildītu ekrānu. Telegrāfi konsekventi nodarīja kaitējumu un neredzēja partijas biedrus WildStarizdomāta izlaušanās spēle, tāpēc mēs visi izmisīgi bijām apkārt, mēģinot koordinēt uzbrukumus un stunus. Cīņa bija sarežģīta, jautra un tiešām izmantoja WildStardarbības cīņas sistēma, kā arī neto panākumi un pat jauns tituls, lai iegūtu zelta rangu.

Kopumā Hycrest piedzīvojums nodrošināja daudzus interesantus priekšniekus un tikšanās, kas bija diezgan jautra. Tas ir pārsteidzošs, cik daudz radošas spēle tika ielauzta 30 minūšu piedzīvojumā.

Vai jums ir kādi specifiski jautājumi WildStar Piedzīvojumi?

Ļaujiet man zināt komentāros! Starp faktiski spēlētājiem un deviem, kas atbild uz maniem jautājumiem, man ir vairāk ieskatu nekā es varu vienā rakstā iesprostot, tāpēc jautājiet prom un es darīšu visu iespējamo, lai atbildētu.

Esiet gatavs satikties ar jaukajiem Hycrest cilvēkiem par sevi.