Atpakaļ & komats; GTA 5 tiešām nav tik labi

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 7 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Atpakaļ & komats; GTA 5 tiešām nav tik labi - Spēles
Atpakaļ & komats; GTA 5 tiešām nav tik labi - Spēles

Saturs

Tas ir laiks atkal ļaudīm! Paskaidrojot, kāpēc Skyrim nav pelnījis hype, šis karavīrs, kam nepatīk jūsu mīļākā spēle, gatavojas nokaut citu svētu govi.


Tagad tas Red Dead Redemption 2 šķiet, ka ir labs laiks atskatīties uz Rockstar vadošo spēli, kas vēl piecus gadus vēlāk kļūst par saturu, kas šajā mēnesī sākas ar dīvaino Arena kara izkraušanu.

Es nespēju pārspēt ap krūmu. ES domāju GTA V bija gandrīz bez slikta spēle gandrīz visos veidos.

Acīmredzot ne visi GameSkinny piekrīt - ar kādu sajūtu GTA V PC atbrīvošana ir a 10/10 šedevrs vecumam - tā neiet uz viņiem par manu viedokli, bet atcerieties, ka es tiešām pievēršos spēku un uzturu no visiem cepures komentāriem (vēl daži, un es nokļūt līdz līmenim!), tāpēc turieties!

Realitāte un haoss visās nepareizajās devās

Nesen man bija neveiksme pārskatīt Gungrave VR, spēle, kurā es pastāvīgi jautāju sev, kā attīstītājs varēs izdarīt nepareizu dizaina izvēli katrā iespējamajā kārtā.


Kamēr GTA V nav nolaidies uz šo šausmīgo spēļu līmeni (dažas spēles ir tik negodīgas, par laimi), Rockstar ir daudz neskaidru dizaina lēmumu, kas patiešām aizvedīs jūs no Visuma un izceļ, kā šis ļoti gaidītais turpinājums nepalika tās potenciālu.

Sāksim ar brīnišķīgo ainavu, kas ir rūpīgi izstrādāta parodija pilsēta Los Santos.

Tās lielais, skaistais un tā ir milzīga vilšanās.

Gan stāsts, gan spēļu flopi lielā mērā veic šo skaisto vietu. Lielākā problēma ir viegli mijiedarbības ar vidi trūkums, jo visur ir skaisti ēkas. Tas ir jautājums, kas pastāvīgi skar šīs milzīgās atvērtās pasaules spēles, bet tas ir īpaši ievērojams šeit. Tā kauns, ka modding kopienai vienmēr ir uzticība, lai atrisinātu šo problēmu, nevis attīstītāji ir aktīvi un par to rūpējas pirms atbrīvošanas.

Par visu tās krāšņumu, lietas, ko jūs varat darīt Los Santosā, arī mēdz būt diezgan garlaicīgi.

Kaut arī vēl bija daudz humora un smieklības, jūs varat pateikt, ka Rockstar centās sēriju padarīt par pamatotāku un reālistiskāku ar GTA IV. Ar piektās sērijas sēriju Rockstar ieguva precīza nepareiza kombinācija no pamatotās realitātes un smieklīgās ārprāts.


Izstrādātāji uzskatīja, ka ir nepieciešams īstenot absurdu sistēmu skaitu tikai tāpēc, ka viņi varēja, un ļoti maz no šiem elementiem ir vērts savu laiku. Mēs varējām žāvēt savu ceļu caur iekraušanas kravas konteineriem, doties uz jogas klasi un sekojot akciju tirgum. Kniedēšana, lai pārliecinātos.

Pēc tam šie "pensijas simulatora" elementi saduras ar ārzemnieciskām karikatūras zīmēm un neparastiem scenārijiem, kas rada ļoti neparastu stilu savienojumu.

Taksometra izsaukšana vai pat staigāšana pie policijas virsnieka bez iemesla var izraisīt 3. Pasaules karu, kas pirmo reizi ir jautrs. Tomēr līdz 80. laikam jūs sasniedzat punktu, kur tiešām vienkārši vēlaties pāriet uz otru pilsētas pusi, bez ātrās palīdzības un tanku iesaistīšanas.

Tie neparasti agresīva policija vienmēr izdodas parādīties un sagraut visu no garlaicīgajām misijām, kur jūs lēnām sekojat kādam, kurš dodas uz ātruma ierobežojumu līdz absolūtam darbam, kas savāca kodolatkritumus no okeāna bez iemesla.

Pievilcīga kontroles shēma staigāšana vai braukšana

Slepkavības policijas spēki malā grūtības kopumā bija pārāk viegli, un vissmagākā spēles daļa bija vienkārši cīņa pret kontroles shēmu. Šeit ir atkārtots jautājums no Rockstar, kuram ir trūcīgas kontroles, kas pat turpinās dažās ļoti slavētās jomās Red Dead Redemption 2.

In GTA V, tā ir grūti nostiprināt vienu galveno vaininieku sliktajā kontroles shēmā, jo ir tik daudz pretinieku.

Veikt dīvaino ātru u-turn mehāniķi, kas apgrūtina jebkuras vietas aizbraukšanu, kā rezultātā bieži tiek ievadīts vāks nepareizā vietā. Man bija nopietni atgriezeniskā saite par mēģinājumu apgriezties vai aplūkot oriģinālus Resident Evil.

Tad tur ir tas, kā spēle atkārtoti automātiski centrējas uz katrreizējās kameras ik pēc dažām sekundēm bez iemesla, padarot vajāšanu vairāk par sīki mājas darbu, nekā nepieciešams.

Pat pamata lietas, piemēram, lukturītim pievienojot bise un pēc tam ieslēdzot zibspuldzi, kļuva pacietības spēks, cīnoties ar kontrolēm un uzminot kombināciju pogām Rockstar vēlējās, lai jūs nospiediet. Tas nav intuitīva sistēma, vismazāk sakot.

Vai jūs tērējat muļķīgu naudas summu uz jaunajiem skapjiem trim galvenajiem varoņiem? Tas ir patiešām pārāk slikti, jo viņi pārslēgsies atpakaļ uz saviem pirmajiem apģērbiem, kad mainās starp rakstzīmēm, bez iemesla vienkārši mest citu kaitinošu slāni.

Bagātība ar bagātību bez raga vērtēšanas

Runājot par pārāk daudz naudas izlietojumu, sākot ar savrupmāju, bija slikta izvēle, kas bija pārāk liela pāreja no GTA vispārējais stils.

Tas tiešām jutās kā viens no šausmīgās mājas medību šoviem, kur cilvēki ir bagāti bez redzama iemesla. Es esmu ārštata bērnu zīmogu perforators, un mana sieva sniedz profesionālas domas un lūgšanas. Mūsu budžets? Atdzist 1,2 miljoni starta māju.

The spēļu ekonomika gan viena spēlētāja, gan multiplayer režīmā ir visa veida nežēlīga (problēma Red Dead Online arī tagad), bet pilnīgi pretēji.

Vienā spēlētājam nav jēgas daudz pēc pirmajiem pārējiem, jo ​​jūs būsiet vienlaicīgi ar neticamu naudas summu. Tas ir tieši pretējs pārējām spēlēm sērijā, kur sākat nabadzību un cīnās, lai strādātu ar savu ceļu, ar pastāvīgiem neveiksmēm.

Kļūstot par augšējo suņu ķekars iepriekšējās spēlēs GTA IV bija milzīga cīņa. Bija laiki, kad jūs nevarēja atļauties AMMO, kas vajadzīgs lielo stāstu misijām, un bija jāiziet un jāizpilda citi uzdevumi, lai būtu gatavi nākamajam mērķim.

Šeit viss jums tiek nodots diezgan agri. Jūsu apkalpe būs miljonāri, pirms jūs to pazīstat, un nejauša atvērtā pasaules lietas vairs nav vērts savu laiku.

Protams, tiešsaistes režīmā problēma patiesībā ir tieši pretēja, ar pastāvīgu agonizējošu sasmalcinājumu, lai atļautu kaut ko (vai jūs varētu tērēt reālu naudu, lai iegūtu stimulu, kas ir neērts).

Iespējams, videospēļu vēstures sliktākās rakstzīmes

Vēl viena būtiska problēma, sākot ar pārāk priviliģētu bagātu puisi, ātri parādās GTA V sižets ... nav neviena, ar ko sazināties un par to rūpēties.

"Es esmu bagāts un garlaicīgi, un man ir ideāla dzīve, tāpēc man jāsāk darīt noziegumus, lai spice lietas izceltu," nav īsti problēma, ar kuru daudzi cilvēki var attiekties.

Mihaila mijiedarbība ar viņa sabojātajiem, nepatīkamajiem bērniem ir sāpīga, lai sēdētu, un bieži man bija tikai vēlēšanās likt kontrolieri uz leju un iet kaut ko citu. Es neredzu televīzijas pārraides par šausmīgiem bagātiem cilvēkiem, tāpēc tas nebija gluži satverošs loks, kas šo elementu priekšā un centrā iestrādāja galvenajā sižetā.

Šīs rakstzīmes ir visai neticami, kas ātri kļūst par režģi. Vai jūs varat iedomāties, ka Niko Bellic kādreiz rīkojas kā Mihails vai pat ar otru?

Runājot par ikviena mīļāko ārprātīgo narkotiku tirgotāju, iespējams, tāpēc, ka es esmu dzīvojis daudzdzīvokļu mājā, kur ir gudri metālnieki, bet Es neuzskatīju, ka Trevora meitenes galvas personība ir jautra vai patīkama. Es neesmu pārliecināts, ka jebkad ir bijis videospēļu raksturs, kuru es gribēju redzēt mirstošāk nekā Trevor.

Tas mūs noved pie Franklina, kuram nav nežēlīgas Mihaila ģimenes vai Trevoras cīnās, bet tomēr nāk ar saviem iemesliem, lai ienīstu katru stāstu misiju, ko viņš parādās. bija pastāvīga rasu līkumu virkne kas lika man sākt brīnīties, ja Quentin Tarantino slēpās aizmugurējā sēdeklī, lai kur mēs brauktu.

Rases slīpumu izmetšana pāris reizes, lai novērtētu šoka vērtību un parādītu rakstura raksturu, ir labi, bet galu galā tas nonāk līdz līmenim, kur tas vienkārši nav nepieciešams.

Lai būtu skaidrs, es pilnībā iebilstu pret jebkāda veida cenzūru, un domāju, ka spēlēm, filmām un literatūrai ir jāsaka vai jāpierāda, ko viņi vēlas, bet tur ir tāda lieta, kas jāpatur prātā.

Rockstar atrada līniju un aplaupīja to, un ne tikai ar slīpumiem, bet ar pastāvīgu aizsprostu zemie uzacu jociņi, kas kļuva novirzoši no stāsta.

Ir skaidrs, ka izstrādātāji mēģināja veidot parodiju par Kalifornijas dienvidu dzīvi, bet viņi to darīja tik tālu, ka nekādā veidā nav iespējams iejusties ar kādu no šīm rakstzīmēm, un jūs sākat ienīst spēles pasauli, kas ir ļoti slikta lieta atvērta pasaules spēle.

Viņiem izdevās padarīt rakstzīmes un pasauli tik maz ticamu, ka pēc dažiem mirkļiem, kad jūs pēkšņi gribat, lai Trevoram vai Mihaila ģimenei notiktu labas lietas, vienkārši nokrīt uz viņu sejām.

In GTA IV, Es likumīgi saņēmu mazliet skumji, kad Mallorie aicināja atklāt savu grūtniecību pēc tam, kad es izvēlējos beigas, kur romiešu nomirst.

Es nopietni domāju par atgriešanos un otrā gala izvēli, jo nokļūšana atvērtā pasaulē bez mana brālēna jūtama nepareizi. GTA V nekad pat nāca tuvu tam, lai piesaistītu šo piesaistes pakāpi jebkurai no tās šausmīgajām, sāpīgajām rakstzīmēm.

Varbūt mēs varam mācīties šeit?

Sliktas rakstzīmes, sliktas kontroles, slikta ekonomika, sliktas grūtības, slikts stāsts ... GTA 5 bija tikai slikta spēle.

Skatoties uz Red Dead Redemption 2 tagad, kad mums ir bijis laiks pilnībā sagremot pieredzi, jomas, kurās Rockstar ir uzlabojis formulu, un jomas, kurās viņi turpina izdarīt tās pašas kļūdas, patiešām koncentrējas.

Ar smieklīgi sliktiem lēmumiem, piemēram, Fallout 76 lielais nosaukums, atvērta pasaules spēļu ainava, skaidrs, ka mums ir jābūt tādiem attīstītājiem kā Rockstar un Bethesda, kas ir atbildīgāki, ja lietas notiek nepareizi.

Ikreiz GTA 6 uzrāda augšup pa līniju, ir jāpārbauda lielākās šeit pieļautās kļūdas un, cerams, nav atkārtotas. Tur ir ideāla 10/10 spēle, kas slēpjas kaut kur šajā formulā, tā vienkārši aizņems mazliet vairāk pūļu, lai atrautos, nekā Rockstar ir gatava iepriekš ielikt.

Tagad ir pienācis laiks, kad jūs visi izklausīsieties - kāds ieraksts GTA vai jūs domājat, ka tas ir labākais no sērijas, un ko jūs vēlētos redzēt citādi ar nākamo spēli?