Pasīvās un neparedzamās radības un monstri šausmu spēlēs

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM
Video: a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM

Saturs



Es mīlu izdzīvošanas šausmu spēles. Kopš tā laika es pirmo reizi spēlēju Resident Evil sākotnējā PlayStation spēles izdzīvošanas šausmu spēles ir bijušas mana spēļu uztura pamatne. Un tas, kas man padara efektīvu un veiksmīgu izdzīvošanas šausmu spēli, nav tik daudz, kā pārspīlēties uz katru spēli, bet vairāk tā, kā attīstītāji izmanto necilvēcību, spriedzi, nenoteiktību un bailes no nezināmiem, lai sniegtu aizraušanos un drebuļus.

Šī psiholoģijas aspekts, ko dažas videospēles veiksmīgi īsteno, dažkārt ir tas, ko jūs var redzēt tik daudz, cik jūs nevarat. Piemēram, būtnes, radības vai monstri, kas sākotnēji var izrādīties nekaitīgi vai miruši (bet patiešām ir bīstami), palīdz uzlabot bailes faktoru un spēles vispārējo creepiness.

Šeit es esmu sastādījis sarakstu ar pasīvām un neparedzamām radībām un monstriem, kuriem man bija gan prieks, gan neveiksme sastapties dažās šausmās spēlēs, ko esmu spēlējis.


Lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā sarakstā ir diezgan daudz spoileru.

Nākamais

SOMA - Proxy

SOMA starpniekserveris ir mutācijas un uzpūstas vēnu masas, kas parasti ir biedējoša redze.

Proxy ir pilnīgi akli un atkarīgi no skaņas, tāpēc viņi netiks uzbrūk jums redzeslokā. Jūs esat drošs no attāluma, jo viņi nevar redzēt jūs, bet viņi var reaģēt uz mazākām lietām, noklikšķinot uz jūsu zibspuldzes. Ja viņi dzirdēs jūs, viņi sāks sprintot ar jums.

Amnēzija: neveiksmīgie eksperimenti

Atgriežoties pie tā, ko es teicu attiecībā uz bailēm dažās lietās, kuras jūs neredzat, neizdevušie eksperimenti ir labi piemēroti šim terora aspektam.

Neredzami neapbruņoti acis, izņemot elektriskās strāvas, kas redzamas ūdenī, neizdevušie eksperimenti nokrīt ēnu malā. Pēc pirmās ieviešanas šie mobs jūs neuzbruks - kamēr jūs paliksit prom no ūdens. Kad sākat tuvoties, jūsu laterna sāks mirgot tāpat kā citas spēles radības, pievienojot papildu sajūtu sajūtām.

Aizliegtā sirēna sērija - Neizdevās Shibito

Šibito Sirēna: Asins lāsts ir reanimēti līķi un izskatās kā zombiji, bet atšķirībā no zombijiem viņi izrāda inteliģences līmeni un ikdienas uzdevumus pilda tā, it kā tie būtu sava veida autopilotā.

Ne visas šīs radības ir pilnībā pakļautas ļaunumam ciematā. Neizdevās šibitos ir ciema iedzīvotāji, kuri atteicās iegremdēties sarkanajā ūdenī un ir pazuduši pēc atzīšanas. Turklāt lielākā daļa Shibito ir pilnīgi nekaitīgi spēlētājam.

Vēl viens nekaitīgs un ļoti piesardzīgs Šibito ir atrodams vienatnē Sirēna: Asins lāsts tā ir milzīga mutācijas galviņa, kas kliedz, ka tā ir pilnīgi nekaitīga, bet pilnīgi šausmīga.

Mirstošā gaisma - pasīvie zombiji

Jūs būsiet pārsteigti, ka lielākā daļa masīvo zombiju pūļu Mirst gaisma ir diezgan pasīvi spēles sākumposmā, kas palīdz relatīvi vieglāk šķērsot atklāto pasauli, lai gan viņi joprojām mēģinās noķert no jums, ja jums ir pārāk tuvu. Vismaz līdz brīdim, kad spēlēs agresīvākos un mežonīgākajos zombijos.

Kas papildina vispārējo spriedzi, kad jūs strādājat ar savu ceļu caur bariem, bieži ir paslēpts starp pasīvo zombiju pūļiem, kas ir agresīvie, kuri darbosies, kāpt un medīt jūs no otra, ko jūs redzat. Es atklāju šo pievienoto panikas un bailes sajūtu, jo būs reizes, kad jums nebūs vietas, kur palaist.

Dead Space - spīdzinātas dvēseles

Ir daudz lietu Dead Space saņemt izdzīvošanas šausmu, no izolētās atmosfēras līdz fantastiskajam skaņas dizainam.

Divi šausmu aspekti Dead Space noteikti man ir nagi, kas ir bailes no nezināmā un lēktām bailēm, spēle izdodas izdarīt labu darbu, apvienojot abus, neiekļūstot paredzamajā „skapja monstru” teritorijā.

Tas vairs nav skaidrs, kad jūs sastopaties ar vienu no dažādām spīdzinātajām dvēselēm. Tie ir pilnīgi nekaitīgi, bet pilnīgi pievieno vēl creepiness un neregulāru lēcienu. Īpaši tie, kas bija iestrēdzis pie sienām, kā iepriekš minētajā attēlā. Šīs groteskas lietas man atgādināja abus Hellraiser un Notikumu horizonts kas neapšaubāmi ietekmēja Dead Space.

Nosodīts: noziedzīga izcelsme - manekeni.

Xbox 360 palaišanas nosaukums Nosodīts ir bieza un blīva atmosfēra, un agresīvi un neprognozējami nelietis strādā harmoniski, lai sniegtu mums ļoti rāpojošu spēli, pievienotu stekojošiem manekeniem un izstrādātājiem Monolītam, kas gandrīz sniedza man nervu sabrukumu.

Uz virsmas jūs saskāsieties, kas izskatās nekaitīgs, bet rāpojoši meklējami manekeni, no kuriem neviens jūs uzbrūk pirmajai pieejai, un jūs atradīsiet, ka daži no viņiem ir pārvietojušies. Tā ir neaizmirstama jau tā biedējošas spēles sastāvdaļa, un tas padara to tik efektīvu, ja jūs nekad nezināt, kas ir nekaitīgs un kas nav, ja vien jūs to nenonākat.

Outlast - ieslodzītie

ES atradu Outlast būt par vienu no intensīvākajām un bailīgākajām videospēlēm, kuras esmu kādreiz bijusi. Manai naudai tas viss apvieno šausmu spēļu vajadzības, un es nevaru skandāla vai lēkt, kad spēlēju šausmu spēles.

Patiesi satraucošo atmosfēru tikai saskaņo vēl vairāk satrauktie ieslodzītie, kas jūs vajā un nogalinās, ja jūs nedrīkstat palaist un slēpt vai viņi gatavojas darīt savu biznesu, darot kaut ko dīvainu vai viltīgu.

Jūs nekad nejūtaties droši, kad tuvojieties ieslodzītajam, jo ​​jūs baidāties, ka viņi apstāsies neatkarīgi no tā, ko viņi dara, un pievērsiet uzmanību jums. Tas ir ļoti nervinošs, un jūs vienmēr turēsiet sēdekļa malā katru reizi, kad esat viņu klātbūtnē.

Bailes - Mansion

Bailes slāņi ir spēle, kas sajauc psiholoģiskas, prāta saliekšanas bailes ar dažiem labi aizkavētiem bailēm. Tā ir patiess šausmas spēks ir tā spēja triks jūsu sajūtas, un šajā ziņā savrupmāja dzīvo. Tā aktīvi darbojas pret jums un reizēm, tā jūs aizvedīs uz nepatiesu drošības sajūtu, ko tā izmanto, lai pilnībā turpinātu spēli.

Ir tik daudz veidu, kā pati māja rīkojas, lai atturētu jūsu sajūtas no renesanses laikmeta gleznu mainīgajām izpausmēm un izzūdošajām durvīm. Mansion varētu būt visnopietnākā un, protams, oriģinālākā NPC šajā sarakstā.

Kad šausmu spēles pievieno ienaidniekus un NPC, kas var vai nevar potenciāli kaitēt jūsu raksturs, tas var pievienot citu veidu, kā nepareizi novirzīt spēlētāju, pievienojot psiholoģiska šausmas slāni.

Pievienojot neskaidrības sajūtu spēlētājiem, neaizsargātības un bezpalīdzības sajūta var patiesi papildināt iegremdēšanu un pievienot apkārtējās atmosfēras klaustrofobiskajam raksturam.

Galu galā tas, kas padara efektīvu šausmu spēli, ir bezpalīdzības sajūta, tā neprognozējamība un spēja jūs efektīvi nobiedēt, ja neesat pārliecināts par to, ko sagaidīt no rakstzīmēm / ienaidniekiem un dažreiz apkārtējai videi, kā redzams Bailes slāņi.