Neverwinter Online nav "Pay to Win & comma;" Bet & periods; & periods; & periods;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Aprīlis 2024
Anonim
Neverwinter Online nav "Pay to Win & comma;" Bet & periods; & periods; & periods; - Spēles
Neverwinter Online nav "Pay to Win & comma;" Bet & periods; & periods; & periods; - Spēles

Es gribēju ievietot jauku komentāru dažiem citiem Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online spēles pārskatiem, bet tas nonāca līdz vietai, kur tās garums un dziļums kļuva par paša pārskatīšanu. Tātad, šeit tas ir īsumā.


Es piekrītu daudziem citiem pārskatiem, kuros teikts, ka reklāmā, kas paredzēta spēlei, lai tērētu reālu dzīvi, tiek piedāvāts piedāvājums, kas tiek izmantots masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēlēšanai (MMORPG). Es arī piekrītu, ka, lai gan tā ir atvērta beta versija (vai mīksta palaišana), šķiet, ka ir diezgan maz kļūdu, kas skar tā ieviešanu. Tomēr tie ir salīdzinoši nelieli, salīdzinot ar to, ko šis bezmaksas spēles (F2P) MMO sniedz tabulā.

Šajā brīdī es pavadīju nulles dolārus uz Neverwinter. Es varu tērēt naudu uz spēli. Es ne. Bet, līdz šim brīdim, esmu pavadījis ievērojamu laiku, spēlējot spēli uz diviem (brīvie spēlētāji saņem tikai 2 rakstzīmju vietas). Vēl labāk, es esmu spēlēja ar draugiem un ģimeni, un mēs esam guvuši daudz, daudz vairāk no tā nekā tas, ko mēs to esam iekļāvuši.

Bugs, jūs jautājat? Būdams jebkāda veida beta versijā, es sagaidu, ka es izvēlos aizmirst un ziņot, lai attīstītāji (Cryptic, šajā gadījumā) varētu tos risināt. Tā ir Perfect World spēle, un tā ir tālu no savas pirmās F2P spēles, cerības ir daudz lielākas, apstrādājot servera slodzes un risinot to, kā aizkavēt ar autentifikācijas serveriem saistīto kavēšanos. Bet rindas īstenošana netika gludi apstrādāta, un tā bija izplatīta ar kļūdām. Gaidīšanas laiki bija pārmērīgi un jutās patvaļīgi, jo es noskatījos savu sievu pieteikšanās tajā pašā laikā, kad es to darīju, un iegūstu tūlītēju piekļuvi (# 7 rindā) un manu 20 minūšu gaidīšanu (# 3476 rindā). Es nesaņemšu 2 stundu gaidīšanas laiku, kad mēs visi pacēlāmies no rīta uzturēšanas laikā, lai ielādētu / labotu kļūdas. Pēc tam, šķiet, ka rindas strādāja kā paredzēts, kas rada nelielu satraukumu, jo atvērtajam beta versijai mēs izmantojam trīs šķembas (serverus) un galu galā pāriet uz sabalansētu vienreizējo shardu, kad viņi pāriet uz galīgo versiju.


Ar visu, kas ir malā, spēle ir aizraujoša un jūtama ātri, atsaucīgi un interaktīvi, apvienojot konsoles līdzīgu "PC-clicky" un tradicionālāku MMO ātrās palīdzības pieeju, ko izmanto citās spēlēs. Pieredzējušiem MMO spēlētājiem domājiet par DC Universe Online (DCUO) kopā ar Guild Wars 2 (GW2). Noklikšķināšanas kombinācijas nav tik spēcīgas kā DCUO, un ātrā josla nav tikpat bagāta kā GW2, bet pastāv elementi un paplašināšanas telpa.

Viens no kairinājuma punktiem, manuprāt, ir stacionārs kaujas mehāniķis. Tas man šķiet veca skola. Tam ir izņēmumi. Guardian Farge, piemēram, var paaugstināt savu vairogu un pārvietoties lēnāk, kas ir reāla prasme. Bet, vairumam rakstzīmju klases, katrs cīnīties pārvieto saknes jums līdz pabeigšanai. Vairāku gadu laikā, kad spēlēja dažādus MMOs, es esmu izstrādājis priekšroku deju / mobilās cīņas vietā stacionārās kaujas sistēmas vietā. Galu galā, ikviens, kas ir iežogots (zobenu spēle), zina, ka cīnoties, jūs pārvietojat vai zaudējat, un tas papildina jūs un jūsu pretinieku iespējas un vispārējo pieredzi.


MMO svēto trīsvienību (Tank, Healer un DPS) pastāv ar pūļa kontroli, mīļotājiem un debuffs. Ne katrs dungeon un / vai boss pieprasa visus trīs vai vairāk, bet tas palīdzēs un komandas pieredze nevar būt paralēla, kad labi koordinēta komanda to noņem.

Kā ģimenes locekle, kas kopā spēlē tiešsaistes spēles ("ģimene, kas kopā kopā spēlē"), mēs atradām spēju sarīkot vai solo baudīt. Dungeons grūtības skala pēc partijas lieluma (solo līdz 5 cilvēkiem). Pasaules kartes un iespējas sasmalcināt, meklēt, dungeon rāpošana, amatniecības un lūgt par pieredzes punktiem (xp) un atlīdzības (laupīt un in-game naudas) piedāvā daudzveidību un izvēli vairāki spēlē stili.

Tomēr un vairāk uz šo amatu / pārskatīšanuPastāvīgs atgādinājumu atgādinājums, lai pavadītu savu reālo naudu, lai panāktu spēli, ir biedējoša un traucē spēlētāju iegremdēšanu fantāzijas pasaulē. Lai gan spēle nav formāta "maksāt par laimestu", tā noteikti dos paātrinātu pieredzi tiem, kas vēlas tērēt naudu. Ar to es domāju, ka jūs varat iegādāties priekšmetus, kas citādi būtu pieejami, ja jūs izvēlētos strādāt viņiem (sasmalcināt).

Tiem, kas izvēlējās samaksāt iepriekš un iegādāties dažādus iepakojumus no Perfect World, varētu būt papildu rakstzīmju laika nišas, spēļu priekšmeti un stiprinājumi, kas citādi nav pieejami nemaksājošiem spēlētājiem. Bet tie ne vienmēr dod viņiem uzvaru, izņemot to saņemšanu un, iespējams, ātrāku spēļu līmeni.

Ja, izrādot, ka izstrādātāji un Perfect World būtu izlasījuši manu ziņu un kaut ko no tā ņemtu, es gribētu, lai viņi aiziet ar trim vēstījumiem no manis un manas spēlētāju ģimenes:

  1. Atvieglojiet vismaz pusi no spēles spēlēšanas, cenšoties izcelt naudu no mūsu makiem. Es to zināmu zināmā mērā saprotu, bet godīgi, tā atņem no iegremdēšanas fantāzijas pasaulē, lai atgādinātu par reālās naudas iztērēšanu.
  2. Izpētiet paplašināšanu pēc tam, kad tiek izmantotas klikšķināšanas iespējas, piemēram, kombinācijas, nevis vienkārši noklikšķinot, kraujot un turot tās. Kā par turiet kreiso un noklikšķiniet uz vienu reizi, vai pa kreisi noklikšķiniet divreiz un pabeidziet ar labo klikšķi? Tad, ātra josla ... kāpēc neizmantojiet pārējos ciparus virs tastatūras? Tab, Q, E, R, 1 līdz 6 un peles, bet vairāk nekā citas spēles nav gandrīz pietiekamas meistariem un pieredzējušiem MMO spēlētājiem.
  3. Vai bija vieglāk apkarot mehāniku, lai kodētu mūsu rakstzīmes, lai pagrieztu zobenu, dziedinātu kādu vai mestu dunci? Uzņemiet īstu zobenu vai metiet dunci, dodieties ārā un dodieties, mēģinot to sēžot. Kad pieradīsieties, sāciet veikt dažus soļus. Redzēt? Vieglāk, nekā jūs domājāt, labi, un nepieprasīja tik daudz koncentrācijas, kā jūs domājāt. Ja jūs izlaupījāt, varbūt jūsu veiklība nav tik augsta, cik nepieciešams .... oh, pagaidiet! Tur mēs ejam ... varbūt jūs varat atbloķēt noteiktas spējas vai izredzes gūt panākumus, pamatojoties uz statistiku, piemēram, Dungeons un Dragons. Tikai ideja.



Atvainojiet, ja tas tiek izslēgts, bet tas būtu pareizi saskaņā ar darbības spēlēm un no pamata spēlēm Neverwinter (DnD). Paldies ikvienam un visiem, kas lasīja šo ziņu.

Mūsu vērtējums 8 Kaut arī spēle nav "spēlē uzvarēt" formātā, tā noteikti dos paātrinātu pieredzi tiem, kas vēlas tērēt naudu. Arī padomi Cryptic un Perfect World par to, kā uzlabot.